3DS MAX 2012中文版完全自学手册PDF电子书下载
- 电子书积分:22 积分如何计算积分?
- 作 者:龙马高新教育编
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:7115410429
- 页数:802 页
第1篇 基础知识 2
第1章 认识3ds Max 2012 2
1.1 3ds Max的应用领域 2
1.2 使用3ds Max创作的一般流程 3
1.3 安装3ds Max 2012 5
1.3.1 3ds Max 2012软/硬件配置需求 5
1.3.2 安装3ds Max 2012 5
1.3.3 启动与退出3ds Max 2012 7
1.4 3ds Max 201 2的工作界面 8
1.4.1 标题栏 8
1.4.2 菜单栏 8
1.4.3 命令面板 10
1.4.4 视图布局 11
1.4.5 视图导航控制 11
1.4.6 时间滑块和轨迹条 12
1.4.7 状态栏 13
1.4.8 主工具栏 14
1.5 3ds Max图形文件管理 14
1.5.1 打开3ds Max场景文件 14
1.5.2 重置3ds Max场景文件 15
1.5.3 新建3ds Max场景文件 16
1.5.4 保存3ds Max场景文件 16
1.5.5 另存为3ds Max场景文件 16
1.5.6 合并3ds Max场景文件 17
1.5.7 实例:合并咖啡杯到茶几 18
1.5.8 导入3ds Max场景文件 19
1.5.9 实例:导入CAD图纸 19
1.5.10 管理3ds Max资源 20
1.5.11 实例:使用“资源浏览器” 20
1.6 如何学好3ds Max 21
第2章 3ds Max 2012基本操作 23
2.1 查看和导航 23
2.1.1 三向投影和透视 24
2.1.2 三向投影视图和透视视图 24
2.1.3 视口显示 25
2.1.4 缩放视图 25
2.1.5 平移视图 26
2.1.6 旋转视图 26
2.1.7 实例:使用滚轮控制视口 27
2.1.8 控制摄影机和聚光灯视图 28
2.1.9 查看栅格 29
2.1.10 禁用和刷新视口 29
2.1.11 实例:撤销和保存使用视口导航控制项所做的更改 29
2.1.12 实例:最大化活动视口 30
2.1.13 配置视口 30
2.1.14 设置视觉样式外观 31
2.1.15 改变视口布局 34
2.1.16 使用【安全框】选项卡 35
2.1.17 设置显示性能 35
2.1.18 定义区域 36
2.1.19 实例:加载视口背景图像 36
2.1.20 加载视口背景动画 38
2.1.21 实例:设置自己的个性配置视口 38
2.2 选择 41
2.2.1 基本选择对象 41
2.2.2 实例:对音箱进行简单编辑 41
2.2.3 实例:选择对象的5种方法 42
2.2.4 区域选择 43
2.2.5 按名称选择 44
2.2.6 实例:按名称选择对象 44
2.2.7 过滤选择集 46
2.3 使用捕捉 46
2.4 移动 47
2.4.1 移动对象 48
2.4.2 实例:调整花瓶摆放顺序 48
2.5 旋转 49
2.5.1 旋转对象 49
2.5.2 实例:调整轿车行驶方向 49
2.6 缩放 50
2.6.1 选择并均匀缩放对象 50
2.6.2 选择并非均匀缩放对象 51
2.6.3 选择并挤压缩对象 51
2.6.4 实例:使茶具成组 51
2.7 对齐 53
2.7.1 对齐对象 53
2.7.2 实例:装配家具零件 54
2.7.3 快速对齐 55
2.7.4 法线对齐 55
2.7.5 实例:装配欧式建筑构件 55
2.7.6 放置高光和对齐摄像机 56
2.7.7 对齐到视图 56
2.8 阵列 57
2.9 克隆 58
2.9.1 移动复制 58
2.9.2 实例:创建链条模型 58
2.9.3 旋转复制 61
2.9.4 实例:完善座椅摆放场景图 61
2.9.5 缩放复制 62
2.9.6 实例:创建各式各样的酒杯 62
2.10 镜像 63
2.10.1 实例:完善陈列品的摆放 64
2.10.2 实例:镜像及阵列木桌 64
2.11 实战技巧 66
2.11.1 ViewCube导航工具 67
