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Flash MX技术内幕
Flash MX技术内幕

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工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Jody Keating等著;顾铁成,孟纯城等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7505384414
  • 页数:593 页
图书介绍:Macromedia Flash在网上无所不在。无论是用于展示图形或文本,放映动画或影片,还是播放声音和提供交互性,Flash是为数不多的几个能为Web增光添彩的强大应用程序之一。本书包括22章,5个附录,系统讲述了这个强大的网上工具,主要内容包括:Flash工作流程和新界面的改变;使用新的Named Anchors和Shared Objects在Flash中创建书签;设置Flash影片,打印特定帧或打印隐藏内容;在项目中与Flash MX中新的视频支持特性集成;利用Flash MX的新组件进行快速应用程序构建;使用新的绘图API,在舞台上以程序化的方式创建对象;运用物理法则和ActionScript,营造自然的运动及3D效果。
《Flash MX技术内幕》目录
标签:内幕 技术

第1章 Flash工作流程的变化 1

1.1 时间轴的变化 1

1.2 绘图工具栏和属性检查器 3

1.3 面板的变化 5

1.4 ColorMixer的变化 7

1.5 Actions面板的变化 8

1.6 组件简述 11

1.7 Distribute to Layers选项 11

1.8 小结 12

第2章 使用Movie Explorer 13

2.1 Movie Explorer界面 14

2.2 查找元素 15

2.3 使用Movie Explorer选项编辑Flash文件 19

2.4 替换字体 21

2.5 小结 22

第3章 使用库和共享库 23

3.1 使用计数 23

3.2 新建符号、使用文件夹和解决名称冲突 24

3.3 更新库项目 25

3.4 使用链接和共享库 27

3.5 创建和使用字体符号 31

3.6 共享库的问题 34

3.7 创建自定义的永久库 34

3.8 小结 34

第4章 导入、使用和优化图形 35

4.1 优化在Flash中使用的位图 36

4.2 把位图转换成矢量图 39

4.3 导入矢量图 42

4.4 导入其他程序创建的文件 44

4.5 合并位图和矢量图 50

4.6 创建Size Report 57

4.7 小结 61

第5章 在Flash中运用声音 62

5.1 声音基础 62

5.2 在影片中导入和添加声音 65

5.3 流式与事件声音 67

5.4 在Flash中进行声音分层 67

5.5 同步分层的声音 69

5.6 在Flash中编辑声音 70

5.7 添加自定义效果 71

5.8 声音压缩 73

5.9 同步简单动画和声音 75

5.10 关闭声音 77

5.11 预载声音和动画 83

5.12 小结 85

第6章 ActionScript概述 86

6.1 基本编程 86

6.2 对象直接定址 96

6.3 其他编程要素 99

6.4 小结 104

7.1 为影片添加命名锚 105

第7章 运用命名锚 105

7.2 技术内幕 107

7.3 对影片进行非线性访问 108

7.4 浏览器兼容性 113

7.5 小结 113

第8章 在Flash中打印 114

8.1 忽视打印问题会有什么后果 114

8.2 在Flash中如何打印 114

8.3 在Flash Player关联菜单中禁止打印 117

8.4 用ActionScript控制打印 117

8.5 打印隐藏内容 121

8.6 小结 123

第9章 运用文本效果 124

9.1 简单文本改变 124

9.2 Alpha透明和亮度 127

9.3 在路径上生成文本补帧动画 129

9.4 文本和蒙版 132

9.5 使用第三方文本工具 133

9.6 构建自己的效果 136

9.7 小结 143

10.1 蒙版概述 144

第10章 蒙版效果 144

10.2 一个简单的聚光灯蒙版 146

10.3 为简单形状柔化蒙版 148

10.4 为复杂形状柔化蒙版 150

10.5 ActionScript和蒙版 153

10.6 小结 166

第11章 动画技术 167

11.1 构思故事 167

11.2 为动作添加背景 168

11.3 角色动画的基本要素 170

11.4 给角色注入生命 173

11.5 使背景动起来 181

11.6 小结 184

第12章 转换 185

12.1 简单转换 185

12.2 组合转换 188

12.3 空间转换 194

12.4 小结 198

第13章 Flash与视频 199

13.1 视频压缩的基础知识 200

13.2 关于导入的基本知识 201

13.4 将视频直接嵌入在Flash中 202

13.3 将导入的视频与外部文件连接起来 202

13.5 在影片剪辑中嵌入并操纵视频 209

13.6 使用loadMovie()方法处理Flash视频 212

13.7 在Flash MX 中使用Sorenson Squeeze处理视频 221

13.8 小结 224

第14章 在Flash中制作3D效果 225

14.1 使用渐变填充模拟3D效果 225

14.2 使用第三方软件 229

14.3 使用比例和路径制作3D运动效果 233

14.4 Flash中的电影摄影术和透视 236

14.5 小结 260

第15章 面向对象编程介绍 261

15.1 编程基础 261

15.2 创建和使用对象 263

15.3 创建自定义原型对象 272

15.4 设计Flash对象 278

15.5 事件 278

15.6 调试 280

15.7 小结 285

16.1 绘图API的方法 286

第16章 绘图API内幕 286

16.2 画一个简单的矩形 287

16.3 使用绘图API画曲线 290

16.4 使用绘图API画圆 296

16.5 使用绘图API创建填充效果 298

16.6 使用现实世界中的绘图API 302

16.7 小结 306

第17章 界面技术 307

17.1 基本的拖放交互功能 307

17.2 放置物体的拖放操作 311

17.3 创建自定义图标 317

17.4 创建滑动控件 323

17.5 创建滚动文本 327

17.6 创建预载动画 334

17.7 小结 338

第18章 组件 339

18.1 什么是组件 339

18.2 使用组件 340

18.3 组件脚本编写 345

18.4 修改组件的表现形式 349

18.5 从其他渠道获得组件 350

18.6 创建自己的组件 353

18.7 小结 354

第19章 模拟自然世界:物理学入门 355

19.1 通过编程实现简单运动 355

19.2 在动画中模拟投掷物体 363

19.3 弹性运动 367

19.4 碰撞探测 370

19.5 小结 386

第20章 服务器端通信 387

20.1 中间件和应用服务器 387

20.2 服务器端数据模式 395

20.3 连接Flash和服务器 401

20.4 使用loadVars()建立ColdFusion/Flash MX应用程序 407

20.5 XML 419

20.6 小结 425

第21章 Flash Remoting 426

21.1 Flash Remoting服务 426

21.2 在Flash MX中连接网关 433

21.3 SSAS 443

21.4 DataGlue 444

21.5 在Flash MX ActionScript面板上放入服务功能 447

21.6 NetConnect Debugger 448

21.7 小结 449

第22章 与宿主应用程序通信 450

22.1 使用Flash Actions与宿主应用程序通信 450

22.2 访问Flash对象的JavaScript方法 470

22.3 Macromedia Dreamweaver JavaScript集成工具 474

22.4 小结 477

附录A ActionScript对象快速参考 478

附录B ActionScript快速参考 511

附录C 键盘快捷方式快速参考 559

附录D Flash资源 584

附录E CD-ROM的内容 591

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