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Flash MX教程与实例精选
Flash MX教程与实例精选

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工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Ethan Watrall,(美)Norbert Herber著;王等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7505380702
  • 页数:635 页
图书介绍:本书内容包括Flash入门、创建和处理可视内容、使用Flash制作动画、使用ActionScript编写交互性脚本、音频的使用、Flash与其他程序的集成、发布和分发Flash影片等。
《Flash MX教程与实例精选》目录

第一部分 Flash 入门 1

第1章 Flash 简介 2

Flash 的历史 2

光栅和矢量格式之间的不同 4

Flash 的各种应用 5

小结 7

第2章 Flash MX 的新增功能 8

增强的工作流程和实用性 8

使用新的工具进行可视化创作 9

集成富媒体 9

ActionScript 的优势 10

引入新的发布和分发功能 10

小结 11

第3章 接触 Flash 界面 12

熟悉 Flash 的工作环境 12

使用 Flash 帮助 32

自定义快捷键 32

小结 33

实战练习1 自定义键盘快捷键 34

更改命令的快捷键 34

第二部分 创建和处理可视内容 37

第4章 着色和绘图 38

选择要处理的项目 38

绘制可视的元素 43

使用 Ink Bottle 工具 50

使用 Paint Bucket 处理对象的填充 51

使用 Fill Transform 工具 52

使用 Dropper 工具采样 54

使用 Eraser 工具 55

使用 Property Inspector 更改对象的笔画 56

使用 Property Inspector 更改对象的填充 57

使用数字颜色 58

小结 64

富有灵感的设计典范 64

第5章 使用文本 65

了解文本、类型和字体 65

使用 Flash 字体的限制 65

使用 Text 工具进行输入 66

了解文本框 66

使用 Property Inspector 处理文本 67

分解文本 73

处理文本形状 74

富有灵感的设计典范 75

小结 75

第6章 使用对象 77

了解对象 77

使用外部位图 77

群组对象或撤销群组 82

移动对象 83

使用 Align 面板处理对象 84

叠放对象 87

转换对象 87

富有灵感的设计典范 94

小结 94

第7章 创建和处理可以重复使用的内容 95

了解符号 95

创建符号 97

符号库的性能 99

使用符号库 103

使用符号实例 111

使用 Movie Explorer(影片浏览器) 114

富有灵感的设计典范 117

小结 117

第8章 使用层增加 Flash 图形的深度 119

层的性能 119

创建新层 120

使用层的属性 121

向层中添加内容 121

创建和编辑层文件夹 123

编辑层 125

向层中分布对象 127

创建引导层 128

创建遮蔽层 129

富有灵感的设计典范 130

小结 131

实战练习2 利用对象和层制作公园场景 132

创建背景 132

创建地面 132

设置花床 133

创建花床 133

增加空间感 134

创建花朵 135

完成花床的制作 135

将花朵添加到场景中 138

第三部分 使用 Flash 制作动画 141

第9章 使用时间轴制作动画 142

关于动画 142

创建逐帧的动画 147

关于渐变 149

创建沿着路径的运动渐变动画 153

遮蔽的动画 155

使用静态图像占用时间 156

使用 Property Inspector 创建特殊的动画效果 156

富有灵感的设计典范 157

小结 158

第10章 使用影片剪辑 159

了解影片剪辑 159

将现有的动画转换成影片剪辑 160

从头创建影片剪辑 160

在主 Timeline 内插入影片剪辑 161

处理影片剪辑 161

在实践中使用影片剪辑 163

富有灵感的设计典范 167

小结 167

第11章 使用场景组织动画的内容 169

熟悉场景 169

创建和处理场景 170

在场景之间导航 172

测试场景 173

ActionScript 编程和场景 173

富有灵感的设计典范 174

小结 175

实战练习3 制作空间场景的动画 176

创建火箭 176

飞离地球 179

在太空中飞行 182

接近行星 183

添加好莱坞式的效果 185

第四部分 使用 ActionScript 编写交互性脚本 187

第12章 使用基本动作添加交互作用 188

关于动作 188

使用动作 192

小结 206

富有灵感的设计典范 206

第13章 创建交互性控件 207

使用简单按钮添加交互作用 207

预览、测试和编辑按钮 212

创建复杂的按钮 214

富有灵感的设计典范 222

小结 223

实战练习4 结合使用基本动画和按钮导航 224

第1部分:设置舞台 224

第2部分:创建履历 226

第3部分:添加导航组件 228

第4部分:为交互作用编写脚本 230

第5部分:完成履历 231

第五部分 使用 ActionScript 添加高级的交互作用 235