2.11.2 SteeringWheels追踪菜单 69
第2篇 建模 72
第3章 创建基本三维对象 72
3.1 建模思路与方法 72
3.2 创建标准基本体 73
3.2.1 创建面板 74
3.2.2 创建长方体 75
3.2.3 实例:创建简约餐桌 76
3.2.4 实例:创建时尚书柜 78
3.2.5 创建圆锥体 80
3.2.6 创建球体 81
3.2.7 创建圆柱体 82
3.2.8 实例:创建沙发椅 84
3.2.9 创建圆环 86
3.2.10 创建茶壶 87
3.2.11 创建几何球体 88
3.2.12 创建管状体 89
3.2.13 实例:创建咖啡杯 91
3.2.14 实例:创建中式吊灯 92
3.2.15 创建四棱锥 94
3.2.16 创建平面 95
3.3 创建扩展基本体 97
3.3.1 创建异面体 97
3.3.2 实例:创建钻戒 98
3.3.3 创建切角长方体 100
3.3.4 创建油罐 101
3.3.5 创建纺锤体 102
3.3.6 创建球棱柱 104
3.3.7 创建环形波 105
3.3.8 创建软管 107
3.3.9 实例:创建可弯曲的吸管 109
3.3.10 创建环形结 110
3.3.11 创建切角圆柱体 111
3.3.12 实例:创建茶几 112
3.3.13 创建胶囊 114
3.3.14 创建L形延伸物 114
3.3.15 创建C形延伸物 116
3.3.16 实例:创建电视柜 117
3.3.17 创建棱柱 118
3.4 创建AEC对象 119
3.4.1 创建植物 119
3.4.2 创建栏杆 121
3.4.3 创建墙 122
3.4.4 创建门 123
3.4.5 创建窗 125
3.4.6 创建楼梯 126
3.5 实战技巧 128
技巧快速调整对象尺寸 128
第4章 创建样条型对象 129
4.1 创建样条线 129
4.1.1 创建线 129
4.1.2 实例:创建时尚吊灯 131
4.1.3 实例:创建翻开的杂志 132
4.1.4 创建圆 134
4.1.5 创建弧 134
4.1.6 创建多边形 135
4.1.7 创建文本 136
4.1.8 实例:创建文本模型 137
4.1.9 创建截面 138
4.1.10 实例:查看心脏内部 139
4.1.11 创建矩形 140
4.1.12 创建椭圆 140
4.1.13 创建圆环 141
4.1.14 创建星形 141
4.1.15 创建螺旋线 142
4.1.16 实例:创建螺旋茶几 143
4.2 创建扩展样条线 145
4.2.1 创建墙矩形 145
4.2.2 创建角度 146
4.2.3 创建宽法兰 147
4.2.4 创建通道 148
4.2.5 实例:创建书隔板 149
4.2.6 创建T形 150
4.3 样条线编辑修改器 151
4.3.1 编辑曲线的父级物体 151
4.3.2 编辑曲线的次级物体顶点 152
4.3.3 编辑曲线次级物体分段 152
4.3.4 编辑曲线次级物体样条线 153
4.3.5 实例:创建鸟笼模型 155
4.4 实战技巧 157
技巧鼠标右键四元菜单详解 157
第5章 复合三维对象 159
5.1 复合对象类型 159
5.2 布尔复合对象 161
5.2.1 并集操作 162
5.2.2 交集操作 163
5.2.3 差集操作 163
5.2.4 实例:创建齿轮模型 164
5.2.5 切割操作 167
5.2.6 使用布尔的注意事项 167
5.2.7 实例:创建烟灰缸模型 168
5.3 放样复合对象 171
5.3.1 使用【获取路径】和【获取图形】按钮 171
5.3.2 控制曲面参数 171
5.3.3 改变路径参数 172
5.3.4 设置蒙皮参数 172
5.3.5 实例:创建窗帘模型 173
5.3.6 变形放样对象 175
5.3.7 应用变形 176
5.3.8 修改放样次对象 178
5.4 实例:创建螺丝刀模型 179
5.4.1 创建螺丝刀手柄模型 179
5.4.2 创建螺丝刀刀杆模型 182
5.5 散布复合对象 183
5.6 图形合并复合对象 186
实例:创建象棋模型 187
5.7 连接复合对象 191
实例:创建哑铃模型 192
