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Flash MX中文版入门与提高
Flash MX中文版入门与提高

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:熊馗等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7115110212
  • 页数:299 页
图书介绍:本书对当今最为流行的二维动画制作软件——FlashMX,进行了全面的讲解和深入的剖析。全书分为14章,基本涵盖了FlashMX所有功能与操作。在讲述理论的同时,本书还给出了大量的实例。本书理论介绍深入浅出、言简意赅,实例针对性强,操作步骤详细清楚,并包括制作方法和对制作思路的阐述,使读者可以举一反三。本书采用了Macromedia最新推出的FlashMX中文版,全中文界面使初学者可以更快地上手。本书适合各类FlashMX培训班师生作为培训教材,也可作为FlashMX爱好者的自学教材或参考书。本书特色本书在讲解FlashMX时,相对于其他书籍,具有以下特点。■内容翔实、重点突出全书利用相对较少的篇幅,对FlashMX道行了全面的介绍,特别对于学习中的重点、难点送行了详细的分析、归纳和总结。■注重理论结合实际本书非常注重理论与实际的结合,在讲述FlashMX的各种命令、功能的同时,紧密结合这些命令、功能在Flash作品制作过程中的应用,使读者能够很快地利用学习到的知识制作出自己的作品。■文字浅显、化繁为简本书行文深入浅出,十分注意将抽象的理论具体化,通过形象的比喻以及结合实例等手段,读者可
《Flash MX中文版入门与提高》目录

