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3DS MAX 5、PHOTOSHOP 7.0建筑效果图实作教程
3DS MAX 5、PHOTOSHOP 7.0建筑效果图实作教程

3DS MAX 5、PHOTOSHOP 7.0建筑效果图实作教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:王丽娜,戴林琳等编写
  • 出 版 社:北京:中国宇航出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7801445139
  • 页数:453 页
图书介绍:
《3DS MAX 5、PHOTOSHOP 7.0建筑效果图实作教程》目录

第1章 建筑设计与电脑技术 1

1.1 常用建筑软件介绍 1

1.1.1 AutoCAD软件 1

1.1.2 3ds max软件 3

1.1.3 Photoshop软件 6

1.2 电脑建筑效果图简介 8

1.2.1 电脑建筑效果图基础知识 8

1.2.2 电脑建筑效果图的特点与优势 8

1.3 本章小结 8

第2章 3ds max 5基础知识 9

2.1 3ds max 5的新增功能 9

2.2 3ds max 5保留的典型功能 13

2.3 3ds max 5的操作界面 16

2.3.1 菜单栏 16

2.3.2 工具栏 18

2.3.3 视图区 23

2.3.4 视图控制区 25

2.3.5 命令面板 26

2.3.6 捕捉控制区 29

2.3.7 状态栏和提示栏 30

2.4 工作界面的定制 30

2.4.1 视图大小 31

2.4.2 命令面板的位置 31

2.4.3 定制工具栏 31

2.4.4 自动存盘时间设定 34

2.4.5 设置单位 35

2.4.6 配置位图路径 35

2.5 本章小结 36

第3章 建模预备知识 37

3.1 写在建模之前 37

3.2 建模的起点 37

3.2.1 在3ds max中从零开始工作 38

3.2.2 从AutoCAD中导入建筑平面开始 38

3.2.3 从AutoCAD中导入模型开始 41

3.3 建模的初始设置 42

3.3.1 建立工作空间 42

3.3.2 单位设置和栅格设置 43

3.3.3 自动存盘的设置 44

3.3.4 快捷键的设置 44

3.4 本章小结 45

第4章 材质的基本概念 46

4.1 3ds max 5的材质类型 46

4.2 3ds max 5中的两种主要材质 47

4.2.1 Standard材质 47

4.2.2 Raytrace材质 50

4.3 复合材质的使用 51

4.3.1 Blend材质 51

4.3.2 Double Sided材质 52

4.3.3 Matte/shadow材质 52

4.3.4 Multi/Sub_Object材质 52

4.3.5 Top/Bottom材质 53

4.4 材质的贴图类型 53

4.4.1 Composite贴图 54

4.4.2 Gradient贴图 55

4.4.3 Checker贴图 55

4.4.4 Mask贴图 55

4.4.5 Mix贴图 56

4.4.6 Noise贴图 56

4.4.7 Marble贴图 56

4.4.8 Reflect/Refract贴图 57

4.4.9 Flat Mirror贴图 57

4.5 本章小结 57

第5章 材质应用的简单示例 58

5.1 基本材质 58

5.2 柜台建模 61

5.2.1 柜台部分 61

5.2.2 环境部分 66

5.2.3 创建照相机 67

5.2.4 创建灯光 68

5.3 亚麻布材质柜台 71

5.3.1 创建“亚麻布”材质 71

5.3.2 调整物体“柜台”的贴图坐标 72

5.4 木质柜台 75

5.4.1 创建“木质柜台”材质 75

5.4.2 调整“柜台”的贴图坐标 76

5.5 蓝色墙面背景柜台 77

5.5.1 创建“蓝色墙面”材质 77

5.5.2 调整物体“墙面”的贴图坐标 78

5.6 本章小结 78

第6章 别墅式住宅楼效果图制作 79

6.1 分析图纸,准备材质 79

6.1.1 导入住宅平面图 79

6.1.2 分析图纸 82

6.1.3 准备材质 82

6.2 制作主体建筑 87

6.2.1 制作建筑侧立面 87

6.2.2 制作建筑主立面 104

6.2.3 创建楼板和内墙 117

6.2.4 创建入口 120

6.2.5 建筑对称部分 126

6.3 创建照相机、灯光 127

6.3.1 创建照相机 127

6.3.2 创建灯光 129

6.3.3 渲染出图 132

6.4 Photoshop后期处理 133

6.5 本章小结 141

第7章 图书馆建筑效果图制作 142

7.1 准备工作 142