5.8 水滴网格复合对象 194
5.9 ProBoolean复合对象 196
实例:创建骰子模型 197
5.10 实例:创建餐椅模型 199
5.10.1 创建椅子的靠背 199
5.10.2 创建椅子的坐垫 200
5.10.3 创建椅子的扶手和椅腿 200
5.11 实战技巧 202
技巧坐标系的显示与隐藏 202
第6章 三维曲面建模 203
6.1 网格建模 203
6.1.1 公用属性卷展栏 204
6.1.2 顶点编辑 206
6.1.3 边编辑 207
6.1.4 面编辑 208
6.1.5 实例:创建浴缸模型 210
6.1.6 实例:创建抱枕模型 213
6.2 面片建模 215
6.2.1 面片的相关概念 215
6.2.2 使用【编辑面片】编辑修改器 217
6.2.3 面片对象的次对象模式 218
6.2.4 实例:创建床模型 220
6.3 多边形建模 221
6.3.1 公用属性卷展栏 222
6.3.2 顶点编辑 222
6.3.3 边编辑 225
6.3.4 边界编辑 225
6.3.5 多边形和元素编辑 226
6.3.6 实例:创建装饰柱模型 228
6.3.7 实例:创建牙膏模型 229
6.4 NURBS建模 234
6.4.1 NURBS建模简介 234
6.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线 235
6.4.3 NURBS对象工具面板 236
6.4.4 创建和编辑曲线 237
6.4.5 创建和编辑曲面 238
6.4.6 实例:创建汤勺模型 240
6.5 实例:创建床头灯模型 241
6.6 实战技巧 246
技巧 如何快速选择多边形的面 246
第7章 编辑修改器 247
7.1 认识编辑修改器 247
7.1.1 编辑修改器面板 249
7.1.2 编辑修改器的公用属性 251
7.1.3 对象空间修改器 252
7.1.4 世界空间修改器 253
7.2 典型编辑修改器的应用 253
7.2.1 车削编辑修改器 253
7.2.2 实例:创建餐具模型 254
7.2.3 实例:创建标记笔模型 257
7.2.4 挤出编辑修改器 260
7.2.5 实例:创建铅笔模型 261
7.2.6 倒角剖面编辑修改器 264
7.2.7 实例创建特效文字模型 264
7.2.8 弯曲编辑修改器 266
7.2.9 实例:创建纸扇模型 266
7.2.10 倒角编辑修改器 269
7.2.11 FDD编辑修改器 270
7.2.12 实例:创建休闲椅模型 271
7.2.13 锥化编辑修改器 274
7.2.14 实例:创建石桌石凳模型 274
7.2.15 实例:创建台灯模型 275
7.2.16 扭曲编辑修改器 277
7.2.17 实例:创建花瓶模型 278
7.2.18 噪波编辑修改器 280
7.2.19 实例:创建山形模型 280
7.2.20 Hair和Fur修改器 281
7.2.21 实例:创建仙人球模型 283
7.3 其他编辑修改器的应用 288
7.3.1 波浪编辑修改器 288
7.3.2 融化编辑修改器 289
7.3.3 晶格编辑修改器 289
7.3.4 实例:创建装饰摆件模型 290
7.4 实例:创建电饭煲模型 291
7.5 实战技巧 294
技巧 建模实用技巧 294
第3篇 材质与灯光 296
第8章 材质与贴图 296
8.1 材质编辑器 296
8.1.1 菜单条与工具栏 297
8.1.2 材质编辑器的基本参数 300
8.1.3 设置其他参数 303
8.2 认识材质类型 304
8.3 贴图类型 307
8.3.1 贴图坐标 308
8.3.2 实例:创建展画贴图 309
8.3.3 二维贴图 312
8.3.4 三维贴图 315
8.3.5 合成器贴图 317
8.3.6 颜色修改器贴图 318
8.3.7 反射和折射贴图 319
8.4 实例:创建丝绸材质 320
8.5 实例:创建陶瓷材质 322
8.6 实例:创建金属材质 324
8.7 实例:创建玻璃材质 326
8.8 实例:创建苹果材质 328
8.9 实战技巧 331
技巧如何快速输入 331
第9章 高级材质 333
9.1 光线跟踪材质 333
