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Quick BASIC语言及数学图形库
Quick BASIC语言及数学图形库

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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:张志英编
  • 出 版 社:北京:中国纺织出版社
  • 出版年份:1997
  • ISBN:750641256X
  • 页数:196 页
图书介绍:
《Quick BASIC语言及数学图形库》目录

第一章 BASIC语言概述 1

1.1 几种BASIC版本的比较 1

1.2 Quick BASIC的特点 3

1.3 Quick BASIC不同版本的比较 4

1.4 Quick BASIC4.5的新特性 5

1.5 Quick BASIC的基本配置、文件组成与安装 6

1.5.1 基本配置 6

1.5.2 文件组成 6

1.5.3 安装方法 6

第二章 Quick BASIC集成开发环境 8

2.1 Quick BASIC的启动 8

2.2 Quick BASIC集成环境的菜单 9

2.2.1 屏幕布局 9

2.2.2 File菜单 9

2.2.3 菜单 10

2.2.4 菜单 11

2.2.5 菜单 11

2.2.6 菜单 11

2.2.7 菜单 12

2.2.8 菜单 12

2.2.9 菜单 12

2.2.10 菜单 13

2.3 直接操作键 13

2.3.1 基本操作键 13

2.3.2 编辑直接操作键 14

2.3.3 窗口直接操作键 16

2.3.4 程序调试直接操作键 16

2.3.5 帮助直接操作键 17

2.4 Quick BASIC的实用程序 17

2.4.1 编译命令BC 17

2.4.2 连接命令LINK 18

2.4.3 库管理命令LIB 20

2.5 Quick BASIC与其它语言的连接 21

2.5.1 在DOS下连接 21

2.5.2 在Quick BASIC集成环境中调用 22

第三章 Quick BASIC编程基础 23

3.1 数据类型 23

3.2 常量与变量 23

3.2.1 常量和符号常量 23

3.2.2 变量 25

3.3 运算符与表达式 28

3.3.1 算术运算符与算术表达式 28

3.3.2 关系运算符与关系表达式 28

3.3.3 逻辑运算符与逻辑表达式 30

3.3.4 函数运算符 30

3.3.5 字符串运算符与字符串表达式 33

3.4 非运算符 34

第四章 Quick BASIC基本语句 35

4.1 几个常用语句 35

4.1.1 LET语句 35

4.1.2 REM语句 35

4.1.3 CLS语句 36

4.1.4 SWAP语句 36

4.1.5 STOP语句 36

4.1.6 END语句 36

4.2 输出语句 36

4.2.1 PRINT语句 36

4.2.2 TAB函数和SPC函数 37

4.2.3 PRINT USING语句 38

4.2.4 LPRINT与LPRINT USTNG语句 39

4.2.5 WRITE语句 40

4.3 输入语句 40

4.3.1 INPUT语句 40

4.3.2 LINE INPUT语句 41

4.3.3 READ-DATA语句 41

4.3.4 RESTORE语句 42

第五章 控制结构 43

5.1 条件选择结构 43

5.1.1 IF语句 43

5.1.2 SELECT CASE语句 44

5.2 循环控制结构 45

5.2.1 GOTO语句 45

5.2.2 FOR-NEXT语句 46

5.2.3 WHILE-WEND语句 47

5.2.4 DO-LOOP语句 48

5.3 键盘输入函数与光标控制 49

5.3.1 INKEY 函数 49

5.3.2 LOCATE语句 49

第六章 数组 51

6.1 基本概念 51

6.1.1 数组与下标变量 51

6.1.2 数组的使用 51

6.1.3 数组的维数 51

6.2 DLM语句定义数组 52

6.3 LBOUND和UBOUND函数 52

6.4 OPTION BASE语句 53

6.5 自定主义类型数组 53

6.6 表态数组与动态数组 54

6.6.1 定义 54

6.6.2 ERASE语句 55

6.6.3 REDIM语句 55

第七章 子程序与函数 57

7.1 模块与过程 57

7.2 子程序 57

7.2.1 GOSUB-RETURN语句 57

7.2.2 SUB-END SUB语句 58

7.2.3 CALL语句 58

7.2.4 DECLARE语句 59

7.3 函数 60

7.3.1 DEF FN 语句和DEF FN-END DEF语句 60

7.3.2 FUNCTION-END FUNCTION语句 61

7.4 形式参数与实际参数 62

7.4.1 概念 62

7.4.2 参数传递方式 63

7.5 过程内的变量 66

7.5.1 局部变量与全局变量 66

7.5.2 动态变量与表态变量(STATIC变量) 66

7.5.3 变量共享 67

第八章 图形 72

8.1 屏幕模式 72

8.1.1 SCREEN语句 72

8.1.2 SCREEN函数 74

8.1.3 WIDTH语句 74

8.2 基本绘图语句 74

8.2.1 画点 74

8.2.2 画直线和矩形 75

8.2.3 画圆、椭圆和弧 76

8.2.4 DRAW语句 77

8.3 图形颜色与着色 79

8.3.1 COLOR语句 79

8.3.2 PAINT语句 79

8.4 图形窗口与窗口坐标 80

8.4.1 VIEW语句 80

8.4.2 WINDOW语句 81

8.4.3 POINT函数 82

8.4.4 PMAP函数 83

8.5 图像处理 84

8.5.1 GET语句 84

8.5.2 PUT语句 85

8.5.3 BSAVE语句 86

8.5.4 BLOAD语句 87

第九章 文件 88

9.1 文件的打开与关闭 88

9.1.1 文件的打开(OPEN语句) 88

9.1.2 文件的关闭(CLOSE语句) 89

9.2 顺序文件 89

9.2.1 向顺序文件写数据 89

9.2.2 从顺序文件读数据 90

9.2.3 往顺序文件追加数据 90

9.3 随机文件 91

9.3.1 随机文件的概念 91

