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3DS MAX 5实用速查手册
3DS MAX 5实用速查手册

3DS MAX 5实用速查手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄心渊,陈世红,李小青,李可编
  • 出 版 社:北京:北京科海电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7900107789
  • 页数:527 页
图书介绍:
《3DS MAX 5实用速查手册》目录
标签:可编 手册

第1章 3ds max5界面 1

1.1 界面布局 1

1.2 主工具栏 2

1.3 主界面底部工具栏 4

1.4 动画控制按钮 5

1.5 视图导航控制 5

1.6 主菜单 6

1.6.1 File(文件) 7

1.6.2 Edit(编辑) 7

1.6.3 Tools(工具) 8

1.6.4 Group(分组) 8

1.6.5 Views(视图) 9

1.6.6 Create(创建) 9

1.6.7 Modifiers(修改器) 12

1.6.9 Animation(动画) 15

1.6.8 Character(角色) 15

1.6.10 Graph Editors(图表编辑器) 17

1.6.11 Rendering(渲染) 18

1.6.12 Customize(自定义) 18

1.6.13 MAX Script(MAX脚本) 19

1.6.14 Help(帮助) 19

1.7 主菜单下的对话框 20

1.7.1 Files(文件)菜单下的对话框 20

1.7.2 Edit(编辑)菜单下的对话框 28

1.7.3 Tools(工具)菜单下的对话框 33

1.7.4 Group(分组)菜单下的对话框 40

1.7.5 View(视图)菜单下的对话框 41

1.7.6 Character(角色)菜单下的对话框 42

1.7.7 Graph Editors(图表编辑器) 44

1.7.8 Rendering(渲染)菜单下的对话框 51

1.7.9 Customize(自定义) 69

2.1 创建几何体 108

2.1.1 Standerd Primitives(标准原始对象) 108

第2章 创建命令面板 108

2.1.2 Extended Objects(扩展原始对象) 118

2.1.3 Compound Primitives(复合物体) 136

2.1.4 Particle Systems(粒子系统) 152

2.1.5 Patch Grids(面片网络) 164

2.1.6 NURBS Surf(NURBS表面) 165

2.1.7 Dynamics Objects(动力学对象) 167

2.2 创建二维图形 172

2.2.1 Spline(样条) 172

2.2.2 NURBS Curves(NURBS曲线) 186

2.3 创建灯 188

2.3.1 Standard(标准灯) 188

2.3.2 Photometric(光照控制灯) 193

2.4 创建摄像机 198

2.4.1 Target(目标摄像机) 198

2.5.1 Standard(标准辅助对象) 199

2.5 创建辅助对象 199

2.4.2 Free(自由摄像机) 199

2.5.2 Atmospheric Apparatus(大气环境装置) 203

2.5.3 Camera Match(摄像机捕捉) 204

2.5.4 Manipulators(操纵器) 205

2.6 Space Warps(空间扭曲) 206

2.6.1 Forces(力学) 206

2.6.2 Deflectors(导向板) 218

2.6.3 Geometric/Deformable(几何体变形) 228

2.6.4 Modifier-Based(基本修改器) 236

2.6.5 Particles Dynamics(粒子系统 动力学系统) 242

2.7 Systems(创建体系) 244

第3章 编辑修改器 248

3.1 Mesh Select(网格选择) 248

3.2 Patch Select(面片选择) 249

3.3 Poly Select(多边形选择) 250

3.4 Vol.Select(体积选择) 251

3.5 Camera Map Binding(摄像机贴图绑定) 252

3.6 Displace Mesh Binding(置换网格绑定) 253

3.8 Patch Deform Binding(面片变形绑定) 254

3.7 Map Scaler Binding(贴图缩放绑定) 254

3.9 Path Deform Binding(路径变形绑定) 255

3.10 Point Cache Binding(点缓存机算) 256

3.11 Subdivide(细分) 256

3.12 SurfaceMapper(表面贴图) 257

3.13 Surf Deform Binding(表面变形绑定) 258

3.14 Affect Region(影响区域) 258

3.16 Camera Map Modifier(摄像机贴图修改器) 259

3.15 Bend(弯曲) 259

3.17 Cap Holes(封顶洞) 260

3.18 Displacement Approx(置换概况) 260

3.19 Displace(置换) 261

3.20 Edit Mesh(编辑网格) 262

3.21 Edit Normals(编辑法线) 274

3.22 Edit Patch(编辑面片) 274

3.24 FFD2×2×2 284

3.23 Face Extrude(平面拉伸) 284

3.25 FFD(box)4×4×4 285

