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数字建筑效果图制作 用3dsMAX 4.X + Photoshop 6.X绘制建筑效果图
数字建筑效果图制作 用3dsMAX 4.X + Photoshop 6.X绘制建筑效果图

数字建筑效果图制作 用3dsMAX 4.X + Photoshop 6.X绘制建筑效果图PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:虞春隆编著
  • 出 版 社:西安:西安交通大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7560515991
  • 页数:318 页
图书介绍:本书将建筑设计专业和计算机软件运用专业相结合,将软件命令溶于建筑构件的制作中,讲解了3dsMAX4.X和Photoshop6.X两个软件。
《数字建筑效果图制作 用3dsMAX 4.X + Photoshop 6.X绘制建筑效果图》目录

第一部分 基础篇 1

第1章 传统建筑设计的表现形式 1

1.1 传统建筑画的表现形式 1

1.1.1 铅笔画 1

1.1.2 钢笔画 2

1.1.3 骨线淡彩画 3

1.1.4 水彩画 3

1.1.5 水粉画 4

1.1.6 喷笔画 5

1.1.7 马克笔画 6

1.2 建筑模型 6

第2章 现代建筑设计的表现形式 8

2.1 计算机建筑表现图 8

2.2 计算机建筑动画 9

2.3 虚拟现实 10

2.4 交互式的多媒体形式 11

第3章 虚拟建筑表现基本知识 13

3.1 计算机建筑画的基本流程 13

3.2 计算机建筑画常用软件 15

3.3 色彩基础 15

3.3.1 色彩属性 16

3.3.2 色彩的视觉感受 17

3.3.3 色调 18

第二部分 基本入门篇 19

第4章 3dsMAX简介 19

4.1 软件介绍 19

4.1.1 视图交互 19

4.1.2 创建和建模 19

4.1.6 渲染 20

4.1.5 相机 20

4.1.3 材质和贴图 20

4.1.4 灯光 20

4.2 软件运行环境 21

4.3 软件的安装与启动 21

4.3.1 软件的安装 21

4.3.2 软件的启动 23

4.4 软件界面介绍 24

4.4.1 命令菜单区 25

4.4.2 主工具条区 25

4.4.3 主命令面板及参数区 25

4.4.4 命令提示区及捕捉控制区 25

4.5.1 File文件命令的操作 26

4.5 软件的常用命令及参数介绍 26

4.4.7 工作视图区 26

4.4.6 视图控制区 26

4.4.5 动画预览区 26

4.5.2 3dsMAX的文件格式 27

4.5.3 3dsMAX的视图设置及显示 28

4.5.4 选择对象命令 29

4.5.5 选择并移动、选择并旋转和选择并缩放命令 31

第5章 计算机建筑画快速入门 32

5.1 建立模型 32

5.2 建立摄像机和灯光 46

5.3 给物体赋予材质 48

5.4 渲染输出及后期处理 51

6.1.1 Box立方体 53

6.1 标准基本三维物体 53

第6章 建立三维模型 53

第三部分 进阶篇 53

6.1.2 Sphere经纬球体 55

6.1.3 Cylinder圆柱体 56

6.2 扩展基本三维物体 57

6.3 创建组合物体 59

6.3.1 Boolean布尔命令 59

6.3.2 其它的组合物体命令 62

6.4 复制、镜像和阵列物体 62

6.4.1 Copy复制命令 62

6.4.2 Mirror镜像命令 64

6.4.3 Array阵列命令 65

第7章 放样物体 67

7.1 二维造型 68

7.1.2 Rectang四边形 69

7.1.1 Line画线 69

7.1.3 Circle圆 70

7.1.4 Text文字 70

7.2 编辑修改二维造型 71

7.2.1 基本概念 72

7.2.2 Edit Spline编辑样条曲线-节点的编辑 72

7.2.3 Edit Spline编辑样条曲线-线段的编辑 78

7.2.4 Edit Spline编辑样条曲线-曲线的编辑 79

7.3 放样物体 83

7.3.1 放样的概念 83

7.3.2 创建放样物体 83

7.3.3 创建多个截面的放样物体 86

7.3.4 编辑修改放样物体 88

4.4.1 使用Scale缩放变形 90

7.4 放样变形 90

7.4.2 使用Twist扭曲变形 92

7.4.3 使用Teeter轴向位置变形 93

7.4.4 使用Bevel倒角变形 95

7.4.5 使用Fit适配变形 96

第8章 常用编辑修改器 101

8.1 Extrude拉伸命令 101

8.2 Lathe旋转命令 103

8.3 Bevel倒角命令 104

8.4 Edit Mesh编辑网格命令 106

8.4.1 利用节点编辑制作蘑菇造型 106

8.4.2 创建空间张拉膜小品 108

8.4.3 利用面编辑制作塔形物体 110

8.5 Taper锥化命令 112

8.6 Bend弯曲命令 113

8.6.1 制作直跑楼梯 113

8.6.2 制作旋转楼梯 115

8.7 Lattice格子化命令 116

8.8 其它修改器命令 118

8.8.1 FFD自由变形命令 118

8.8.2 Displace置换命令 119

第9章 摄像机和灯光的设置 121

