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After Effects 5.5培训教程
After Effects 5.5培训教程

After Effects 5.5培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:郝兵,李涛等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7302070695
  • 页数:291 页
图书介绍:本书由浅入深,循序渐进地讲解了After Effets 5.5使用方法及操作技巧。全书通过大量的典型实例制作演示,使读者轻松地掌握书中的知识。
《After Effects 5.5培训教程》目录

第1课 概论 1

1.1 合成的概念 1

1.2 认识After Effects 8

1.3 通过入门实例开始学习After Effects 5.5 11

第2课 合成的应用 23

2.1 工作设置 23

2.1.1 项目设置 23

2.1.2 偏好设置 24

2.2 熟悉工作界面 32

2.2.1 项目面板 32

2.2.2 合成窗口 33

2.2.3 时间轴窗口 36

2.2.4 脚本窗口 43

2.2.5 层窗口 44

2.2.6 流程图视窗 44

2.2.7 工具面板 45

2.2.8 时间控制面板 46

2.2.9 音频面板 46

2.2.10 特效面板 47

2.2.11 信息面板 47

2.3 层的概念 48

2.4 层的产生 48

2.5 对层进行编辑 49

2.5.1 调整层的顺序 50

2.5.2 设置层的入点和出点 50

2.5.3 设置层的持续时间 51

2.6 层混合模式 52

2.7 片头实例 59

第3课 遮罩 71

3.1 遮罩的概念 71

3.2 对遮罩进行操作 71

3.2.1 修改遮罩形状 72

3.2.2 修改遮罩其他属性 73

3.2.3 对多个遮罩的操作 74

3.3 遮罩实例1:天空城 75

3.4 遮罩实例2:遮罩键的使用 78

3.5 遮罩实例3:火中重生 81

第4课 三维合成 85

4.1 认识三维空间 85

4.2 认识三维合成环境 86

4.3 通过一个实例来学习三维合成 87

第5课 艺术化效果 99

5.1 Vector Paint工具栏 99

5.2 绘制图形 100

5.3 编辑图形 101

5.3.1 选择图形 102

5.3.2 编辑对象 103

5.3.3 图形的回放状态 104

5.3.4 Shift-Paint记录 106

5.3.5 图形的合成状态 106

5.3.6 设置摆动 107

5.4 艺术化特效实例1 108

5.4.1 制作水墨山水 108

5.4.2 制作手写字效果 114

5.5 艺术化特效实例2 118

5.6 艺术化特效实例3 121

5.7 艺术化特效实例4 124

5.8 艺术化特效实例5 126

第6课 抠像的艺术 128

6.1 了解抠像 128

6.2 键控实例1 130

6.3 键控实例2 133

6.4 键控实例3 134

7.1.1 Cannon粒子发生器 138

第7课 粒子魔术 138

7.1 粒子发生器 138

7.1.2 Grid粒子发生器 139

7.1.3 Layer Exploder(层爆破器) 139

7.1.4 Particle Exploder(粒子爆破器) 140

7.2 为粒子贴图 140

7.3 用文本替换粒子 142

7.4 粒子状态控制 142

7.4.1 影响生存期内粒子的因素 143

7.4.2 使用重力调节粒子 143

7.4.3 使用排斥力调节粒子状态 144

7.4.4 使用墙调节粒子状态 144

7.5 属性映象器 145

7.5.1 持续属性映象器 145

7.5.2 短暂属性映象器 146

7.6 实例练习1 147

7.7 实例练习2 148

7.8 实例练习3 150

7.9 爆炸的粒子 151

7.9.1 粒子的显示方式 152

7.9.2 影响粒子状态的因素 152

7.9.3 环境设置 154

7.10 实例练习4 155

第8课 其他特效 158

8.1 Adjust 158

8.1.1 Channel Mixer 158

8.1.2 Color Balance 158

8.1.3 Curves 159

8.2.3 Delay 160

8.2.2 Base&Treble 160

8.2.1 Backwards 160

8.1.5 Threshold 160

8.1.4 Posterizer 160

8.2 Audio 160

8.2.4 Flange&Chorus 161

8.2.5 High-Low Pass 161

8.2.6 Modulator 162

8.2.7 Parametric EQ 162

8.2.8 Reverb 162

8.2.9 Stereo Mixe 163

8.2.10 Tone 163

8.3 Blue&Sharpen 163

8.3.1 Channel Blur 163

8.3.2 Compound Blur 164

8.3.3 Directional Blur 164

8.3.4 Fast Blur 164

8.4.1 Alpha Level 165

8.4 Channel 165

8.3.5 Sharpen 165

8.3.6 Unsharp Mask 165

8.4.2 Arithmetic 166

8.4.3 Blend 166

8.3.4 Cineon Converter 167

8.3.5 Compound Arithmetic 167

8.4.6 Invert 167

8.4.7 Minimax 167

8.4.8 Remove Color Matting 168

8.4.9 Set Channel 168

8.4.10 Set Matte 168

8.4.11 Shift Channel 169

