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电脑三维制作完整实例
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:宫鸣宇,苏秀丽编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7502757627
  • 页数:351 页
图书介绍:
《电脑三维制作完整实例》目录

第1章 概述 2

1.1 3D 软件综述 2

1.2 操作界面命名 3

1.3 关于本书 4

1.3.1 总体描述 4

1.3.2 学习方法和进度 4

1.3.3 光盘说明 5

1.3.4 关于本书的描述 5

第2章 世外桃源 8

2.1 创意说明 8

2.2 预习要求 8

2.3 实现步骤 9

2.3.1 设计目标 9

2.3.2 山 10

2.3.3 水 14

2.3.4 石头 16

2.3.5 植物 17

2.3.6 云雾 23

2.3.7 天空 24

2.4 技术专题——制作自然场景 26

2.4.1 创建素材 26

2.4.2 Bryce 的应用 29

2.5 举一反三 31

2.5.1 制作峡谷 32

2.5.2 使山形具有石头和草的逼真效果 32

2.5.3 制作真实的星星 32

2.6 小结 33

2.7 上机练习 33

第3章 建造别墅 36

3.1 创意说明 36

3.2 预习要求 36

3.3 实现步骤 37

3.3.1 设计目标 37

3.3.2 建造框架 37

3.3.3 制作门窗 50

3.3.4 其他建筑 55

3.3.5 别墅环境 63

3.4 技术专题——3D 在建筑上的应用 69

3.4.1 门窗制作插件的应用 70

3.4.2 3D HOME 在建筑上的应用 71

3.5 举一反三 75

3.5.1 制作特色墙壁 75

3.5.2 制作花坛 75

3.6 小结 75

3.7 上机练习 76

第4章 室内设计 78

4.1 创意说明 78

4.2 预习要求 83

4.3 实现步骤 83

4.3.1 设计目标 83

4.3.2 设计客厅 84

4.3.3 设计厨房餐厅 97

4.3.5 设计洗手间 111

4.3.6 设计书房 115

4.3.7 设计泳池 122

4.4 技术专题——关于室内设计的深入研究 124

4.4.1 材质样本球用完以后 124

4.4.2 3D HOME 在室内设计中的应用 127

4.5 举一反三 127

4.5.1 制作栏杆 128

4.5.2 制作几种艺术灯具 128

4.5.3 制作卫生间用具 129

4.5.4 制作电话机 130

4.6 小结 130

4.7 上机练习 131

第5章 交通工具 134

5.1 创意说明 134

5.2 预习要求 135

5.3 实现步骤 136

5.3.1 设计目标 136

5.3.2 马车 136

5.3.3 自行车 141

5.3.4 汽车 151

5.3.5 坦克 166

5.4 技术专题——关于机械制作的深入研究 174

5.4.1 如何根据效果图制作三维模型 174

5.4.2 3DS MAX 与 AutoCAD 在机械设计中的应用 177

5.5 举一反三 180

5.5.1 制作机器人 180

5.5.2 制作大炮 181

5.5.3 制作火车 181

5.5.4 制作船和快艇 181

5.5.5 制作飞机 182

5.6 小结 183

5.7 上机练习 183

第6章 人与动物 186

6.1 创意说明 186

6.2 预习要求 190

6.3 实现步骤 190

6.3.1 设计目标 190

6.3.2 制作昆虫——蜻蜓 190

6.3.3 制作鸟类——火烈鸟 195

6.3.4 制作哺乳动物——老鼠 200

6.3.5 制作水生动物——鱼 213

6.3.6 制作人头 214

6.3.7 制作头发 219

6.3.8 制作身体 224

6.3.9 设计服装 225

6.4 技术专题——人与动物制作中其他软件和插件的使用 227

6.4.1 Poser 的应用 227

6.4.2 应用 Deep Painter 3D 为模型进行着色 238

6.4.3 HEAD 插件的应用 241

6.4.4 FaceGen 软件的应用 245

6.4.5 Shag:Hair 参数说明 253

6.4.6 布料插件的应用 256

6.5 举一反三 260

6.5.1 制作怪物 260

6.5.2 制作凉鞋 260

6.6 小结 261

6.7 上机练习 262

第7章 动画与视频 264

7.1 创意说明 264

7.2 预习要求 270

7.3 实现步骤 271

7.3.1 设计目标 271

7.3.2 流水浮云 271

7.3.3 机械运动 273

7.3.4 燃烧、爆炸与烟雾 276

7.3.5 材质动画 284

7.3.6 动画约束 285

7.3.7 碰撞动画 288

7.3.8 角色动画 290

7.3.9 摄影机动画 297

7.3.10 制作闪电效果 297

7.3.11 制作片头 301

7.4 综合场景合成 302

7.5 技术专题——动画制作与视频合成的深入研究 304

7.5.1 动力学制作的高级插件——Havok 304

7.5.2 Biped 插件的应用 307

7.5.3 视频合成工具——Video Post 的应用 313

7.6 举一反三——动画路径的设置 322

7.7 小结 323

7.8 上机练习 323

第8章 网上发布3D 作品 326

8.1 创意说明 326

8.2 预习要求 326

8.3 实现步骤 326

8.3.1 Cult 3D 界面 326

8.3.2 导出模型 331

8.3.3 制作交互 335

8.3.4 网上发布 339

8.4 小结 340

8.5 上机练习 341

附录:操作命令介绍 342

一、主菜单 342

二、工具栏 348

三、命令面板 348

四、动画的控制与图像捕捉 351

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