9.1.1 光线跟踪基本参数 334
9.1.2 扩展参数 334
9.1.3 光线跟踪器控制 335
9.1.4 其他参数 336
9.1.5 实例:创建玉材质 336
9.2 复合材质 339
9.2.1 混合材质 339
9.2.2 实例:创建雪山材质 340
9.2.3 合成材质 345
9.2.4 双面材质 345
9.2.5 实例:创建纸杯材质 346
9.2.6 虫漆材质 347
9.2.7 多维/子对象材质 348
9.2.8 实例:创建显示器材质 348
9.2.9 变形器材质 351
9.2.10 顶/底材质 351
9.3 其他材质 352
9.4 实例:创建鸡蛋壳材质 353
9.5 VRay材质 355
9.5.1 VRay反射参数 356
9.5.2 VRay折射参数 360
9.5.3 VRay金属材质表现 362
9.5.4 VRay窗帘材质表现 363
9.5.5 VRay皮革材质表现 364
9.5.6 VRay HDRI光照照明 365
9.6 实例:创建牙膏盒材质 367
9.7 实例:创建枯木材质 371
9.8 实战技巧 375
技巧1 材质球用完的解决方法 375
技巧2 VRay常用材质参数 375
技巧3 影响VRay渲染速度的因素 376
第10章 灯光和摄影机 377
10.1 认识灯光 377
10.1.1 灯光属性 377
10.1.2 灯光照明原则 379
10.1.3 灯光类型 381
10.1.4 灯光参数设置 384
10.2 使用阴影 388
10.2.1 阴影类型 388
10.2.2 阴影参数设置 389
10.3 认识摄影机 393
10.3.1 3ds Max 2012中的摄影机 393
10.3.2 摄影机特性 393
10.3.3 摄影机参数设置 394
10.4 摄影机应用 396
10.4.1 创建自由摄影机 396
10.4.2 创建目标摄影机 397
10.4.3 设置摄影机动画 398
10.4.4 实例:使用穿行助手 399
10.5 摄影机渲染效果 404
10.5.1 运动模糊效果 404
10.5.2 景深效果 405
10.6 VRay灯光 406
10.7 实例:创建阳光下的石柱效果 408
10.7.1 创建石柱模型 408
10.7.2 设置材质贴图 411
10.7.3 设置灯光和摄像机 412
10.8 实例:创建室内布光效果 416
10.9 实战技巧 419
技巧1 3ds Max布光原则及注意点 419
技巧2 了解3ds Max的IES灯光和IES光域网 419
第4篇 渲染 422
第11章 渲染 422
11.1 默认渲染器 422
11.1.1 渲染器类型 422
11.1.2 渲染设置 423
11.1.3 渲染帧窗口 426
11.1.4 渲染输出的方式 428
11.1.5 高级光照和输出 428
11.2 mental ray渲染器 437
11.2.1 mental ray首选项 437
11.2.2 mental ray灯光和阴影 438
11.2.3 控制间接照明 439
11.2.4 mental ray材质明暗器 440
11.2.5 渲染控制 440
11.2.6 输出全景图 441
11.2.7 高级mental ray 441
11.3 VRay渲染 441
11.3.1 安装VRay渲染器 442
11.3.2 VRay渲染参数 443
11.3.3 实例:渲染LED灯效果 448
11.3.4 实例:渲染景深效果 450
11.3.5 实例:渲染室内场景效果 451
11.4 iray渲染 453
11.5 实战技巧 455
技巧1找不到VR材质 455
技巧2背景严重暴光问题 456
技巧3 画面锯齿严重的问题 456
技巧4画面有黑斑的问题 456
第5篇 动画与特效 458
第12章 动画制作 458
12.1 动画制作基本理论 458
12.1.1 动画基本知识 458
12.1.2 制作动画的一般过程 459
12.1.3 实例:创建纷飞的图片动画 460
12.2 3ds Max 2012动画利器 465
12.2.1 动画控制面板 465
12.2.2 实例:创建卷轴动画 467
12.2.3 轨迹视图 469
