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中文版CorelDRAW图形设计培训教程
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:导向科技编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7115107947
  • 页数:292 页
图书介绍:本书内容包括:CorelDRAW基本知识和基础操作、直线与曲线的绘制、基本图形的绘制、图形的编辑和修改、文本的编辑、对象的填充和轮廓、组织对象、位图处理、打印输出及综合实例等知识。
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《中文版CorelDRAW图形设计培训教程》目录

第一课 CorelDRAW基本知识 1

1.1 课堂讲解 1

1.1.1 CorelDRAW简介 1

1.1.2 CorelDRAW的安装 2

1.1.3 CorelDRAW的启动与退出 5

1.1.4 CorelDRAW工作界面 7

1.1.5 了解电脑平面设计常识 10

1.1.6 CorelDRAW工作流程 15

1.1.7 如何学习CorelDRAW 15

1.2.1 启动CorelDRAW 16

1.2 上机实战 16

1.2.2 将RGB模式转换为黑白模式 17

1.2.3 自定义工作界面 18

1.3 课后练习 21

第二课 CorelDRAW基础操作 23

2.1 课堂讲解 23

2.1.1 设置页面 23

2.1.2 设置标尺、网格和辅助线 30

2.1.3 管理视图 33

2.1.4 管理文件 35

2.1.5 文件的导入与导出 37

2.2.1 新建一个文件 38

2.2 上机实战 38

2.1.6 了解绘图过程中的常见概念 38

2.2.2 设置页面大小和背景 39

2.2.3 导入一幅图片 40

2.2.4 保存文件 41

2.3 课后练习 42

第三课 绘制直线与曲线 43

3.1 课堂讲解 43

3.1.1 手绘工具的使用 43

3.1.2 使用贝塞尔工具绘制曲线 46

3.1.3 自然笔工具的使用 47

3.1.4 连接工具的使用 50

3.1.5 标注工具的使用 51

3.1.6 处理直线和曲线 53

3.2 上机实战 54

3.2.1 用手绘工具绘制“母与子”图画轮廓 54

3.2.2 用自然笔工具绘制“海底世界” 57

3.3 课后练习 60

第四课 绘制基本图形 61

4.1 课堂讲解 61

4.1.1 矩形工具的使用 61

4.1.2 椭圆工具的使用 64

4.1.3 多边形工具的使用 65

4.1.4 网格纸工具的使用 67

4.1.5 螺纹工具的使用 68

4.1.6 符号形状工具的使用 69

4.2 上机实战 71

4.2.1 绘制“篮球”图画 71

4.2.2 绘制“扑克牌”图画 73

4.3 课后练习 78

第五课 图形的编辑和修改 79

5.1 课堂讲解 79

5.1.1 用挑选工具选取图形 79

5.1.2 图形的变换 80

5.1.4 图形的再制与仿制 86

5.1.3 图形的复制与粘贴 86

5.1.5 用刻刀工具拆分图形 89

5.1.6 用擦除工具擦除图形 90

5.1.7 用形状工具编辑图形 90

5.2 上机实战 94

5.2.1 缝合线的选取 94

5.2.2 用刻刀工具拆分“篮球” 94

5.3 课后练习 96

第六课 文本的编辑 99

6.1 课堂讲解 99

6.1.1 用文本工具输入文本 99

6.1.2 编排文本格式 101

6.1.3 编排段落文本框 106

6.1.4 使文本适合路径 108

6.1.5 使用符号 109

6.1.6 文绕图 112

6.2 上机实战 113

6.3 课后练习 117

第七课 对象的填充 119

7.1 课堂讲解 119

7.1.1 填充工具的使用 119

7.1.2 “颜色”对话框的使用 130

7.1.4 交互式填充工具的使用 131

7.1.3 吸管和颜料桶工具的使用 131

7.1.5 交互式网状填充工具的使用 132

7.2 上机实战 133

7.2.1 在“母与子”图画中填充底纹 134

7.2.2 对“扑克牌”图画进行填充操作 136

7.2.3 绘制和编辑“运动”图画 137