3.26 FFD(cyl) 287

3.27 Flex(折曲) 288

3.28 HSDS(分层细分) 291

3.29 Lattice(结构网格) 292

3.30 Linked XForm(链接的变换) 293

3.31 Material(材质) 293

3.32 Material By Element(元素材质) 294

3.33 Melt(融化) 295

3.34 Mesh Select(网格选择) 296

3.35 MeshSmooth(网格光滑) 297

3.36 Mirror(镜像) 299

3.37 Morpher(变形) 299

3.38 MultiRes(复合优化) 302

3.39 Noise(噪波) 303

3.41 Optimize(优化) 304

3.40 Normal(法线) 304

3.42 Patch Select(面片选择) 305

3.43 Patch Deform(面片变形) 306

3.44 Path Deform(路径变形) 307

3.45 Point Cache(点缓存) 307

3.46 Poly Select(多边形选择) 308

3.47 Preserve(维护) 309

3.48 Push(推力) 309

3.49 Relax(松弛) 310

3.50 Ripple(涟漪) 310

3.51 Skew(推斜) 311

3.52 Skin(表皮) 311

3.53 Slice(切片) 315

3.54 Smooth(光滑) 315

3.55 Spherify(球化) 316

3.56 Squeeze(挤压) 316

3.57 STL Check(STL检查) 317

3.58 Stretch(伸展) 318

3.59 Subdivide(细分) 318

3.60 SurfDeform(表面变形) 319

3.61 Symmetry(对称) 319

3.62 Taper(锥化) 320

3.63 Tessellate(细化) 320

3.64 Turn To Mesh(转换成网格) 321

3.65 Turn to Patch(转换成面片) 322

3.66 Turn To Poly(转换成多边形) 322

3.67 Twist(扭曲) 323

3.68 Unwrap UVW(展开UVW) 324

3.69 UVW Mapping(UVW贴图) 327

3.70 UVW Xform(UVW变换) 328

3.71 Vertex Weld(节点焊接) 328

3.72 Vertex Paint(节点绘制) 329

3.75 Edit Spline(编辑样条) 330

3.73 Wave(波纹) 330

3.74 XForm(变换) 330

3.76 Editable Poly(编辑多边形) 335

第4章 层级、动画、显示、轨迹和实用程序 346

4.1 Hierarchy(层级) 346

4.1.1 Pivot(轴点) 346

4.1.2 IK(反向动力学) 347

4.1.3 Link Info(链接信息) 349

4.2 Motion(运动) 350

4.2.1 Parameters(参数) 350

4.2.2 Trajectories(轨迹) 351

4.3 Display(显示) 352

4.4 Utilities(实用程序) 355

4.4.1 Asset Browser(资源浏览器) 356

4.4.2 Assign Vertex Colors(指定节点颜色) 357

4.4.4 CamPoint Info(摄像点信息) 358

4.4.3 Path Editor(路径编辑器) 358

4.4.5 Camera Tracker(摄像机追踪) 359

4.4.6 Collapse(塌陷) 363

4.4.7 Color Clipboard(色彩剪贴板) 363

4.4.8 COM/DCOM Server Control(COM/DCOM服务器控制) 364

4.4.9 Cynamics(动力学) 364

4.4.10 Follow/Bank(跟随/倾斜) 367

4.4.11 IFL Manager(IFL管理器) 368

4.4.12 Level Of Detail(细节级别) 368

4.4.13 Lightscape Materials(光能材质) 369

4.4.14 Link Inheritance(Selected)(链接继承(选择)) 370

4.4.15 MAX File Finder(MAX文件查询) 370

4.4.16 MAXScript(MAX脚本) 370

4.4.17 Measure(测量) 371

4.4.18 Motion Capture(运动捕捉) 371

4.4.21 Reset Transform(重置变形) 373

4.4.22 Resource Collector(资源收藏) 373

4.4.19 Polygon Count(多边形计数器) 373

4.4.20 Rescale World Units(重缩放世界坐标系单位) 373

4.4.23 Shape Check(图形检查) 374

4.4.24 UVW Remove(贴图坐标移除) 374

4.4.25 Visual MAXScript(可视化MAX脚本) 375

4.4.26 Surface Approximation(表面近似值) 376

5.1 Material Editor(材质编辑器) 378

5.1.1 材质编辑器中的功能按钮 378

第5章 材质 378

5.1.2 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) 380

5.1.3 Material Editor Options(材质编辑器选项) 382

5.1.4 Create Material Preview(创建材质预览) 384

