渲染器的魔术 Mental Ray/Brazil/FinalRender/VRay/Insight三维梦幻特效制作全攻略PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:黄君舟,邵谦谦编写
- 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7894980919
- 页数:370 页
第一章 渲染器争霸 1
1.1 渲染巨匠Lightscape 3
1.2 渲染王子Mental Ray 5
1.3 巴西渲匠Brazil 7
1.4 当红渲匠FinalRender 9
1.5 神速渲匠VRay 14
1.6 日本渲匠Insight 17
1.7 渲染器的功能和应用 20
1.8 本章小结 24
1.9 思考题 24
第二章 渲染器常识 25
2.1 3D渲染概念 26
2.2 三点灯光布景 28
2.3 灯光的种类 32
2.4 直接光照和间接光照 35
2.5 散焦效果 40
2.6 基于图像的照明技术 42
2.7 本章小结 48
2.8 思考题 48
第三章 渲染器常用参数和控制方法 49
3.1 通用渲染器参数控制 50
3.2 反走样处理 51
3.3 景深控制 53
3.4 运动模糊控制 54
3.5 光线跟踪参数控制 55
3.6 间接光照控制 58
3.7 HDRI光照控制 59
3.8 本章小结 62
3.9 思考题 62
第四章 德国战车Mental Ray 63
4.1 渲染面板参数设置 65
4.1.1 Sampling Quality——图像采样质量 65
4.1.2 Camera Effects——摄像机效果 67
4.1.3 Indirect Illumination——间接照明控制 68
4.1.4 Shadows——阴影选项控制 70
4.1.5 Rendering Algorithms——渲染算法面板 70
4.1.6 Translator Options——传输器控制 72
4.1.7 Process Options——处理选项 72
4.1.8 Indirect Illumination Params——灯光的间接光照控制 73
4.2 挑战Mental Ray——实例讲解 75
4.2.1 Mental Ray的全局光能测试 75
4.2.2 全局光能实例——日光教堂 83
4.2.3 Mental Ray的网络渲染 88
4.3 本章小结 90
4.4 思考题 90
第五章 Brazil——巴西 91
5.1 安装方法 92
5.2 使用方法 92
5.3.1 General Options——通用参数 93
5.3 渲染器面板参数设置 93
5.3.2 Image Sampling——图像采样控制 95
5.3.3 Image/Texture Filtering——图像/纹理过滤器参数 96
5.3.4 Ray Server——光线跟踪服务器 97
5.3.5 Luma Server——光能传输参数面板 98
5.3.6 CSG Server——CSG几何体参数控制 102
5.4 实战Brazil 103
5.4.1 初试光能传输 103
5.4.2 全局光能进阶——野战炮 112
5.4.3 创建塑料材质——拼图玩具车 118
5.4.4 反射散焦 124
5.4.5 折射散焦 131
5.4.6 HDRI在Brazil中的应用 135
5.4.7 旧金属材质的练习——螺丝螺母 144
5.4.8 瑞士军刀 153
5.5 本章小结 165
5.6 思考题 166
第六章 渲染器新贵FinalRender 169
6.1 使用方法 170
6.2 将FinalRender移出3ds max的方法 171
6.3 配置FinalRender全局参数菜单的方法 172
6.4 将场景中标准材质转化为FinalRender类型材质的方法 174
6.5 参数解释 176
6.5.1 FinalRender Parameters——FinalRender参数设置 176
6.5.2 Advanced Reflection/Refraction——高级反射/折射参数设置 178
6.5.3 Caustics Global-Illumination——散焦和全局光能参数设置 182
6.5.5 Illustration Lines——卡通性质线形控制 183
6.5.4 Subsurface Scattering——次表面散射 183
6.5.7 Super Sampling——纹理采样参数设置 185
6.5.8 MSP Parameters——MSP参数设置 185
6.5.9 Fraytracer Parameters——光线跟踪参数设置 186
6.5.10 Caustic Parameters——Caustic参数设置 187
6.5.11 Global-Illumination Parameters——全局光能参数设置 188
6.5.12 Advanced Settings——高级参数控制 191
6.6.1 初试全局光能 193
6.6 FinalRender实例 193
6.6.2 全局光能进阶——房间小球测试 199
6.6.3 光线跟踪折射和反射的酒杯 207
6.6.4 基本的HDRI环境贴用图照明 213
6.6.5 HDRI中级训练——静物写真 221
6.6.6 HDRI下的金戒指 232
6.6.7 挑战相片——玻璃材质的CG重现 237
6.6.8 石屋——FinalRender的建筑应用 246
6.6.9 综合训练——房间里的奔驰轿车 253
6.6.10 非相片渲染——卡通机器人 261
6.7 本章小结 268
6.8 思考题 268
第七章 全局光能使者VRay 269
7.1 VRay的安装 270
7.2 渲染器面板参数设置 271
7.2.1 Image sampler(Antialiasing)——图像采样(反走样)参数 271
7.2.3 Indirect Illumination(GI)——设置间接光照的值 272
7.2.2 Depth of field/Antialiasing filter——景深参数控制 272
7.2.4 Advanced irradiance map parameters——对高级光子图参数进行设置 275
7.2.5 Caustics——散焦效果控制 276
7.2.6 Environment——环境贴图和颜色的控制 277
7.2.7 Motion blur——运动模糊控制 277
7.2.8 QMC samplers——QMC采样控制 278
7.2.9 G-Buffer——用于控制图像缓冲通道 278
7.2.10 Camera——摄像机参数控制 279
7.2.11 System——系统参数设置 279
7.2.12 VRay object properties——VRay物体属性 280
7.2.13 VRay light properties——VRay灯光属性 280
7.2.14 VRayMap的控制参数 281
7.2.15 VRay灯光参数设置 284
7.2.16 VRayMtl——VRayMtl材质设置 285
7.3 实例应用 288
7.3.1 基本光能传输——阳光下的坦克 288
7.3.2 独特的反射贴图——金霸王电池 291
7.3.3 VRay散焦的强大效果——水晶狗 295
7.3.4 HDRI文件在VRay中的应用 303
7.3.5 高级HDRI光照应用 308
7.3.6 VRay的置换贴图——草地的建立 322
7.3.7 VRay分布式渲染 326
7.4 本章小结 330
7.5 思考题 330
第八章 扶桑奇葩Insight 331
8.1 安装和使用 332
8.2 参数解释 333
8.3 实例操作 338
8.3.1 初识Insight 338
8.3.2 日光别墅 346
8.3.3 别墅室内设计 355
8.4 本章小结 370
8.5 思考题 370
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