7.3 课后练习 139

第八课 对象的轮廓 141

8.1 课堂讲解 141

8.1.1 轮廓笔工具的使用 141

8.1.2 编辑轮廓颜色 142

8.1.3 设置线端和箭头样式 143

8.1.4 对象轮廓的线型和线宽 145

8.1.5 创建书法轮廓 147

8.1.6 复制与移除轮廓 148

8.2 上机实战 149

8.2.1 编辑“篮球”图画的轮廓 149

8.2.2 制作“银河”图画 151

8.3 课后练习 153

第九课 对象的组织 155

9.1 课堂讲解 155

9.1.1 撤消功能列表的使用 155

9.1.2 对齐、分布及排列对象 157

9.1.3 群组、取消、合并及拆分对象 160

9.1.4 锁定与解锁对象 162

9.1.5 对象的焊接、相交与修剪 162

9.1.6 对象管理器的使用 165

9.2 上机实战 168

9.2.1 对“扑克牌”对象进行各种组织操作 168

9.2.2 制作“地毯”图画 170

9.3 课后练习 174

第十课 为矢量图添加特殊效果(上) 177

10.1 课堂讲解 177

10.1.1 用交互式调和工具调和对象 177

10.1.2 用封套工具封套对象 188

10.1.3 用交互式投影工具投影对象 190

10.1.4 透镜特效 192

10.1.5 PowerClip特效 193

10.2 上机实战 194

10.2.1 对“篮球”图画进行调和操作 195

10.2.2 对“篮球”图画进行投影操作 198

10.3 课后练习 199

第十一课 为矢量图添加特殊效果(下) 201

11.1 课堂讲解 201

11.1.1 创建透视效果 201

11.1.2 用交互式透明工具创建透明效果 203

11.1.3 用交互式轮廓工具创建轮廓化效果 206

11.1.4 用交互式立体化工具创建立体化效果 208

11.1.5 用交互式变形工具创建扭曲效果 212

11.2 上机实战 214

11.2.1 为“篮球——阴影”图画添加透明特效 214

11.2.2 制作“指路牌”图画 215

11.3 课后练习 220

第十二课 位图及其一般效果 221

12.1 课堂讲解 221

12.1.1 导入位图 221

12.1.2 转换位图 223

12.1.3 裁剪位图 225

12.1.4 重新取样位图 227

12.1.5 使用位图颜色遮罩 228

12.1.6 调整位图颜色 229

12.2 上机实战 235

12.3 课后练习 238

第十三课 为位图添加特殊效果 239

13.1 课堂讲解 239

13.1.1 位图三维效果 239

13.1.2 艺术笔触特殊效果 241

13.1.3 模糊特殊效果 242

13.1.4 颜色转换特殊效果 243

13.1.5 边缘特殊效果 244

13.1.6 创意特殊效果 245

13.1.7 变形特殊效果 246

13.1.8 杂点特殊效果 248

13.1.9 位图锐化特殊效果 249

13.2 上机实战 250

13.2.1 添加艺术笔触和三维特效 250

13.2.2 添加模糊和创造性特效 251

13.3 课后练习 253

14.1 课堂讲解 255

14.1.1 图像文件的一般打印输出 255

第十四课 图像的输出与打印 255

14.1.2 了解基本印前技术 256

14.1.3 添加打印机 257

14.1.4 图像的打印输出 258

14.2 上机实战 266

14.3 课后练习 268

第十五课 综合实例 269

15.1 课堂讲解 269

15.1.1 “青春少女”图画绘制分析 269

15.1.2 “一张邮票”图画绘制分析 270

15.1.4 “老鼠卷画”图画绘制分析 271

15.1.3 “雪人”图画绘制分析 271

15.1.5 “笑星”图画绘制分析 272

15.1.6 “皇后的新衣”图画绘制分析 273

15.2 上机实战 273

15.2.1 “青春少女”绘制步骤 273

15.2.2 “一张邮票”绘制步骤 274

15.2.3 “雪人”绘制步骤 277

15.2.4 “老鼠卷画”绘制步骤 279

15.2.5 “笑星”绘制步骤 281

15.2.6 “皇后的新衣”绘制步骤 284

15.3 课后练习 287

附录 288

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