第14章 了解和使用 ActionScript 236

了解和应用 ActionScript 236

拆分脚本 237

熟悉 ActionScript 术语 241

使用 Actions 面板进行高级的脚本编程 243

附加复杂的 ActionScript 252

富有灵感的设计典范 253

小结 254

第15章 编写 ActionScript 255

学习 ActionScript 语法 255

了解 ActionScript 语言元素 259

富有灵感的设计典范 270

小结 271

第16章 创建高级的交互作用 272

用于用户输入和交互作用的脚本编程 272

为多时间轴影片编写脚本 283

控制图形元素的 ActionScript 编程 291

富有灵感的设计典范 298

小结 299

第17章 管理数据输入和输出 300

了解数据库和数据库驱动的站点 300

创建动态 Flash 前端 301

动态后端简介 305

从文本文件中产生动态内容 308

富有灵感的设计典范 310

小结 310

第18章 ActionScript 疑难解答 312

巧妙地编写脚本和工作:一些建议 312

故障诊断技巧 313

使用 Debugger 316

使用 Output 窗口监视脚本 321

富有灵感的设计典范 324

小结 324

实战练习5 使用 ActionScript 创建交互性的多层时间轴 325

阶段1:准备影片 326

阶段2:添加脚本 327

阶段3:添加播放控件 330

下一步 332

第六部分 音频的使用 333

第19章 了解 Flash 环境下的数字音频 334

数字音频 334

为 Flash 准备音频 338

富有灵感的设计典范 345

小结 346

第20章 Flash 音频基础 347

导入声音文件 347

向影片中添加声音 348

停止播放声音 350

将声音附加给按钮 350

音频效果的使用 351

导出和压缩音频文件 354

富有灵感的设计典范 359

小结 359

第21章 音频与动画的同步 360

Flash 中的同步选项 360

Flash 同步技术 363

富有灵感的设计典范 369

小结 370

第22章 使用 ActionScript 控制音频 371

使用 Sound 对象 371

使用 Sound 对象插入声音 375

利用脚本控制音量和摇摄 378

小结 392

富有灵感的设计典范 392

实战练习6 利用 DoReMedia Sound Families 创建动态音轨 394

设计影片的音频交互性 394

为交互式操作添加最后的一笔 401

关于交互式音轨的最后说明 403

第七部分 Flash 与其他程序的集成 405

第23章 Flash 与 Director 协同工作 406

在 Director 环境中运行 Flash 406

使用 Lingo 和 ActionScript 进行影片之间的通信 413

富有灵感的设计典范 421

小结 421

第24章 Flash 与 FreeHand 协同工作 423

Freehand 简介 423

在 FreeHand 中创建多帧动画 424

在 FreeHand 中模拟形状渐变动画 425

在 FreeHand 中预览 Flash 影片 426

使用 Flash 抗锯齿显示模式 426

在 FreeHand 中附加动作 427

在 FreeHand 中设置 Flash 影片属性 428

将 FreeHand 文件导出到 Flash 430

富有灵感的设计典范 430

小结 431

第25章 数字音频应用软件与 Flash 协同工作 432

数字音频工具 432

数字音频技术 440

富有灵感的设计典范 450

小结 450

第26章 制作 Flash 3D 451

在 Flash 中模拟3D 451

使用第三方3D 应用软件直接导出到 SWF 458

同时使用非 SWF 导出(Non-SWF-Exporting)的3D 应用软件和 Flash 482

富有灵感的设计典范 485

小结 486

导出3D 动画 487

实战练习7 创建一个3D Flash 微标动画 487

在 Flash 中使用动画 488

将动画插入到 Dreamweaver 文档中 491

第八部分 发布和分发 Flash 影片 493

第27章 发布 Flash 影片 494

设置 Flash 的发布参数 494

预览 Flash 影片 506

发布 Flash 影片 506

发布可访问内容 507

创建可打印影片 508

富有灵感的设计典范 509

小结 510

第28章 处理 Flash 和视频 511

Flash 环境中有关视频的概念 511

将 Flash 影片发布到录像带上 518

为录像带准备视频 528

富有灵感的设计典范 531

小结 532

第29章 使用 Flash 进行 CD-ROM 开发 533

独立的 Flash 文件 533

创建 Flash 放映机 535

使用 Flash 制作 CD-ROM 界面 536

富有灵感的设计典范 539

小结 540

实战练习8 制作跨越操作系统的作品 541

步骤1:准备相应的文件 541

步骤2:规划 CD 中的内容 542

步骤3:制作并测试 CD-ROM 544

制作光碟的高级知识 544

附录和参考 547

附录 学习其他的技巧 548

ActionScript 参考 564

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