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Flash MX中文版动画实务
Flash MX中文版动画实务

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:王绪溢,吴权威编著;李光普,樵书改编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7115108862
  • 页数:354 页
图书介绍:
《Flash MX中文版动画实务》目录

7-2-1 套用现成模板制作相片 21 1

4-3-5空白关键帧 11 1

1-1-1 Flash MX的功能特色 4

Flash 基础篇 4

1-1 Flash简介 4

第1章认识Rash MX 4

1-1-2启动Flash MX 9

1-2-1变化多端的操作面板 10

1-2 Flash的操作环境 10

1-2-2属性查看器 13

1-2-3调整工作环境……………………- 14

1-2-4认识时间轴 15

1-2-5调整编辑区域查看比例 16

1-2-6场景的编辑 16

4-4绘图纸的使用 1 17

1-3 Flash的基本操作 18

1-3-1打开动画文件 18

1-3-2保存动画文件 19

1-3-3测试影片播放效果 20

1-3-4设置舞台大小与背景颜色 21

1-3-5编辑辅助工具 23

1-4关于Flash MX新手的其他注意事项 28

1-4-1不可不知 1:拖移舞台 29

1-4-2不可不知2:自定义设置 29

1-5温故知新 31

1-6“自我突破”习题 31

2-1-1 认识工具面板 34

第2章创建动画元素 34

2-1 工具面板与工具选项 34

2-1-2绘图工具的使用 36

2-1-3控制器工具栏 38

2-2-1选取工具 40

2-2图形编辑技巧 40

2-2-2改变对象造型 41

2-2-3好用的贝赛尔曲线 42

2-2-4神奇的画笔 44

2-2-5随心所欲的橡皮擦 45

2-2-6铅笔工具 47

2-3颜色工具 48

2-3-1用油漆桶填充 48

2-3-2更换线条颜色的墨水瓶 50

2-3-3复制颜色的滴管 51

2-3-4为图形换色 51

2-3-5为图片添加渐变颜色 53

2-3-6善用拾色器 56

2-3-7改变渐变的光线方向 57

2-4关于创作动画元素的其他注意事项 60

2-4-1 不可不知1:添加渐变色到颜色样本面板 60

2-4-2不可不知2:填入位图内容 63

2-5温故知新 65

2-6 “自我突破”习题 65

3-1-2输入文本 68

第3章 编辑动画中的文本与图形 68

3-1文本编辑技巧 68

3-1-1 Flash中的文本 68

3-1-3编排段落文本 73

3-1-4有超级链接功能的文本 74

3-1-5将个别文本分离到不同图层 75

3-1-6将文本分离变形 77

3-2变形工具的使用 78

3-2-1缩放动画对象 78

3-2-2旋转与倾斜对象 80

3-2-3扭曲对象形状 82

3-2-4利用封套让对象变形 83

3-2-5翻转对象 84

3-3对象的对齐与前后顺序 87

3-3-1对齐舞台上的对象 87

6-4-2不可不知2:在帧上设置标签名称 1 89

3-3-2安排对象顺序 89

3-5 “自我突破”习题 91

3-3-3锁定对象………………………………………………………………………9C 91

3-4温故知新 91

动画技巧篇 96

4-1-1建立组合对象 96

第4章基础动画技巧 96

4-1用组合简化操作 96

4-1-2取消组合 97

4-2-1 编辑图层 98

4-2图层的应用 98

4-2-2为图层分类 102

4-2-3图层的查看工具 104

4-3帧的操作方法 105

4-3-2插入关键帧 106

4-3-1 创建帧 106

4-3-3移动帧 107

4-3-4删除帧 110

4-3-6逐帧动画 113

4-3-7关键帧的编辑技巧 114

4-4-1 绘图纸工具 117

4-4-2绘图纸外观轮廓 118

4-4-3多帧编辑 119

4-4-4绘图纸范围 120

4-5关于基础动画技巧的其他注意事项 121

4-6温故知新 122

4-7 “自我突破”习题 123

第5章制作渐变动画 126

5-1 Flash动画中的元件 126

5-1-1建立图形元件 126

5-1-2建立影片剪辑元件 129

