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多媒体课件制作教程
多媒体课件制作教程

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文化科学教育体育

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈芳林等主编;沈昕等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7505381474
  • 页数:482 页
图书介绍:
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《多媒体课件制作教程》目录

8.1.2基本操作方法 (33 1

第1章多媒体课件制作的基本知识 1

1.1计算机辅助教学概述 1

1.1.1 多媒体CAI课件的基本概念 1

实例2选择正确答案 (38 1

目 录 1

1.1.2计算机辅助教学的发展概况 3

1.2智能计算机辅助教学 4

1.2.1智能计算机辅助教学的含义 4

1.2.3 ICAI的特点 6

1.2.2 ICAI的发展趋势 6

1.3多媒体CAI课件的类型与设计方法 7

实例6 《卫星绕地球转》 (3 1 7

1.3.1多媒体CAI课件的类型 8

1.3.2系统分析 9

1.3.3教学设计 9

1.3.4课件结构设计 10

1.3.5编写多媒体CAI课件的脚本 14

实例4 《水中游鱼》 (3 15

1.3.6准备素材和课件制作 16

1.3.7课件调试、评价和交付使用 17

2.1.1文本素材的基本知识 18

2.1文本和图形、图像素材的基本知识 18

第2章课件素材的基本知识和获取方法 18

2.1.2图形、图像的基本知识 19

2.1.3图像文件的格式和图像文件格式的转换 21

2.2数字音频、动画和视频素材的基本知识 24

2.2.1数字音频素材的基本知识 24

2.2.2声音文件的格式和声音文件格式的转换 25

2.2.3动画与视频的基本知识 29

2.2.4动画与视频文件的格式和动画与视频文件格式的转换 30

2.3素材的获取和素材制作加工软件简介 34

2.3.1 扫描仪的主要性能指标与使用方法 34

2.3.2素材的获取 36

2.3.3素材制作加工软件简介 47

第3章声音和图像素材的制作与编辑 49

3.1 WAV声音素材的录制和编辑 49

3.1.1使用Windows的录音机录制声音 49

3.1.2使用Windows的录音机编辑声音 51

3.2.1 “作曲大师”软件简介 52

3.2使用“作曲大师”软件MIDI素材的制作 52

3.2.2主音乐创作系统的使用方法 53

3.2.3超级电子琴和快乐点歌台的使用方法 57

3.3 中文PhotoImpact 6.0的基本使用方法 58

3.3.1中文PhotoImpact6.0的工作界面 58

3.3.2标准工具和属性工具栏 60

3.3.3状态栏和调色板 62

3.3.4工具面板 63

3.3.5获取帮助 69

3.4中文Flash 5的绘图方法 70

3.4.1 中文Flash 5的工作界面和基本操作 70

3.4.2线和填充物的设置 77

3.4.3绘制直线与曲线 80

3.4.4绘制图形和输入文本 82

3.4.5手抓工具和放大镜工具 85

3.4.6外部素材的导入与图像处理 86

3.4.7使用箭头、贝兹选取和套索工具 88

3.4.8使用墨水瓶、颜料桶和吸管工具 93

3.4.9使用橡皮工具、多对象编辑和绘图属性设置 95

第4章 中文Photoshop 6.0的图像处理 100

4.1.1工具箱、工具选项栏 100

4.1 中文Photostop 6.0工作界面和基本操作 100

4.1.2画布窗口、状态栏和快捷菜单 102

4.1.3调板 103

4.1.4新建、打开和存储图像文件 104

4.1.5改变图像的显示比例和大小 105

4.1.6图像的定位与测量 107

4.1.7操作的撤消与重做 108

4.1.8创建选区 108

4.1.9编辑选区 113

4.2.1编辑图像 115

4.2编辑和绘制图像 115

4.2.2裁切和修整图像 116

4.2.3绘制图像 118

4.2.4填充图像 127

4.2.5给选区描边 132

4.2.6使用橡皮擦工具擦除图像 132

4.2.7使用历史记录笔恢复局部图像 134

4.3.1使用图章工具组加工图像 135

4.3加工图像 135

4.3.2使用渲染工具加工图像 137

4.3.3使用切片工具组加工图像 139

4.3.4使用注释工具组给图像加注释 141

4.3.5图像的色彩调整 142

4.3.6滤镜 145

4.4使用文字工具加工文字 146

4.4.1文字工具■的工具选项栏 146

4.4.2输入段落文字和改变文字属性 148

4.4.3文字变形和“字符”、“段落”调板 149

4.5图层 150

4.5.1 图层的基本概念与图层调板简介 150

4.5.2创建图层 152

4.5.3编辑图层 154

4.5.4编辑与设置图层样式 157

4.6通道 160

4.6.1通道的基本概念和“通道”调板 160

4.6.2创建通道与使用通道 161

4.7.1快速蒙版模式 168

4.7蒙版 168

4.7.2创建图层蒙版 169

4.7.3使用图层蒙版和编辑图层蒙版 170

4.8路径与动作 172

4.8.1路径 172

4.8.2创建、删除、复制与编辑路径 176

4.8.3利用形状工具和文字工具创建路径 177

4.8.4路径与选区的相互转换 178

4.8.5填充路径与路径描边 179

4.8.6动作 180

5.1 中文PhotoImpact 6.0图像素材制作实例 189

实例1 “多媒体课件”标题——带阴影的立体文字 189

第5章图像素材的简单制作实例 189

实例2 “迎接新的挑战”标题—透视文字 190

实例3 “北洋军阀”标题——变形文字 192

实例4 “火烧圆明园”——火焰文字 193

实例5 “祖国颂”——透明文字 195

实例6 “热爱大自然保护我们的家园”——环绕文字 196

实例7立体按钮 198