12.2.4 实例:创建弹簧球动画 473
12.2.5 【运动】面板 477
12.2.6 动画约束 479
12.2.7 实例:创建摇摆的台灯动画 484
12.2.8 运动控制器 486
12.3 实例:创建跳动的烛光动画 488
12.3.1 制作跳动的烛光 488
12.3.2 渲染跳动的烛光 489
12.4 实例:创建绿箭口香糖广告动画 490
12.4.1 指定环境背景贴图 490
12.4.2 绘制运动路径 491
12.4.3 设置沿路径运动动画 493
12.4.4 设置沿路径粒子动画 496
12.4.5 设置粒子运动模糊 499
12.5 实战技巧 501
技巧1 动画时间掌握的基本单位 501
技巧2动画制作常见问题解决 502
第13章 环境与效果 503
13.1 环境 503
13.1.1 大气装置 504
13.1.2 添加环境 505
13.1.3 火焰环境 506
13.1.4 实例:创建飘动的云朵动画 509
13.1.5 雾环境 513
13.1.6 体积雾环境 515
13.1.7 实例:创建香烟的烟雾效果 518
13.1.8 体积光环境 519
13.1.9 实例:创建海底效果 522
13.2 效果 524
13.2.1 Hair和Fur效果 525
13.2.2 镜头效果 526
13.2.3 模糊效果 541
13.2.4 亮度和对比度效果 544
13.2.5 色彩平衡效果 545
13.2.6 文件输出效果 545
13.2.7 胶片颗粒效果 546
13.2.8 运动模糊效果 547
13.2.9 景深效果 547
13.3 实例:创建灯光特效片头动画 548
13.4 实战技巧 555
技巧1 文件备份技巧 555
技巧2处理文件打开时间长 555
第14章 粒子与运动学 557
14.1 粒子流 557
14.1.1 粒子寿命 557
14.1.2 粒子视图 559
14.1.3 粒子流源 560
14.1.4 操作符 560
14.2 粒子系统 561
14.2.1 【粒子系统】面板 561
14.2.2 喷射粒子系统 562
14.2.3 实例:创建逼真的雨中特效 564
14.2.4 雪粒子系统 567
14.2.5 实例:创建雪景动画效果 569
14.2.6 超级喷射粒子系统 572
14.2.7 实例:创建烟雾效果 577
14.2.8 暴风雪粒子系统 580
14.2.9 粒子阵列粒子系统 581
14.2.10 实例创建炸裂效果 582
14.2.11 粒子云粒子系统 585
14.3 运动学 586
14.3.1 正向运动学 586
14.3.2 使用正向运动学设置动画 588
14.3.3 反向运动学 592
14.3.4 IK解算器 593
14.3.5 关节控件 597
14.3.6 实例:创建螺旋桨推进器效果 600
14.4 实战技巧 601
技巧1 如何实现粒子运动模糊 601
技巧2对粒子阵列使用材质 602
技巧3 正向运动学与反向运动学的差异 602
第15章 层级链接与空间扭曲 603
15.1 层级链接 603
15.2 层级链接与运动学 604
15.2.1 链接策略 604
15.2.2 链接和取消链接对象 607
15.2.3 调整轴 607
15.2.4 查看和选择层次 609
15.3 空间扭曲对象 610
15.3.1 【空间扭曲】工具 611
15.3.2 力工具 612
15.3.3 导向器工具 618
15.3.4 几何/可变形工具 620
15.3.5 基于修改器工具 623
15.3.6 实例:创建涟漪动画 623
15.3.7 实例:创建飘扬的旗子动画 625
15.4 实战技巧 630
技巧1 空间扭曲支持哪些对象 630
技巧2 空间扭曲的基本用法 630
技巧3 粒子泄漏和导向器空间扭曲问题 630
第16章 Video Post影视特效合成 631
16.1 Video Post简介及工具界面 631
16.1.1 Video Post简介 631
16.1.2 Video Post界面介绍 632
16.2 Video Post滤镜效果 633
16.2.1 【镜头效果高光】滤镜 633
16.2.2 实例:创建光闪耀眼的钻石效果 635
