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3DS MAX R3效果图制作基础必备
3DS MAX R3效果图制作基础必备

3DS MAX R3效果图制作基础必备PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:高志清等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7980044479
  • 页数:328 页
图书介绍:
《3DS MAX R3效果图制作基础必备》目录

第一章 效果图制作入门知识 1

1.1计算机操作系统基础知识及常用术语约定 2

1.1.1计算机操作系统基础知识 2

1.1.2计算机常用术语约定 3

1.1.3 3DS MAX系统的汉化 3

1.2 3DS MAX 3.0系统界面简介 4

1.2.1 3DS MAX 3.0界面基本布局 4

1.2.2视图区 5

1.2.3视图控制区 6

1.2.4工具栏 8

1.2.5捕捉控制区和信息行 16

1.2.6动画控制区 17

1.3命令面板及初级三维物体的生成 17

1.3.1命令面板 17

1.3.2创建立体物体命令面板 19

1.3.3初级三维物体的生成 19

1.4高级三维物体的生成 23

1.4.1创建高级扩展立体物体命令面板 23

1.5制作一张圆桌 28

1.6本章小结 31

第二章 二维线形的生成 31

2.1创建二维线形命令面板 32

2.2绘制直线、折线和曲线 33

2.3绘制其他2D图形——矩形、圆、椭圆等 35

2.4截取剖面图形 43

2.5本章小结 45

第三章 二维线形的修改 46

3.1二维线形的节点、线段及复合线 47

3.1.1将多个二维线形合为一体 47

3.1.2将一个线形的几部分分开 50

3.1.3二维线形的节点 51

3.2编辑节点 53

3.3编辑线段及复合线 54

3.4创建一个建筑外观墙面 56

3.5本章小结 62

第四章 三维物体造型的修改 63

4.1介绍几种基本修改命令 64

4.1.1弯曲修改 64

4.1.2扭曲修改功能 67

4.1.3锥化修改功能 70

4.1.4噪声修改功能 72

4.2三维物体的精细修改——编辑网格 74

4.2.1将多个物体合为一体 76

4.2.2将物体拆分 77

4.2.3编辑节点 77

4.3对三维物体的局部修改——制作一个表面折皱的床垫 81

4.4 NURBS曲面的应用——生成一个床罩 83

4.5本章小结 87

第五章 放样物体的产生及造型修改 88

5.1物体放样的基本概念及放样物体的基本组成要素 89

5.2多个截面放样物体的生成——制作装饰立柱 90

5.3放样物体截面的修改——制作拉开的窗帘 96

5.4制作装饰圆柱 103

5.5制作六角凉亭顶 105

5.6本章小结 110

第六章 二维线形生成三维物体的方法 111

6.1几种修改命令介绍 112

6.2【斜切】命令产生三维物体的过程——生成斜切字 112

6.3【斜切轮廓】的应用——制作仿古的桌腿 116

6.4【旋转】命令的功能——制作一个花瓶 119

6.5本章小结 121

第七章 结构网格及放样命令应用 122

7.1结构网格命令介绍 123

7.2结构网格的应用——生成大铁桥的栏杆 126

7.3放样命令的应用——生成桥墩、组合大铁桥 133

7.4本章小结 138

第八章 物体材质初探 139

8.1材质的基本概念 140

8.2浏览【材质编辑器】 141

8.2.1【材质编辑器】对话框工具行中的按钮功能 143

8.2.2【材质编辑器】对话框工具列按钮 144

8.2.3【材质编辑器】对话框的参数控制区 146

8.3介绍贴图基本概念——进行贴图训练 148

8.4材质贴图的重复、平移和旋转 153

8.5介绍不同的贴图方式——UVW贴图坐标 157

8.6制作一个方格大理石材质 159

8.7本章小结 168

第九章 几种实用材质的编辑制作 169

9.1背景贴图的材质处理 170

9.2折射贴图的应用——制作玻璃茶壶 174

9.3反射贴图的应用——制作逼真的金属材质 180

9.4镜面反射——制作有倒影的地面 185

9.5本章小结 190

第十章 透空贴图的应用 191

10.1透空贴图和递减贴图的配合应用——制作光柱效果 192

10.2透空贴图和递减贴图的配合应用——制作光带效果 200

10.3漫反射贴图和透空贴图的配合 204

10.4本章小结 208

第十一章 凹凸及阴影贴图的应用 209

11.1凹凸贴图的应用——制作凹凸质感的墙面 210

11.2场景中灯光及相机的设置 215

11.3阴影贴图的应用 229

11.4相机的修改与透视图场景的匹配 231

11.5本章小结 235

第十二章 室内效果图制作(一) 236

12.1制作营业大厅的吊顶 237

12.2筒灯的制作 241

12.3室内立柱的制作与配置 245

12.4柜台及隔板的制作 248

12.5墙面和地面的制作与处理 249

12.6本章小结 252

第十三章 室内效果图制作(二) 253

13.1屏风的制作 254

13.2金属柱的制作 257

13.3金属链的制作 259

13.4大厅各类材质的制作 262

13.5灯光及相机的设置 276

13.6给场景添加配景 278

13.7本章小结 282

第十四章室外效果图制作(一) 284

14.1高层大厦外观造型的制作与处理 285

14.2大厦底部楼层分隔线的制作 291

14.3大厦底层立柱的制作 293

14.4大厦门面的制作 295

14.5本章小结 296

第十五章 室外效果图制作(二) 297

15.1给大厦外观主体造型赋材质 298

15.2灯光及相机的设置 301

15.3环境衬托 314

15.4添加配景 320

15.5本章小结 324

附录A 3DS MAX R3的汉化方法 325

附录B如何使用本书光盘 326

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