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3DS MAX 3.0使用技巧与例解
3DS MAX 3.0使用技巧与例解

3DS MAX 3.0使用技巧与例解PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:新时代工作室编著
  • 出 版 社:青岛:青岛出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7543621886
  • 页数:254 页
图书介绍:本书用生动的实例,从建模、修饰模型与场景、制作动画等方面介绍了3DSMAX3.0中如何运用放样、布尔运算、灯光、材质、贴图等技术。
《3DS MAX 3.0使用技巧与例解》目录

第1章 初识3DS MAX3.0 1

1.1 3DS MAX3.0简介 1

1.1.1 3DS MAX的独特之处 1

1.1.2 3DS MAX3.0的用途 1

1.1.3 系统基本配置 2

1.2 熟悉3DS MAX3.0 2

1.2.1 好用的工具 3

1.2.2 方便浏览的视图模式 7

1.2.3 选择合适的着色方式 9

1.2.4 选择合适的着色选项 13

1.2.5 选择视图布局方式 17

1.2.6 定制3DS MAX3.0 18

条2章 对象的选择与变换 22

2.1 关于对象操作的基本概念 22

2.1.1 什么是对象 22

2.1.2 面向对象操作的特点 22

2.2 对象的选择操作 23

2.2.1 怎样使用选择按钮 23

2.2.2 区域选择 24

2.2.3 选择集的操作 25

2.2.4 “选拔过滤器”的意义与操作 25

2.2.5 根据对象的属性进行选择操作 26

2.3 变换对象的操作 27

第3章 动画初步--瓶子的故事 29

3.1 创建瓶子形体 29

3.2 为形体赋材质 33

3.3 万太高山平地起--创建背景 35

3.4 创建文本 40

3.5 出神入化的灯光 42

3.6 宝瓶出世--完成动画 43

第4章 轻轻松松掌握Modify堆栈 48

4.1 什么是堆栈 48

4.2 Modify命令面板简介 48

4.2.1 Modify命令面板的外观 48

4.2.2 调整器集合的使用 49

4.3 调整器的基本使用方法 50

4.3.1 Taper操作 51

4.3.2 Gizmo状态的变化 52

4.4 奇妙的空间扭曲 52

4.5 对于变换的特殊性的说明 54

第5章 创建二维形体 55

5.1 快速建立形体 55

5.1.1 用半径定义形 55

5.1.2 用矩形定义形 56

5.1.3 创建圆弧 57

5.1.4 创建文本 57

5.2 画出美妙的曲线 58

5.2.1 画曲线的方法 58

5.2.2 编辑曲线 59

第6章 制作精彩的三维对象 64

6.1 建立简单的形体 64

6.2 深入掌握放样操作 65

6.3 制作摄像机动画 70

第7章 三维对象的布尔运算与三维变形 76

7.1 三维对象的布尔运算 76

7.2 神奇的Deformation工具 82

7.2.1 Scale(比例)工具 82

7.2.2 Twist(扭转)工具 91

7.2.3 Teeter(摆转)工具 97

7.2.4 Bevel(斜角)工具 100

7.2.5 用Fit工具创建对象 101

第8章 子物体和编辑网格调整器 103

8.1 制作一个漂亮的夜光杯 103

8.1.1 认识调整器 103

8.1.2 制作夜光杯 103

8.2 制作飘舞的魔毯 107

第9章 灯光与环境 111

9.1 神通广大的光源 111

9.1.1 环境光源 111

9.1.2 泛光灯 113

9.1.3 目标聚光灯 114

9.1.4 自由聚光灯 125

9.1.5 目标平行灯 126

9.2 营造环境氛围 130

9.2.1 神奇的Volume Light(体灯光) 130

9.2.2 Volume Fog(体雾) 135

9.2.3 Fog(雾) 136

9.3 云雾山中 138

第10章 3DS MAX的精华--材质与贴图 145

10.1 贴图简介 145

10.2 材质编辑器 145

10.2.1 材质预览框 146

10.2.2 工具按钮 146

10.2.3 参数设置面板 148

10.3 贴图种类 159

10.3.1 Mask贴图 159

10.3.2 RGB Tint贴图 161

10.3.3 Noise贴图 163

10.3.4 Opacity贴图 165

10.3.5 Marble贴图 166

10.3.6 Checker贴图 168

10.3.7 Mix贴图 169

10.3.8 Reflect/Refract贴图 170

10.3.9 Flat Mirror贴图 184

10.3.10 Gradient贴图 186

10.4 订制自己的贴图 188

第11章 Particle Systems(粒子系统) 196

11.1 以多取胜的粒子 196

11.1.1 多面手--喷洒器 196

11.1.2 “Snow”工具 204

11.1.3 Blizzard(暴风雪) 206

11.2 空间的处理 209

11.2.1 Ripple(涟漪) 210

11.2.2 Wave(波浪形的扭曲) 212

11.2.3 Wind(风) 212

11.2.4 Deflector(反弹器) 215

11.2.5 Bomb(炸弹) 218

第12章 对象的联结层次和正反向运动 220

12.1 Pivot--旋转轴 220

12.2 对象的联结层次 225

12.3 正向运动 226

12.4 反向运动 230

第13章 迷人的动画世界 239

13.1 导弹打靶 239

13.2 机械人战士 242

13.3 调皮的小熊猫 254

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