Quick BASIC语言及数学图形库PDF电子书下载
- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:张志英编
- 出 版 社:北京:中国纺织出版社
- 出版年份:1997
- ISBN:750641256X
- 页数:196 页
第一章 BASIC语言概述 1
1.1 几种BASIC版本的比较 1
1.2 Quick BASIC的特点 3
1.3 Quick BASIC不同版本的比较 4
1.4 Quick BASIC4.5的新特性 5
1.5 Quick BASIC的基本配置、文件组成与安装 6
1.5.1 基本配置 6
1.5.2 文件组成 6
1.5.3 安装方法 6
第二章 Quick BASIC集成开发环境 8
2.1 Quick BASIC的启动 8
2.2 Quick BASIC集成环境的菜单 9
2.2.1 屏幕布局 9
2.2.2 File菜单 9
2.2.3 菜单 10
2.2.4 菜单 11
2.2.5 菜单 11
2.2.6 菜单 11
2.2.7 菜单 12
2.2.8 菜单 12
2.2.9 菜单 12
2.2.10 菜单 13
2.3 直接操作键 13
2.3.1 基本操作键 13
2.3.2 编辑直接操作键 14
2.3.3 窗口直接操作键 16
2.3.4 程序调试直接操作键 16
2.3.5 帮助直接操作键 17
2.4 Quick BASIC的实用程序 17
2.4.1 编译命令BC 17
2.4.2 连接命令LINK 18
2.4.3 库管理命令LIB 20
2.5 Quick BASIC与其它语言的连接 21
2.5.1 在DOS下连接 21
2.5.2 在Quick BASIC集成环境中调用 22
第三章 Quick BASIC编程基础 23
3.1 数据类型 23
3.2 常量与变量 23
3.2.1 常量和符号常量 23
3.2.2 变量 25
3.3 运算符与表达式 28
3.3.1 算术运算符与算术表达式 28
3.3.2 关系运算符与关系表达式 28
3.3.3 逻辑运算符与逻辑表达式 30
3.3.4 函数运算符 30
3.3.5 字符串运算符与字符串表达式 33
3.4 非运算符 34
第四章 Quick BASIC基本语句 35
4.1 几个常用语句 35
4.1.1 LET语句 35
4.1.2 REM语句 35
4.1.3 CLS语句 36
4.1.4 SWAP语句 36
4.1.5 STOP语句 36
4.1.6 END语句 36
4.2 输出语句 36
4.2.1 PRINT语句 36
4.2.2 TAB函数和SPC函数 37
4.2.3 PRINT USING语句 38
4.2.4 LPRINT与LPRINT USTNG语句 39
4.2.5 WRITE语句 40
4.3 输入语句 40
4.3.1 INPUT语句 40
4.3.2 LINE INPUT语句 41
4.3.3 READ-DATA语句 41
4.3.4 RESTORE语句 42
第五章 控制结构 43
5.1 条件选择结构 43
5.1.1 IF语句 43
5.1.2 SELECT CASE语句 44
5.2 循环控制结构 45
5.2.1 GOTO语句 45
5.2.2 FOR-NEXT语句 46
5.2.3 WHILE-WEND语句 47
5.2.4 DO-LOOP语句 48
5.3 键盘输入函数与光标控制 49
5.3.1 INKEY 函数 49
5.3.2 LOCATE语句 49
第六章 数组 51
6.1 基本概念 51
6.1.1 数组与下标变量 51
6.1.2 数组的使用 51
6.1.3 数组的维数 51
6.2 DLM语句定义数组 52
6.3 LBOUND和UBOUND函数 52
6.4 OPTION BASE语句 53
6.5 自定主义类型数组 53
6.6 表态数组与动态数组 54
6.6.1 定义 54
6.6.2 ERASE语句 55
6.6.3 REDIM语句 55
第七章 子程序与函数 57
7.1 模块与过程 57
7.2 子程序 57
7.2.1 GOSUB-RETURN语句 57
7.2.2 SUB-END SUB语句 58
7.2.3 CALL语句 58
7.2.4 DECLARE语句 59
7.3 函数 60
7.3.1 DEF FN 语句和DEF FN-END DEF语句 60
7.3.2 FUNCTION-END FUNCTION语句 61
7.4 形式参数与实际参数 62
7.4.1 概念 62
7.4.2 参数传递方式 63
7.5 过程内的变量 66
7.5.1 局部变量与全局变量 66
7.5.2 动态变量与表态变量(STATIC变量) 66
7.5.3 变量共享 67
第八章 图形 72
8.1 屏幕模式 72
8.1.1 SCREEN语句 72
8.1.2 SCREEN函数 74
8.1.3 WIDTH语句 74
8.2 基本绘图语句 74
8.2.1 画点 74
8.2.2 画直线和矩形 75
8.2.3 画圆、椭圆和弧 76
8.2.4 DRAW语句 77
8.3 图形颜色与着色 79
8.3.1 COLOR语句 79
8.3.2 PAINT语句 79
8.4 图形窗口与窗口坐标 80
8.4.1 VIEW语句 80
8.4.2 WINDOW语句 81
8.4.3 POINT函数 82
8.4.4 PMAP函数 83
8.5 图像处理 84
8.5.1 GET语句 84
8.5.2 PUT语句 85
8.5.3 BSAVE语句 86
8.5.4 BLOAD语句 87
第九章 文件 88
9.1 文件的打开与关闭 88
9.1.1 文件的打开(OPEN语句) 88
9.1.2 文件的关闭(CLOSE语句) 89
9.2 顺序文件 89
9.2.1 向顺序文件写数据 89
9.2.2 从顺序文件读数据 90
9.2.3 往顺序文件追加数据 90
9.3 随机文件 91
9.3.1 随机文件的概念 91
9.3.2 随机文件的打开 91
9.3.3 随机文件的读写 92
9.3.4 文件位置 93
9.4 二进制文件 94
9.5 两个常用函数 94