16.2.3 【镜头效果光晕】滤镜 638
16.2.4 实例:创建星球的光晕效果 640
16.2.5 【镜头效果光斑】滤镜 644
16.3 实例:创建星空效果 649
16.4 实战技巧 651
技巧1 Video Post对象仅是消失,而非淡出问题 651
技巧2 对象在渲染期间而不是在动画中产生光晕 651
第6篇 经典案例 654
第17章 工业产品造型设计 654
17.1 创建iPod播放器模型 654
17.1.1 创建轮廓样条线 654
17.1.2 创建NURBS主体曲面 656
17.1.3 创建显示屏曲面 660
17.1.4 创建按钮模型 663
17.2 设置材质和渲染效果 665
17.2.1 创建渲染场景环境 665
17.2.2 设置场景灯光效果 667
17.2.3 创建模型材质效果 668
17.2.4 创建产品级渲染效果 677
第18章 法式家具造型设计 679
18.1 创建法式沙发椅模型 679
18.1.1 创建座椅框架模型 680
18.1.2 创建椅腿模型 683
18.1.3 创建扶手模型 690
18.1.4 创建靠背模型 693
18.1.5 创建坐垫模型 697
18.2 设置沙发椅材质和渲染 699
18.2.1 设置渲染环境 699
18.2.2 设置场景灯光效果 700
18.2.3 设置沙发椅材质效果 701
18.2.4 创建产品级渲染效果 706
第19章 游戏动画设计 707
19.1 设置场景动画效果 707
19.1.1 制作螺旋桨动画 707
19.1.2 使用路径约束制作飞行动画 710
19.1.3 使用位置约束制作摄影机动画 713
19.2 添加声音和渲染动画 718
19.2.1 使用轨迹视图添加声音 718
19.2.2 渲染动画效果 719
第20章 影视广告片头设计 721
20.1 创建广告片头动画场景 722
20.1.1 创建暴风雪粒子系统 722
20.1.2 设置暴风雪发射粒子 723
20.1.3 设置粒子材质及效果 725
20.1.4 创建文字及材质 727
20.1.5 创建圆环及材质 729
20.1.6 创建摄影机和灯光 731
20.2 设置广告片头动画 734
20.2.1 设置摄像机动画 734
20.2.2 设置文字和背景动画 736
20.3 为广告片头动画添加特效 737
20.3.1 制作文字特效动画 737
20.3.2 制作背景特效动画 741
第21章 室内装饰设计 743
21.1 室内高精度建模 743
21.1.1 设置单位和导入CAD文件 744
21.1.2 创建卧室框架模型 746
21.1.3 创建卧室墙面造型 750
21.1.4 创建卧室天花造型 756
21.1.5 合并家具模型 759
21.2 设置室内模型材质 760
21.2.1 设置乳胶漆材质 760
21.2.2 设置地板材质 760
21.2.3 设置木纹材质 762
21.2.4 设置黑色镜子材质 763
21.2.5 设置不锈钢金属材质 764
21.2.6 设置床单织物材质 765
21.2.7 设置软包织物材质 766
21.2.8 设置黑色烤漆材质 767
21.3 设置灯光和渲染 768
21.3.1 设置测试渲染参数 768
21.3.2 设置灯光参数 769
21.3.3 设置正式渲染参数 772
21.3.4 卧室效果图的后期处理 773
第22章 建筑设计 775
22.1 室外建筑建模 775
22.1.1 设置单位 775
22.1.2 建筑框架建模 776
22.1.3 建筑玻璃墙体建模 781
22.1.4 内部分割墙体建模 785
22.2 设置建筑模型材质 788
22.2.1 设置摄像机 788
22.2.2 设置玻璃材质 789
22.2.3 设置白色外墙漆材质 789
22.2.4 设置不锈钢金属材质 790
22.2.5 设置黑色钢材材质 791
22.3 设置灯光和渲染 792
22.3.1 设置测试渲染参数 792
22.3.2 设置灯光参数 793
22.3.3 设置正式渲染参数 796
22.4 卧室效果图的后期处理 797
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