目 录 1

第1章 Flash MX概述 1

1.1 Flash简介 1

1.2 Flash MX的新特性 2

1.2.1用户界面的新特点 2

1.2.2功能的增强 3

1.3 Flash MX的安装与卸载 4

1.3.1 安装 4

1.3.2 卸载 7

1.4 Flash MX的工作环境以及基本操作 7

1.4.1设计者模式和开发者模式 7

1.4.2菜单栏 9

1.4.3舞台工作区 10

1.4.4时间线窗口 13

1.4.5面板 13

1.5面板的升级 17

1.6设置工作环境参数 17

第2章 Flash基础知识及相关操作 19

2.1 帧 19

2.1.1 帧的种类 19

2.1.2帧在时间线里的各种形态 19

2.1.3帧的操作 21

2.1.4帧操作区 24

2.2 图层 25

2.1.5使用帧的属性面板 25

2.2.1图层的概念 26

2.2.2图层的操作 26

2.2.3 图层按钮的使用 28

2.3 场景 30

2.3.1 场景的概念 30

2.3.2场景的操作 30

2.4使用影片浏览器 31

2.5 Flash文件的操作 32

2.5.1 分清FLA文件与SWF文件 32

2.5.2建立和保存Flash文档 32

2.5.4使用模板 33

2.5.3外部资源的导入 33

第3章 绘图 35

3.1关于矢量图与位图 35

3.2绘图工具介绍 36

3.2.1 绘图工具栏介绍 36

3.2.2关于绘图工具 37

3.3铅笔工具的使用 37

3.4直线工具的使用 38

3.5钢笔工具的使用 39

3.5.1画直线 40

3.5.2画曲线 40

3.5.3调整路径 41

3.6画笔工具的使用 42

3.7矩形工具的使用 44

3.8椭圆工具的使用 45

3.9橡皮擦工具的使用 45

3.10使用文本 47

3.10.1文本工具的使用 47

3.10.2文本属性的设置 48

3.10.3打散文字 49

3.11综合实例 50

第4章 对图形的调整与修改 53

4.1 选取图形 53

4.1.1使用箭头工具选取 53

4.1.2使用套索工具选取 54

4.2调整图形形状 55

4.2.1使用箭头工具调整 55

4.2.2使用部分选取工具调整 56

4.3任意变形工具的使用 57

4.3.1图形的倾斜 57

4.3.2图形的缩放 58

4.3.3图形的旋转 58

4.3.4图形的扭曲 58

4.3.5图形的封套变形 59

4.3.6 自由变形 59

4.3.7变形菜单 60

4.4.1重叠后再移开 61

4.4图形的重叠问题 61

4.6.1 墨水瓶工具的使用 65

4.7图形的扩张与柔化 75

4.8综合实例 77

第5章 组群、图符与实例 81

5.2元件与实例 87

5.2.2元件的分类 88

5.2.3元件的创建 90

5.2.4使用图库 93

5.2.5使用实例 96

第6章 制作动画 103

6.1动画的原理 103

6.2.1 简单逐帧动画的制作 104

6.2逐帧动画 104

6.2.2逐帧动画的简单应用 105

6.2.3使用洋葱皮技术 111

6.3 形变动画 115

6.3.2使用打散的对象制作形变动画 117

6.3.3 使用形状提示 119

6.4渐变动画 121

6.4.1制作简单渐变动画 122

6.4.2使用颜色效果变化的渐变动画 125

6.4.3 图形元件及影片剪辑在渐变动画中的应用 126

7.1.1什么是引导线 129

7.1 引导线 129

第7章 引导线和遮罩的使用 129

7.1.2使用引导线制作简单动画 130

7.1.3使用单引导多层动画 131

7.2遮罩 133

7.2.1什么是遮罩 133

7.2.2制作简单遮罩动画 134

7.2.3制作单遮罩多层动画 135

7.2.4制作复合遮罩动画 138

7.3 引导线与遮罩的结合运用 140

7.4综合实例 143

8.1 导入声音文件 149

第8章 声音的使用 149

8.2为帧添加声音 150

8.3编辑声音 151

8.3.1 循环播放 151

8.3.2特效 152

8.3.3 同步 153

8.4关于声音的压缩 154

8.5综合实例 157

第9章 按钮的使用 159

9.1制作简单按钮 159

9.1.1什么是按钮 159

9.1.2简单按钮的制作 159

9.2.1 为按钮加入动态效果 161

9.2制作高级按钮 161

9.2.2为按钮加入声音 162

9.3按钮的简单运用 163

9.4综合实例 164

9.4.1制作小动画 164

9.4.2制作按钮 165

第10章 制作交互电影 167

1 0.1什么是交互电影 167

10.2动作脚本语言 168

10.2.1 动作脚本语言基础 168

10.2.2编写动作脚本 182

10.2.3使用动态文本和输入文本 192

10.2.4使用动作脚本控制影片剪辑 196

10.3制作简单交互电影 200

10.4 Flash MX新功能影片剪辑的绘画方法简介 204

第11章 组件 207

11.1 什么是组件 207

11.2如何使用“Flash UI Components”组件 208

11.2.1 使用“CheckBox”组件 208

11.2.2使用“PushButton”组件 216

11.2.3使用“RadioButton”组件 217

11.2.4 使用“ComboBox”组件 218

11.2.5使用“ListBox”组件 221

11.2.6 使用“ScrollBar”组件 222

11.2.7使用“ScrollPane”组件 223

11.3.1 准备工作 225

11.3为Flash MX添加新组件 225

11.3.2 安装组件 226

第12章 Flash MX的两个新增功能 231

12.1 命名锚记 231

12.1.1 命名锚记的概念 231

12.1.2使用命名锚记 232

12.1.3命名锚记的应用 233

12.2分散到图层 236

12.2.1 什么是分散到层 236

12.2.2分散到图层的自动命名功能 237

13.2 Flash作品的输出 239

13.2.1 导出影片 239

第13章 Flash的输出与发布 239

13.1 关于F1ash MX作品的输出与发布 239

13.2.2导出图像 242

13.3 Flash作品的发布 243

13.3.1选择多种格式 243

1 3.3.2对HTML文件设置 245

13.4实例 246

第14章 综合实例 249

14.1可乐喷出 249

14.1.1绘制易拉罐 249

14.1.2绘制手 256

14.1.3绘制拉环 257

14.1.4绘制喷出的可乐 258

14.1.5编辑动画 260

14.2雨过天晴 264

14.2.1绘制蝴蝶 264

14.2.2绘制背景 267

14.2.3绘制云和雾 270

14.2.4绘制彩虹 272

14.2.5绘制花 274

14.2.6绘制太阳及其光晕 276

14.2.7绘制雨 277

14.2.8编辑背景 278

14.2.9编辑雨和雾 280

14.2.10编辑彩虹和云 281

14.2.1 1编辑花 283

14.2.12编辑蝴蝶 283

14.2.13编辑太阳及光晕 284

14.3广告 286

14.3.1绘制汉堡 286

14.3.2绘制鸡米花 287

14.3.3制作发光特效 290

14.3.4绘制广告语 292

14.3.5绘制气 294

14.3.6编辑“舞蹈” 295

14.3.7编辑动画 297

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