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3ds max 5三维造型  人物
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3ds max 5三维造型 人物PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:晓欧,程大鹏编著
  • 出 版 社:北京:中国宇航出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7801445406
  • 页数:355 页
图书介绍:本书为三维动画角色设计与制作的教材。
《3ds max 5三维造型 人物》目录

第一课 角色的设定 1

1.1 角色动画概论 2

1.2 角色动画的重要性 5

1.3 角色的设定 6

1.3.1 写实风格 8

1.3.2 写意象征风格 10

1.3.3 拟人化风格 11

1.4 课后练习 14

1.4.1 练习重点 14

1.4.2 参考 14

1.4.3 制作步骤 14

第二课 建立场景 17

2.1 地面的建模 18

2.2 建立灯光 21

2.3 确定材质结构 22

2.4 制作无缝贴图 29

2.5 赋予贴图 31

2.6 细分材质 37

2.7 设置贴图坐标 41

2.8 课后练习 42

2.8.1 练习重点 42

2.8.2 参考 42

2.8.3 制作步骤 42

第三课 骑兵角色的建模 49

3.1 利用Head Designer制作头部 50

3.2 制作头盔以及围巾 56

3.3 制作盔甲及其部件 61

3.4 制作胳膊、腿、靴子及其护具 69

3.5 匹配各部分模型 77

3.6.3 制作步骤 79

3.6.2 参考 79

3.6.1 练习重点 79

3.6 课后练习 79

第四课 骑兵角色的材质1 83

4.1 为头盔模型赋予材质(1) 84

4.2 为头盔模型赋予材质(2) 93

4.3 为头盔模型赋予材质(3) 97

4.4 课后练习 101

4.4.1 练习重点 101

4.4.2 参考 101

4.4.3 制作步骤 101

第五课 骑兵角色的材质2 105

5.1 为其他盔甲模型赋予材质 106

5.1.1 肩部盔甲 106

5.1.2 胸部盔甲 108

5.2 为靴子赋予材质 112

5.3 为衣料赋予材质 114

5.4 利用FinalRender渲染 120

5.5 课后练习 121

5.5.1 练习重点 121

5.5.2 参考 121

第六课 为头部模型绘制贴图 123

6.1 在Deep Paint 3D中绘制贴图 124

6.1.1 面部贴图的绘制 124

6.1.2 制作眼球 134

6.2 在max中调整材质 141

6.3 课后练习 145

6.3.1 练习重点 145

6.3.2 参考 145

6.3.3 制作步骤 145

第七课 制作步兵角色 149

7.1 利用FaceGen Modeller建立头部模型 150

7.2 在max中进行修改 153

7.3 调整面部材质 155

7.4 调整头盔材质 158

7.5 课后练习 162

7.5.1 练习重点 162

7.5.2 参考 162

7.5.3 制作步骤 163

第八课 反派首领角色的建模1 167

8.1 建立头部模型 168

8.1.1 建立简单的大型 168

8.1.2 确定眼部、嘴部和耳部的位置 171

8.1.3 在布线的过程中调整头部结构 174

8.1.4 初步刻画面部细节 179

8.1.5 深度刻画五官细节 186

8.2.3 制作步骤 191

8.2.2 参考 191

8.2.1 练习重点 191

8.2 课后练习 191

第九课 反派首领角色的建模2 197

9.1 身体模型的建立 198

9.2 服饰的制作 202

9.2.1 绘制二维裁剪图 202

9.2.2 裁剪服装 206

9.2.3 计算缝合 213

9.2.4 制作披肩、腰带和护腕 220

9.3 课后练习 230

9.3.1 练习重点 230

9.3.2 参考 230

9.3.3 制作步骤 230

第十课 反派首领角色的材质 233

10.1 面部贴图的绘制 234

10.2 利用ShagHair制作头发 236

10.3.1 利用Shag:Fur制作披肩的毛皮效果 244

10.3 制作披肩的毛发效果 244

10.3.2 利用SimCloth来计算毛发的自然下垂 247

10.4 课后练习 248

10.4.1 练习重点 248

10.4.2 参考 248

10.4.3 制作步骤 249

第十一课 反派士兵和马匹的制作 253

11.1 反派士兵的制作 254

11.1.1 反派士兵的建模 254

11.1.2 反派士兵的材质 258

11.2 马匹的制作 261

11.3 课后练习 264

11.3.1 练习重点 264

11.3.2 参考 264

11.3.3 制作步骤 265

第十二课 简单网格模型的制作 269

12.1 建模 270

12.2 贴图 278

12.3 课后练习 295

12.3.1 练习重点 295

12.3.2 参考 295

12.3.3 制作步骤 295

附录 插件参考指南 307

附录A 人头模型插件Head Designer 308

附录B 躯体生成插件Creature Creator 313

附录C 模型仿旧插件QuickDirt 317

附录D 模型平面展开插件Texporter 322

附录E 模拟头发和毛发插件 324

Shag:Fur和Shag:Hair 324

附录F 服装模型插件Stitch 338

附录G 布料仿真插件ClothReyes 344

附录H 布料仿真插件SimCloth 351

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