7.2 创建材质 143

7.2.1 创建“灰砖墙面”材质 143

7.2.2 创建“玻璃”材质 144

7.2.3 创建“白色墙面”材质 145

7.2.4 创建“深灰色大理石”材质 145

7.2.5 创建“白色金属”材质 146

7.2.6 创建“白色栏杆”材质 147

7.2.7 创建“白色窗框”材质 147

7.3 创建图书馆南面部分 147

7.3.1 创建南墙面后部分 147

7.3.2 创建南墙面前部分 153

7.3.3 创建南墙体前右侧入口部分 161

7.4 主入口部分 164

7.5 西立面部分 187

7.6 报告厅部分 198

7.7 调整灯光 205

7.8 渲染出图 210

7.9 效果图处理 210

7.10 本章小结 212

第8章 旅馆建筑效果图制作 213

8.1 准备工作 213

8.2 创建裙房部分 214

8.2.1 创建石材墙面部分 214

8.2.2 创建入口部分 234

8.3 创建标准层部分 242

8.3.1 创建标准层前面部分 242

8.3.2 创建标准层后边部分 247

8.3.3 创建标准层后边部分的电梯 250

8.4 创建照相机和灯光 254

8.5 制作弧形玻璃部分 257

8.6 补充灯光 269

8.7 渲染出图 272

8.8 本章小结 273

第9章 旅馆效果图后期处理 275

9.1 天空处理 275

9.1.1 处理现有背景 275

9.1.2 添加天空 276

9.2 背景效果处理 277

9.2.1 处理路面效果 277

9.2.2 处理左背景效果 278

9.2.3 处理右背景效果 279

9.3 添加中景树木 280

9.3.1 添加右边树木 280

9.3.2 制作右边树木的阴影 282

9.3.3 添加右边后侧的树木 285

9.3.4 制作右边后侧树木的阴影 287

9.3.5 调整右边树木的色彩饱和度 289

9.3.6 调整建筑的对比度 291

9.4 添加中景人物 292

9.4.1 添加景右边侧面的人物 292

9.4.2 中景右侧面人物阴影 292

9.4.3 添加中景中间人物 295

9.4.4 处理中景中间人物阴影 295

9.5 添加中景汽车 296

9.5.1 添加车中景右一汽车 296

9.5.2 处理中景右一汽车阴影 297

9.5.3 添加中景右二汽车 298

9.5.4 处理中景右二汽车阴影 299

9.5.5 添加中景左边汽车 299

9.5.6 处理中景左边汽车阴影 300

9.6 添加近景汽车 301

9.6.1 添加近景左边汽车 301

9.6.2 处理近景左边汽车阴影 302

9.6.3 添加近景中间汽车 302

9.6.4 处理近景中间汽车阴影 303

9.7 添加近景人物 304

9.7.1 添加近景左边人物 304

9.7.2 处理近景左边人物阴影 305

9.7.3 添加近景右一人物 305

9.7.4 处理近景右一人物阴影 306

9.7.5 添加近景右二人物 308

9.7.6 处理近景右二人物阴影 309

9.8 添加近景树木 310

9.8.1 添加近景树木 310

9.8.2 处理近景树阴影 310

9.9 整理文件 311

9.9.1 合并图层 311

9.9.2 擦除图层 313

9.9.3 存盘出图 314

9.10 本章小结 314

第10章 剧场室内效果图建模 315

10.1 室内设计综述 315

10.1.1 界面处理 316

10.1.2 室内照明与色彩设计 318

10.1.3 家具与陈设 322

10.1.4 室内设计的策略 324

10.2 分析图纸、准备材质 326

10.2.1 导入观众厅平面图 326

10.2.2 分析图纸 327

10.2.3 准备材质 327

10.3 创建建筑各组成部分 335

10.3.1 创建吊顶 335

10.3.2 创建墙体 358

10.3.3 创建台口部分 382

10.3.4 创建地坪 391

10.3.5 创建座席 401

10.3.6 创建筒灯灯具 406

10.4 本章小结 409

第11章 剧场室内效果图灯光 410

11.1 灯光设置基础 410

11.1.1 各种灯光简介 410

11.1.2 灯光设置基本原则 411

11.1.3 各种光源的功能 412

11.2 剧场灯光设置 412

11.2.1 创建场景中的照相机 412

11.2.2 创建场景中的主要光源 414

11.2.3 创建场景中的辅助光源 424

11.2.4 创建场景中的其他光源 441

11.3 渲染出图 448

11.4 Photoshop后期处理 449

11.5 本章小结 453

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