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手机游戏程序开发
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:北京寒武创世数字科技有限公司编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787121105272
  • 页数:198 页
图书介绍:本书是针对手机游戏开发流程中程序开发环节的基础教程。针对手机游戏程序开发的岗位职责和技能,介绍了手机游戏的基础知识、JAVA程序开发环境、JAVA程序结构、JAVA对象与类、继承、借口与内部类、异常与异常的调试、线程、J2ME手机游戏开发环境、界面设计、MIDP存储与网络程序设计、移植游戏等知识。
《手机游戏程序开发》目录

第1章 手机游戏开发概述 1

1.1 手机游戏概述 1

1.2 Java程序开发概述 2

1.3 Java程序开发环境 7

第2章 Java的基本程序结构 10

2.1 第一个Java程序 10

2.2 Java的程序注释 12

2.3 数据类型 14

2.4 变量 16

2.5 赋值与初始化 21

2.6 运算符 22

2.7 系统的输入/输出 26

2.8 程序的流程控制 27

2.9 数组 31

第3章 Java的对象与类 36

3.1 对象和类概述 36

3.2 静态字段与方法 38

3.3 构建对象 38

3.4 方法的定义 40

3.5 包 45

第4章 继承 48

4.1 类、超类、子类 48

4.2 所有类的超类 51

4.3 对象的包装与使用 56

4.4 枚举类 58

4.5 抽象类 62

4.6 继承的设计技巧 63

第5章 接口与内部类 65

5.1 接口 65

5.2 对象的复制 69

5.3 内部类 69

5.4 包装类 72

第6章 异常与调试 76

6.1 什么是异常 76

6.2 捕捉、处理异常 77

6.3 使用异常的机制与建议 80

6.4 创建用户定义异常 81

第7章 线程 83

7.1 线程概述 83

7.2 线程的启动 85

7.3 中断线程 90

7.4 线程之间的通信 90

7.5 同步 94

7.6 线程组 95

第8章 J2ME手机游戏开发工具 97

8.1 J2ME概述 97

8.2 手机模拟器 98

8.3 其他常见开发工具的介绍 99

第9章 第一个MIDP程序 102

9.1 WTK简介 102

9.2 第一个MIDP程序 104

9.3 程序的生命周期与其他概念 108

9.4 JAR、JAD文件与manifest 109

第10章 Screen界面设计 111

10.1 Screen界面概述 111

10.2 Screen类的应用 112

第11章 Canvas的界面设计 130

11.1 Display类 130

11.2 Canvas类 130

11.3 Image类 132

11.4 Font类与文字绘制 135

11.5 Graphics类 137

11.6 动画的实现方法 140

11.7 事件 144

11.8 Timer与TimerTask 148

第12章 MIDP存储 153

12.1 存储区的使用 153

12.2 数据的存储 157

12.3 监视存储记录的变化 161

12.4 遍历存储记录 164

第13章 MIDP网络程序设计 167

13.1 MIDP对网络功能的支持 167

13.2 使用HTTP进行网络连机 168

13.3 使用Socket进行网络连机 170

第14章 J2ME STG游戏开发实例 172

14.1 游戏相关菜单 172

14.2 游戏各个状态的设计 175

14.3 游戏的背景地图 176

14.4 游戏主角行动 177

14.5 发射子弹 178

14.6 敌人的行动设定 180

14.7 游戏的完整程序代码 182

第15章 移植游戏 196

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