9.3.2 随机文件的打开 91

9.3.3 随机文件的读写 92

9.3.4 文件位置 93

9.4 二进制文件 94

9.5 两个常用函数 94

9.5.1 EOF函数 94

9.5.2 FREEFILE函数 94

9.6 应用举例 95

第十章 常用数学函数和子程序 97

10.1 几个数学函数 97

10.1.1 圆周率 97

10.1.2 余切 97

10.1.3 反正弦 98

10.1.4 反余弦 98

10.2 矩阵的输入与输出 99

10.2.1 矩阵的输入 99

10.2.2 矩阵的输出 100

10.2.3 举例 100

10.3 矩阵相加与相减 101

10.3.1 矩阵加法 101

10.3.2 矩阵减法 101

10.3.3 举例 102

10.4 矩阵的数量乘法 103

10.4.1 概念 103

10.4.2 子程序 103

10.4.3 举例 104

10.5 矩阵的乘法 104

10.5.1 概念 104

10.5.2 子程序 105

10.5.3 举例 105

10.6 矩阵的转置 106

10.6.1 概念 106

10.6.2 子程序 107

10.6.3 举例 107

10.7 可逆矩阵的逆矩阵 108

10.7.1 概念 108

10.7.2 方法 108

10.7.3 子程序 108

10.7.4 举例 110

10.8 行列式的值 111

10.8.1 方法 111

10.8.2 函数 111

10.8.3 举例 113

10.9 线性代数方程组的求解 114

10.9.1 方法 114

10.9.2 子程序 114

10.9.3 举例 115

10.10 线性回归 116

10.10.1 普通最小二乘法 116

10.10.2 加权最小二乘法 118

10.10.3 相关系数 121

10.11 数据平滑 123

10.11.1 功能与方法说明 123

10.11.2 子程序 123

10.11.3 举例 124

10.12 排序 125

10.12.1 功能与方法说明 125

10.12.2 子程序 126

10.12.3 举例 126

10.13 插值、微分、积分和反插值 127

10.13.1 功能与方法说明 127

10.13.2 函数的调有格式 130

10.13.3 函数 130

10.13.4 举例 136

第十一章 常用图形函数与子程序的设计 139

11.1 设置屏幕模式的子程序 139

11.1.1 方法说明 139

11.1.2 子程序 139

11.2 屏幕模式及最大坐标查询函数 140

11.2.1 查询屏幕模式函数 140

11.2.2 查询X方向最大坐标函数 141

11.2.3 查询Y方向最大坐标函数 141

11.2.4 举例 141

11.3 设置工作窗口的子程序 142

11.3.1 方法说明 142

11.3.2 子程序 142

11.4 查询工作窗口的子程序 143

11.4.1 功能说明 143

11.4.2 子程序 143

11.4.3 举例 143

11.5 设置窗口坐标的子程序 144

11.5.1 功能说明 144

11.5.2 子程序 144

11.6 查询窗口坐标的子程序 144

11.6.1 功能说明 144

11.6.2 子程序 145

11.6.3 举例 145

11.7 画窗口边框的子程序 145

11.7.1 功能说明 145

11.7.2 子程序 146

11.7.3 举例 146

11.8 画坐标之一 146

11.8.1 画坐标轴 146

11.8.2 画刻度 147

11.8.3 子程序 148

11.8.4 举例 149

11.9 画坐标之二 149

11.9.1 功能说明 149

11.9.2 画X轴的子程序 150

11.9.3 画Y轴的子程序 150

11.9.4 举例 151

11.10 画圆形实验点的子程序 151

11.10.1 用简单变量数据画点 151

11.10.2 用数组数据画点 153

11.11 画多边形实验点的子程序 154

11.11.1 用简单变量数据画点 154

11.11.2 用数组数据画点 156

11.12 将实验点连线 157

11.12.1 将实验点连折线 157

11.12.2 将实验点连回归直线 157

11.12.3 将实验点连光滑曲线 158

11.12.4 举例 160

第十二章 系统资源的充分利用 162

12.1 坐标刻度标数字 162

12.1.1 方法说明 162

12.1.2 坐标刻度标数字子程序 164

12.1.3 坐标刻度标数字子程序 166

12.2 标图注 168

12.3 图像文件的存储与显示 168

12.3.1 图像文件的存储 168

12.3.2 图像文件的显示 169

12.4 在不同BASIC系统下利用库文件的方法 169

12.4.1 QBASIC环境 169

12.4.2 Quick BASIC环境 169

12.4.3 Visual BASIC环境 170

12.5 图像的修饰 170

12.5.1 用WINDOWS的Paintbrush修饰图像 170

12.5.2 用SPDOS的SPT修饰图像 170

12.6 图像的打印 171

12.6.1 利用DOS命令打印图像 171

12.6.2 利用UCDOS的PRISC屏幕打印程序 171

12.6.3 利用屏幕抓图工具PZP 172

12.6.4 利用图形编辑软件 172

12.6.5 利用字处理软件 172

12.7 充分利用Quick BASIC帮助系统 173

12.7.1 利用DICT英汉词典 173

12.7.2 利用其它词典 173

12.8 在Windows下启动BASIC 174

12.8.1 从Windows的文件管理器启动 174

12.8.2 建立PIF文件 174

12.9 应用举例 175

12.9.1 线性回归 175

12.9.2 实验点间连线 178

12.10 Quick BASIC科技绘图的一般步骤及注意事项 181

12.10.1 一般步骤及注意事项 181

12.10.2 程序的移植性 182

附录A Quick BASIC4.5语法汇总 184

附录B MG(Math Graph)库文件语法提要 191

附录C包含文件(MG. BI)内容 195

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