5.2 各种明暗方式 384

5.2.1 Anisotropic明暗方式 384

5.2.2 Blinn明暗方式 388

5.2.3 Metal(金属)明暗方式 391

5.2.4 Multi-Layer(复合层)明暗方式 393

5.2.5 Oren-Nayar-Blinn明暗方式 397

5.2.6 Phong明暗方式 400

5.2.7 Strauss明暗方式 403

5.2.8 Translucent Shader明暗方式 405

5.3 材质类型 408

5.3.1 Advanced Lighting Override Material(高级发光材质) 408

5.3.2 Blend(混合材质) 409

5.3.3 Composite(合成材质) 410

5.3.4 Double(双面材质) 411

5.3.5 Ink n Paint(墨水与绘图材质) 412

5.3.6 Lightscape Mlt(Lighscape材质) 414

5.3.7 Matte/Shadow(不可见/投影材质) 415

5.3.8 Morphcr(变形材质) 416

5.3.9 Raytrace(光能追踪材质) 417

5.3.10 Shell(壳材质) 421

5.3.11 Shellac(胶状材质) 422

5.3.12 Top/Bottom(顶/底材质) 422

5.4.1 Bitmap(位图贴图) 423

5.4 贴图类型 423

5.4.2 Bricks(砖块贴图) 426

5.4.3 Cellular(细胞贴图) 429

5.4.4 Checker(棋盘格贴图) 431

5.4.5 Combustion(燃烧贴图) 432

5.4.6 Composite(合成贴图) 434

5.4.7 Dent(凹陷贴图) 435

5.4.8 Falloff(衰减贴图) 436

5.4.9 Flat Mirror(平面镜像贴图) 437

5.4.10 Gradient(渐变贴图) 438

5.4.11 Gradient Ramp(渐变色扩展贴图) 440

5.4.12 Marble(大理石贴图) 442

5.4.13 Mask(蒙板贴图) 443

5.4.14 Mix(混合贴图) 444

5.4.15 Noise(噪波贴图) 445

5.4.16 Output(输出贴图) 446

5.4.17 Particle Age(粒子时效贴图) 446

5.4.19 Perlin Marble(珍珠岩贴图) 447

5.4.18 Particle MBlur(粒子运动模糊贴图) 447

5.4.20 Planet(行星贴图) 448

5.4.21 Raytrace(光能追踪贴图) 449

5.4.22 Reflection/Refract(反射/折射贴图) 452

5.4.23 RGB Multiply(RGB叠加贴图) 453

5.4.24 RGB Tine(RGB染色贴图) 454

5.4.25 Smoke(烟雾贴图) 454

5.4.26 Speckle(斑纹贴图) 455

5.4.27 Splat(斑点贴图) 456

5.4.28 Stucco(泥灰贴图) 457

5.4.29 Swirl(漩涡贴图) 458

5.4.30 Thin Wall Refraction(薄墙折射贴图) 460

5.4.31 Vertex Color(节点颜色贴图) 461

5.4.32 Water(水贴图) 461

5.4.33 Wood(木纹贴图) 462

6.1.1 Fog(雾) 464

第6章 渲染特效及视频后期处理 464

6.1 大气环境 464

6.1.2 Volume Fog(体积雾) 467

6.1.3 Volume Light(体积光) 469

6.1.4 Fire Effect(火焰特效) 472

6.2 Render Effects(渲染效果) 479

6.2.1 Motion Blur(运动模糊) 479

6.2.2 Film Grain(胶片颗粒) 480

6.2.3 File Output(文件输出) 481

6.2.4 Depth of Field(景深) 483

6.2.5 Color Balance(色彩平衡) 485

6.2.6 Brightness and Contrast(明暗与对比度) 487

6.2.7 Blur(模糊) 488

6.3 Video Post(视频后期处理) 492

6.3.1 Contrast(对比度)滤镜的设置对话框 495

6.3.2 Fade(退色)滤镜的设置对话框 495

6.3.3 Lens Effect Flare(镜头发光效果)滤镜的设置对话框 496

6.3.4 Lens Effects Focus(镜头特效焦距)滤镜的设置对话框 505

6.3.5 Lens Effects Glow(镜头闪光效果)滤镜的设置对话框 507

6.3.6 Lens Effects Highlight(镜头高光效果)滤镜的设置对话框 512

6.3.7 Negative Filter(负片)滤镜的设置对话框 517

6.3.8 Simple Wipe Control(简单穿插控制)的设置对话框 517

6.3.9 Starfield(星体)滤镜的设置对话框 517

第7章 NURBS编辑 518

7.1 MNRBS曲线编辑 518

7.1.1 NURBS Curve(NURBS曲线) 518

7.1.2 Curve CV(曲线控制点) 520

7.1.3 Curve(曲线) 521

7.2 NURBS表面编辑 522

7.2.1 NURBS Surface(NURBS表面) 522

7.2.2 Surface CV(表面CV) 525

7.2.3 Surface(表面) 526

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