实例8立体框架 200

实例9标题图案和花边图案 201

实例10纹理图案 203

5.2中文Flash 5图像素材制作实例 205

实例1 “七彩世界”标题——七彩文字 205

实例2 “热爱自然”标题——带阴影的图像文字 206

实例3 “文字进化”标题——变形文字 208

实例4 “FLASH”标题——立体文字 209

实例5 “迎接2008年奥运会”——环绕文字 210

实例6圆形按钮 212

实例7图像框架 214

实例8五角红星 215

实例9倒影彩球 217

实例10申奥标志 220

实例1 “平抛运动”标题——立体文字 222

5.3 中文Photoshop 6.0图像素材制作实例 222

实例2 “风驰电掣”标题——飞行文字 223

实例3 “键盘学习”标题——图像文字 224

实例4 “生命之源”标题——填充文字 225

实例5 “百团大战”标题——凸起文字 227

实例6立体图形 228

实例7风景留影 231

实例8人物画框 234

实例9幻影空间 237

实例10木纹画板 239

第6章动画素材的制作与编辑 242

6.1 中文COOL 3D3.0的基本使用方法 242

6.1.1标准工具栏和动画工具栏 242

6.1.2位置工具栏和文字工具栏 244

6.1.3对象工具栏和几何工具栏 244

6.1.4对象管理器等 245

6.2中文Flash 5.0制作动画的基本方法 246

6.2.1制作Flash动画的基本常识与基本操作 246

6.2.2移动过渡动画的制作 248

6.2.3形状过渡动画 250

6.2.4编辑动画 252

6.2.5图层 253

6.3.1 了解元件与实例 257

6.3元件与实例 257

6.3.2创建图形元件和影片剪辑元件 259

6.3.3创建按钮元件 260

6.3.4编辑元件和实例 262

6.4导入声音与编辑声音 264

6.4.1 导入声音、声音的属性和导出声音 264

6.4.2编辑声音 266

6.5交互式动画 267

6.5.1事件与动作 268

6.5.2设置鼠标事件、按键事件、帧事件与影片剪辑事件 269

6.6 ActionScript编程 271

6.6.1 ActionScript的编程界面 271

6.6.2 ActionScript语言的常量、变量和表达式 272

6.6.3 目标路径和点操作符 275

6.6.4分支语句与循环语句 278

6.6.5常用的动作指令 280

6.6.7函数 285

6.6.6面向对象的编程 285

6.6.8内置对象 287

7.1 中文GIFAnimator4.0和PhotoImpact 6.0的制作实例 291

实例1 《音乐欣赏》——滚动文字 291

第7章动画制作实例 291

实例2 《牛顿定律》——立方体转动文字 295

实例3 《认识水果》——图像转场 296

实例4 《祖国山水》——视频效果转场动画 297

实例5 《建立新中国》——翻页动画 299

实例1 《赤壁大战》——燃烧文字 300

7.2 中文COOL 3D 3.0制作实例 300

实例2 《跟我学FLASH 5》——转圈文字 302

实例3 《结束语》——文字动画 304

实例4 《跟我学》——文字动画 305

实例5 《转动的彩球圆柱和爆炸的圆柱》 306

实例6 《祖国名胜》——滚动的正方体 308

7.3中文Flash 5制作实例 309

实例1 《建筑摄影展厅内跳跃的彩球》 309

实例2 《放大的探照灯》 312

实例3 《学习AUTHORWARE》标题动画 313

实例5 《自转的地球》 316

实例7 《配乐图像演示》——图像转场 320

实例8 《翻页图像》 323

实例9 《动态按钮和变化的飞机》 325

8.1.1 Authorware 6.0的界面 329

8.1 初步了解Authorware 6.0 329

第8章Authorware 6.0基本操作 329

8.2显示图标的使用 339

8.2.1使用显示图标绘制图形 339

8.2.2使用显示图标输入文字 342

8.2.3导入图像和文字 344

8.2.4 “属性:显示图标”对话框和设置图像、文字的显示方式 346

8.3移动图标与交互图标的使用 348

8.3.1五种动画概述和指向固定点动画的制作方法 348

8.3.2指向固定路径终点的动画制作方法 349

8.3.3指向固定路径上任意点动画的制作方法 351

8.3.4指向固定区域内某点动画的制作方法 352

8.3.5指向固定直线上某点动画的制作方法 354

8.3.6交互图标的使用 356

8.4程序调试、文件设置和打包 362

8.4.1多媒体程序的调试 362

8.4.2文件的设置 364

8.4.3文件的打包 367

8.5变量、函数与语句 369

8.5.1常量与变量 369

8.5.2系统函数与自定义函数 371

8.5.3表达式与编程语句 373

8.5.4数组 376

实例1祖国名胜 378

9.1 Authorware 6.0多媒体课件设计实例 378

第9章多媒体课件设计实例 378

实例3了解公式 383

实例4认识电子元件和仪表 385

实例5猜字母游戏 392

实例6学习计算机的组成 398

实例7加法练习 403

实例8四则运算练习 407

实例9光线折射 411

实例10高中化学演示实验 412

实例11名画与卡通浏览 415

实例12跟我学FLASH5 423

实例13电路分析 428

实例14报时指针钟 431

实例15计算器 433

实例16 24点游戏 435

实例17音乐欣赏 440

实例18跟我学Windows 98 441

9.2 FLASH 5.0多媒体课件设计实例 445

实例1单摆运动 445

实例2照明电路 446

实例3弹簧振动 447

实例4物体平抛运动 449

实例5减数分裂与生殖细胞的成熟——精子的形成过程 453

实例6猜字母学英语 455

实例7数字指针钟 458

实例8拼图游戏 464

实例9篮球的投篮出手角度分析 471

实例10汽油机工作原理 472

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