9.1 创建摄像机 121

9.2 调整摄像机参数 122

9.2.1 设置焦距或镜头参数 122

9.2.2 创建剖透视 123

9.2.3 摄像机视图控制按钮 124

9.3 灯光类型 125

9.4.1 聚光灯的创建 126

9.4 聚光灯的设置 126

9.4.2 灯光的通用参数设置 127

9.4.3 聚光灯的自身参数设置 129

9.4.4 聚光灯的阴影设置 131

9.4.5 聚光灯的衰减设置 133

9.5 其它灯光的设置 134

9.5.1 Amibent环境光的设置 134

9.5.2 Omni泛光灯的设置 134

9.5.3 Directional Light定向光的设置 135

9.5.4 Sun太阳光的设置 136

10.1 材质编辑器介绍 139

10.1.1 Material Editor材质编辑器 139

第10章 材质与贴图 139

10.1.2 Material/Map Browser材质/贴图浏览器 142

10.2 创建基本材质 143

10.2.1 材质的基本参数 143

10.2.2 创建基本材质 146

10.3 创建贴图材质 147

10.3.1 Diffuse和Ambient纹理贴图 148

10.3.2 Specular高光贴图 149

10.3.3 Specular Level反光强度贴图和Glossiness反光区域贴图 150

10.3.4 Opacity不透明贴图 152

10.3.5 Bump凹凸贴图 153

10.3.6 Reflection反射贴图 155

10.4 创建复合材质 158

10.4.1 Blend昆合材质 159

10.4.2 Multi/Sub-Object多重子材质 160

10.4.3 Double Side双面材质 162

10.5 贴图坐标 163

10.5.1 内置贴图坐标的使用 164

10.5.2 UVW Map贴图坐标修改器 166

第11章 建筑常用材质表现 170

11.1 玻璃材质 170

11.1.1 反射玻璃 170

11.1.2 透明玻璃 171

11.1.3 既透明又反射的玻璃 173

11.2 金属材质 173

11.2.1 曲面不锈钢材质 173

11.2.2 平面不锈钢材质 174

11.3 塑铝板墙面材质 175

11.4 水面材质 177

第12章 渲染场景 179

12.1 渲染及渲染类型 179

12.2 环境的设置 181

12.2.1 背景设置 181

12.2.2 雾和体雾的使用 182

12.3 渲染参数的设置 185

第13章 Photoshop后期处理 189

13.1 Photoshop简介 189

13.1.1 安装与启动 189

13.1.2 界面 189

13.1.3 文件格式 191

13.2 工具箱详解 192

13.3 编辑菜单和图像菜单 199

13.3.1 编辑菜单 199

13.3.2 图像菜单 201

13.4 图层、通道、路径 204

13.4.1 图层 204

13.4.2 通道 207

13.4.3 路径 209

13.5 小结 211

第四部分 高级实例篇 213

第14章 建筑各部制作实例 213

14.1 墙体 213

14.2 门、窗 216

14.3 直跑楼梯和旋转楼梯 217

14.3.1 制作直跑楼梯 217

14.3.2 制作旋转楼梯 217

14.3.3 制作镂空的旋转楼梯 217

14.4 室外入口台阶和坡道 220

14.5 室内造型顶 221

第15章 建筑外观表现实例1—办公楼 224

15.1 制作中间部分 225

15.2 制作两侧部分 230

15.3 建立摄像机和灯光 235

15.4 渲染输出及后期处理 238

第16章 建筑外观表现实例2—小商住楼 240

16.1 建立模型 240

16.2 建立摄像机 247

16.3 建立灯光 248

16.4 创建材质 249

16.5 渲染输出及后期处理 253

16.6 几种色调的对比 254

17.1 绘制墙体 256

第17章 建筑外观表现实例3—高层建筑 256

17.2 绘制门、窗、阳台 258

17.3 完成高楼 261

17.4 建立摄像机和灯光 263

17.5 调整材质和修改造型 266

17.6 后期处理 267

第18章 建筑室内表现实例1—客厅设计 270

18.1 绘制基本模型 270

18.2 设计造型 272

18.3 赋予材质和设置灯光 278

18.4 调整设计 281

18.5 渲染输出和后期处理 284

18.6 各种不同风格的客厅效果 285

第19章 建筑室内表现实例2—会议室 287

19.1 主墙面 288

19.2 主墙面左侧墙 291

19.3 带窗户的墙体 293

19.4 顶面造型和地毯 296

19.5 设置摄像机和灯光 300

19.6 增加会议桌 303

19.7 渲染输出及后期处理 304

第20章 建筑外环境表现实例—小广场景观 307

20.1 喷水池区和雕塑区 307

20.2 广场铺地、绿地和道路 310

20.3 建筑和树木 311

20.4 园林灯和柱灯 313

20.5 创建灯光效果 313

20.6 渲染输出及后期处理 314

20.7 制作夜景效果 315

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