8.5 Distort 169

8.5.1 Bezier Warp 169

8.5.4 Displacement Map 170

8.5.3 Corner Pin 170

8.5.2 Bulge 170

8.5.5 Mesh Warp 171

8.5.6 Mirror 173

8.5.7 Offset 174

8.5.8 Optics Compensation 174

8.5.9 Polar Coordinatess 174

8.5.10 Reshape 175

8.5.11 Ripple 177

8.5.12 Smear 177

8.5.13 Spherize 178

8.5.14 Transform 178

8.5.15 Twirl 179

8.5.16 Wave Warp 179

8.6.2 Color Balance(HIS) 180

8.6.1 Change Color 180

8.6 Image Control 180

8.6.3 Colorama 181

8.6.4 Equalize 182

8.6.5 Gamma/Pedestal/Gain 182

8.6.6 Median 182

8.6.7 PS Arbitrary Map 182

8.6.8 Tint 183

8.7 Keying 183

8.7.1 Color Key 183

8.7.2 Difference Matte 183

8.7.3 Extract 184

8.7.4 Luma Key 185

8.8 Render 185

8.8.1 Beam 185

8.8.3 Ellipse 186

8.8.2 Cell Pattem 186

8.8.4 Fill 187

8.8.5 Fractal 187

8.8.6 Grid 188

8.8.7 Radio Waves 188

8.8.8 Vegas 190

8.9 Stylize风格化效果 191

8.9.1 Brush Strokes 191

8.9.2 Color Emboss 191

8.9.3 Emboss 192

8.9.4 Glow 192

8.9.5 Mosaic 193

8.9.6 Motion Tile 193

8.9.7 Noise 193

8.9.10 Texturize 194

8.9.9 Strobe Light 194

8.9.8 Scatter 194

8.10 Text 195

8.10.1 Numbers 195

8.10.2 Path Text 195

8.11 Time 197

8.11.1 Postering Time 197

8.11.2 Time Displacement 198

8.12 Transitions 198

8.12.1 Block Dissolve 198

8.12.2 Gradient Wipe 199

8.12.3 Iris Wipe 199

8.12.4 Linear Wipe 199

8.12.5 Radial Wipe 200

8.12.6 Venetian Blinds 200

8.13 Video 200

8.13.1 Broadcast Colors 200

8.13.3 Timecode 201

8.13.2 Reduce Interlace Flicker 201

第9课 运动 202

9.1 插值控制 202

9.1.1 Linear 203

9.1.2 Bezier 204

9.1.3 Continuous Bezier 204

9.1.4 Auto Bezier 205

9.1.5 Hold 206

9.1.6 编辑插值 206

9.2 速度变化 208

9.2.1 调节速度 209

9.2.2 利用漂浮关键帧产生平稳变化 210

9.2.3 关键帧助理 211

9.3 时间控制 211

9.4 运动草图 215

9.5 平滑运动和速度 216

9.6 随机动画 217

9.7 模拟变焦镜头 218

9.8 数字运动 218

9.8.1 数字运动对话框 218

9.8.2 高级工具包提供的数字运动脚本 219

9.8.3 应用数字运动 220

9.8.4 编写脚本 226

9.8.5 Motion Math语言参考 232

第10课 追踪技术 235

10.1 初识追踪 235

10.2 位置追踪 238

10.3 旋转追踪 240

10.4 位置和旋转追踪 241

10.5 透视边角追踪 242

第11课 3D通道 244

11.1 概述 244

11.2 输出RLA/RPF文件 245

11.3 处理RLA/RPF文件 246

11.3.1 观察通道 247

11.3.2 添加雾化效果 248

11.3.3 添加场深度 249

11.3.4 获取ID号应用特效 249

11.3.5 将其他元素合成到三维场景中 250

第12课 输出 251

12.1 调整渲染顺序 251

12.2 预演影片 252

12.3 渲染输出 254

12.3.1 渲染队列对话框 254

12.3.2 渲染设置对话框 256

12.3.3 输出设置对话框 259

12.3.4 编码解码器 261

12.3.5 输出影片 264

A.1.1 色彩模式 270

附录A 色彩和视频基础知识 270

A.1 色彩基础知识 270

A.1.2 图形、像素和分辨率 271

A.1.3 颜色深度 273

A.1.4 Alpha通道 273

A.2 视频基础知识 273

A.2.1 扫描格式 273

A.2.2 宽高比 274

A.2.3 彩色信息的表述 274

A.2.4 NTSC、PAL和SECAM 275

A.2.5 场的顺序 275

A.2.6 SMPTE时间码 278

A.2.7 数字视频 278

A.2.8 编码解码器 278

A.2.9 压缩编码 278

附录B After Effects常用快捷键 282

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