9.5.1 EOF函数 94
9.5.2 FREEFILE函数 94
9.6 应用举例 95
第十章 常用数学函数和子程序 97
10.1 几个数学函数 97
10.1.1 圆周率 97
10.1.2 余切 97
10.1.3 反正弦 98
10.1.4 反余弦 98
10.2 矩阵的输入与输出 99
10.2.1 矩阵的输入 99
10.2.2 矩阵的输出 100
10.2.3 举例 100
10.3 矩阵相加与相减 101
10.3.1 矩阵加法 101
10.3.2 矩阵减法 101
10.3.3 举例 102
10.4 矩阵的数量乘法 103
10.4.1 概念 103
10.4.2 子程序 103
10.4.3 举例 104
10.5 矩阵的乘法 104
10.5.1 概念 104
10.5.2 子程序 105
10.5.3 举例 105
10.6 矩阵的转置 106
10.6.1 概念 106
10.6.2 子程序 107
10.6.3 举例 107
10.7 可逆矩阵的逆矩阵 108
10.7.1 概念 108
10.7.2 方法 108
10.7.3 子程序 108
10.7.4 举例 110
10.8 行列式的值 111
10.8.1 方法 111
10.8.2 函数 111
10.8.3 举例 113
10.9 线性代数方程组的求解 114
10.9.1 方法 114
10.9.2 子程序 114
10.9.3 举例 115
10.10 线性回归 116
10.10.1 普通最小二乘法 116
10.10.2 加权最小二乘法 118
10.10.3 相关系数 121
10.11 数据平滑 123
10.11.1 功能与方法说明 123
10.11.2 子程序 123
10.11.3 举例 124
10.12 排序 125
10.12.1 功能与方法说明 125
10.12.2 子程序 126
10.12.3 举例 126
10.13 插值、微分、积分和反插值 127
10.13.1 功能与方法说明 127
10.13.2 函数的调有格式 130
10.13.3 函数 130
10.13.4 举例 136
第十一章 常用图形函数与子程序的设计 139
11.1 设置屏幕模式的子程序 139
11.1.1 方法说明 139
11.1.2 子程序 139
11.2 屏幕模式及最大坐标查询函数 140
11.2.1 查询屏幕模式函数 140
11.2.2 查询X方向最大坐标函数 141
11.2.3 查询Y方向最大坐标函数 141
11.2.4 举例 141
11.3 设置工作窗口的子程序 142
11.3.1 方法说明 142
11.3.2 子程序 142
11.4 查询工作窗口的子程序 143
11.4.1 功能说明 143
11.4.2 子程序 143
11.4.3 举例 143
11.5 设置窗口坐标的子程序 144
11.5.1 功能说明 144
11.5.2 子程序 144
11.6 查询窗口坐标的子程序 144
11.6.1 功能说明 144
11.6.2 子程序 145
11.6.3 举例 145
11.7 画窗口边框的子程序 145
11.7.1 功能说明 145
11.7.2 子程序 146
11.7.3 举例 146
11.8 画坐标之一 146
11.8.1 画坐标轴 146
11.8.2 画刻度 147
11.8.3 子程序 148
11.8.4 举例 149
11.9 画坐标之二 149
11.9.1 功能说明 149
11.9.2 画X轴的子程序 150
11.9.3 画Y轴的子程序 150
11.9.4 举例 151
11.10 画圆形实验点的子程序 151
11.10.1 用简单变量数据画点 151
11.10.2 用数组数据画点 153
11.11 画多边形实验点的子程序 154
11.11.1 用简单变量数据画点 154
11.11.2 用数组数据画点 156
11.12 将实验点连线 157
11.12.1 将实验点连折线 157
11.12.2 将实验点连回归直线 157
11.12.3 将实验点连光滑曲线 158
11.12.4 举例 160
第十二章 系统资源的充分利用 162
12.1 坐标刻度标数字 162
12.1.1 方法说明 162
12.1.2 坐标刻度标数字子程序 164
12.1.3 坐标刻度标数字子程序 166
12.2 标图注 168
12.3 图像文件的存储与显示 168
12.3.1 图像文件的存储 168
12.3.2 图像文件的显示 169
12.4 在不同BASIC系统下利用库文件的方法 169
12.4.1 QBASIC环境 169
12.4.2 Quick BASIC环境 169
12.4.3 Visual BASIC环境 170
12.5 图像的修饰 170
12.5.1 用WINDOWS的Paintbrush修饰图像 170
12.5.2 用SPDOS的SPT修饰图像 170
12.6 图像的打印 171
12.6.1 利用DOS命令打印图像 171
12.6.2 利用UCDOS的PRISC屏幕打印程序 171
12.6.3 利用屏幕抓图工具PZP 172
12.6.4 利用图形编辑软件 172
12.6.5 利用字处理软件 172
12.7 充分利用Quick BASIC帮助系统 173
12.7.1 利用DICT英汉词典 173
12.7.2 利用其它词典 173
12.8 在Windows下启动BASIC 174
12.8.1 从Windows的文件管理器启动 174
12.8.2 建立PIF文件 174
12.9 应用举例 175
12.9.1 线性回归 175
12.9.2 实验点间连线 178
12.10 Quick BASIC科技绘图的一般步骤及注意事项 181
12.10.1 一般步骤及注意事项 181
12.10.2 程序的移植性 182
附录A Quick BASIC4.5语法汇总 184
附录B MG(Math Graph)库文件语法提要 191
附录C包含文件(MG. BI)内容 195
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