5-1-3建立按钮元件 133

5-1-4元件的复制、删除与交换 136

5-1-5更新元件 141

5-1-6借用库文件 142

5-2-1渐渐消失的飞鸟 144

5-2移动渐变动画 144

5-2-2在选定的路径上移动 147

5-2-3忽隐忽现的动画 151

5-3形状渐变动画 154

5-3-1小鸭变大象 154

5-3-2设置变形控制点 157

5-4温故知新 159

5-5 “自我突破”习题 159

第6章脚本应用 162

6-1什么是脚本 162

6-1-1 认识动作面板 162

6-1-2 切换编辑模式 163

6-1-3动作面板的种类 164

6-1-4打开动作面板 165

6-1-5添加动作指令到编辑区 166

6-1-6删除编辑区的动作指令 168

6-2-1 自定义影片停止时间 169

6-2动作的基本指令 169

6-2-2跳到指定帧 171

6-2-3连接场景 172

6-2-4连接影片 174

6-3交互设计基本技巧 175

6-3-1按钮事件——播放影片 176

6-3-2制作超级链接按钮 178

6-3-3单击按钮跳到指定帧 180

6-3-4显示影片剪辑内特定的帧 184

6-4关于脚本的其他注意事项 188

6-4-1 不可不知1:自定义动作编辑区程序代码大小、颜色 188

6-4-3不可不知3:用影片浏览器查看影片内容 190

6-5温故知新 191

6-6 “自我突破”习题 192

第7章 网页表单组件与模板 194

7-1创建表单组件 194

7-1-1 认识组件面板 194

7-1-2组件的属性与参数 195

7-1-3组件面板的参数设置 196

7-1-4制作表单 199

7-1-5具有超级链接功能的下拉列表框 206

7-2好用的模板 211

7-2-2 自制模板 214

7-2-3导入视频文件 215

7-3温故知新 219

7-4 “自我突破”习题 220

交互设计篇 224

第8章动画特效设计 224

8-1添加动画音效 224

8-1-1导入音效文件 224

8-1-2加入背景音乐 225

8-1-3音效的各项设置 226

8-1-4自定义音乐特效 228

8-1-5添加按钮音效 229

8-2-1改变鼠标指针 230

8-2动画按钮应用 230

8-2-2利用按钮更改图片大小和位置 233

8-2-3随着光标移动的图案 240

8-3实用小范例 247

8-3-1 制作输入密码的画面 248

8-3-2任意拖动的图案 252

8-4关于动画特效设计的其他注意事项 254

8-4-1不可不知1:图片柔化 254

8-4-2不可不知2:音效压缩 255

8-5温故知新 256

8-6 “自我突破”习题 256

9-1-1创建场景 260

第9章 网页交互技巧 260

9-1 下载画面的制作 260

9-1-2绕着圆圈跑的文字 261

9-1-3显示下载进度 265

9-2动态菜单的制作 270

9-2-1制作下拉菜单 271

9-2-2制作动态子菜单 276

9-3温故知新 287

9-4 “自我突破”习题 288

第10章发布Flash动画 290

10-1 发布动画影片 290

10-1-1测试电影文件 290

10-1-2输出Shockwave Flash电影文件 291

10-1-3不用播放程序也可以观看的动画执行文件 293

10-1-4发布网页格式 294

10-1-5输出静态图形文件 295

10-1-6输出动态图形文件 298

10-1-7输出视频影片文件 300

10-1-8设置全屏幕播放格式 301

10-2在网页中内嵌Flash动画文件 303

10-2-1在FrontPage中加入Flash动画 303

10-2-2在Dreamweaver中加入Flash动画 305

10-3关于发布Flash动画的其他注意事项 307

10-3-1不可不知1:SAFlashPlayer工具 307

10-3-2不可不知2:输出放映文件 310

10-4温故知新 311

10-3-3不可不知3:输出对话框 311

10-5 “自我突破”习题 312

附录脚本指令速查索引 313

动作 314

运算符 317

函数 319

常数 319

属性 320

对象 321

否决的 343

Flash UI组件 344

“自我突破”习题解答 354

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