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Visual C++ OpenGL DirectX三维动画编程宝典
Visual C++ OpenGL DirectX三维动画编程宝典

Visual C++ OpenGL DirectX三维动画编程宝典PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:万斌等编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7894980129
  • 页数:338 页
图书介绍:
《Visual C++ OpenGL DirectX三维动画编程宝典》目录

第一篇 OpecGL 1

第1章 制作OpenGl黑屏窗口框架程序 1

1.1 在Visual C++下建立Win32应用程序 2

1.2 程序的开头部分——include文件设置及全局变量 4

1.3 设置OpenGL场景尺寸 5

1.4 OpenGL的初始化 7

1.5 OpenGL的绘制 9

1.7 激活OpenGL及改变屏幕分辨率 10

1.6 关闭OpenGL 10

1.8 处理窗口的消息及键盘事件处理 11

1.9 WinMain 13

1.10 本章小结 17

1.11 本章源码 17

第2章 绘制无色的三角形和正方形 25

2.1 绘制三角形 25

2.2 绘制矩形 27

2.4 本章源码 29

2.3 本章小结 29

第3章 绘制彩色的三角形和正方形 37

3.1 绘制彩色带混色的三角形 37

3.2 绘制单一色彩的矩形 39

3.3 本章小结 40

3.4 本章源码 40

第4章 制作彩色旋转的三角形和正方形 48

4.1 彩色带混色的三角形的旋转 48

4.2 单一色彩的矩形的旋转 51

4.3 本章小结 52

4.4 本章源码 53

第5章 制作彩色旋转的金字塔和正方体 61

5.1 绘制彩色旋转的金字塔 61

5.2 绘制彩色旋转的正方体 66

5.3 本章小结 71

5.4 本章源码 71

第6章 制作旋转的带纹理贴图的正方体 80

6.1 程序include及全局变量定义 81

6.2 读取文件 82

6.3 将位图转换成纹理 83

6.4 OpenGL初始化(包括纹理的初始化) 85

6.5 绘制带纹理的正方体 86

6.6 本章小结 90

6.7 本章源码 90

第7章 实现纹理过滤器,基本的光照和键盘控制等特效 101

7.1 新增的设置 103

7.2 读取位图文件 106

7.3 读取位图文件并将其转换为纹理 107

7.4 OpenGL的初始化 110

7.5 绘制带纹理贴图的正方体 112

7.6 增加键盘交互功能 115

7.7 本章小结 118

7.8 本章源码 119

8.1 使用混合功能实现透明的原理 131

第8章 制作透明的带纹理贴图的可键盘控制的正方体 131

8.2 程序新的全局变量的设置 132

8.3 OpenGL初始化程序SceneInit()的修改 134

8.4 增加 B 键的处理 134

8.5 本章小结 135

8.6 本章源码 135

第9章 制作美丽的星空 148

9.1 新的全局变量的设置 149

9.2 读取纹理位图图像 150

9.3 读取位图并将其转换成纹理 151

9.4 OpenGL的初始化 152

9.5 绘制星星 153

9.6 修改键盘事件的处理 154

9.7 本章小结 154

9.8 本章源码 155

第10章 用3D实现的在屋子里移动 165

10.1 建立三维结构 166

10.2 读取模型数据 166

10.3 控制相机实现在3D世界中真实的移动 168

10.4 绘制三维场景 170

10.5 本章小结 174

10.6 本章源码 174

第二篇 DirectX 3D 189

第11章 制作不断变换背景颜色的DirectX窗口 189

11.1 include及全局变量的设置以及重要的声明 190

11.2 初始化场景 191

11.3 检测是否支持16位色彩模式 191

11.4 对Direct3D进行初始化 191

11.5 释放Direct3D资源 193

11.6 绘图 193

11.7 处理视窗消息 194

11.8 编写WinMain() 195

11.9 本章小结 197

11.10 本章源码 198

12.1 定义新的数据结构 205

第12章 制作黑白的三角形和正方形 205

12.2 修改D3DDisable函数 206

12.3 对函数D3DInit()进行修改 207

12.4 绘制 209

12.5 本章源码(1) 210

12.6 制作黑白的三角形和正方形的另一种方法 219

12.7 对函数D3DDisable的修改 220

12.8 修改函数D3DInit 220

12.9 为D3DSceneShow()增加新的功能 222

12.10 本章小结 223

12.11 本章源码(2) 223

第13章 制作彩色的三角形和正方形 233

13.1 实现多边形的着色 233

13.2 本章小结 234

13.3 本章源码 234

第14章 制作彩色旋转的三角形和正方形 244

14.1 实现旋转功能 244

14.3 本章源码 246

14.2 本章小结 246

第15章 制作彩色旋转的金字塔和正方体 256

15.1 定义金字塔及正方体的顶点坐标 256

15.2 修改D3DInit函数 258

15.3 修改函数D3DSceneShow() 259

15.4 本章小结 260

15.5 本章源码 260

16.1 定义新的全局变量及修改顶点的定义 271

第16章 制作带纹理贴图的旋转的正方体 271

16.2 修改D3DDisable()函数 273

16.3 修改D3DInit()函数 274

16.4 读取纹理位图文件并实现对象的纹理贴图 274

16.5 绘制带纹理贴图的正方体 275

16.6 本章小结 275

16.7 本章源码 275

第17章 制作纹理过滤、光照效果以及键盘控制 287

17.1 为使用灯光效果及键盘交互而增加的设置 288

17.2 在D3DInit中增加对灯光及纹理过滤的支持 290

17.3 修改函数D3DSceneShow() 292

17.4 增加键盘控制功能 293

17.5 本章小结 295

17.6 本章源码 295

第18章 制作透明效果 309

18.1 增加一些设定 309

18.2 修改子程序D3DInit 311

18.4 修改用于绘制的D3DSceneShow()函数 313

18.3 更新D3DDisable函数 313

18.5 本章小结 314

18.6 本章源码 314

附录1 330

OpenGL指令集 330

OpenGL核心函数库 330

OpenGL应用函数库 333

附录2 336

安装DirectX 8.0 SDK 336

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