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系统工程  基于信息的设计方法
系统工程  基于信息的设计方法

系统工程 基于信息的设计方法PDF电子书下载

自然科学

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)乔治 A.哈泽里格(George A.Hazelrigg)著;代振宇,王松译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7302063265
  • 页数:474 页
图书介绍:本书提出了系统工程的概念,着重讨论了决策选项空间、决策分析和决策的制定。
《系统工程 基于信息的设计方法》目录

第1章 工程设计与决策制定简介 1

1.1 工程发展的过程 1

1.2 工程发展简史 7

1.3 决策过程 9

1.4 罐里的豆 10

1.5 小结 14

第2章 设计选项 19

2.1 本章目的 19

2.2 选项在制定决策过程中的作用 20

2.3 系统目标 22

2.4 实际设计中的选项 24

2.5 系统的制造与部署 26

2.6 系统操作中的选项 28

2.7 系统报废选项 32

2.8 缩小选项空间 32

2.9 小结 33

第3章 概率论基础 36

3.1 本章目的 36

3.2 基本概念 36

3.3 随机变量的属行 43

3.4 随机变量的数学特点 46

3.5 几种重要的分布 50

3.6 贝叶斯公式 59

3.7 假设检验 61

3.8 小结 63

第4章 蒙特卡洛模拟 67

4.1 本章目的 67

4.2 什么是蒙特卡洛模拟 67

4.3 随机数生成器 69

4.4 按概率分布抽样 73

4.5 蒙特卡洛模拟的流程 75

4.6 蒙特卡洛模拟结果的分杉? 78

4.7 蒙特卡洛模拟结果的另一种分析方法 79

4.8 内嵌决策的蒙特卡洛模拟 80

4.9 小结 80

第5章 最优化方法 82

5.1 本章目的 82

5.2 系统工程的优化需求 82

5.3 最小值和最大值的概念 83

5.4 函数的最大化 85

5.5 搜索方法 87

5.6 约束优化法 96

5.7 线性规划 99

5.8 整数规划 104

5.9 网络流优化 106

5.10 运输问题 109

5.11 变分法 110

5.12 小结 125

第6章 工程经济学 129

6.1 本章目的 129

6.2 偏好的基本概念 129

6.3 平衡经济学 137

6.4 折现与现值 147

6.5 利息与年金 149

6.6 通货膨胀与贬值 151

6.7 预测的作用 153

6.8 资源经济学 154

6.9 影子价格 157

6.10 小结 158

第7章 效用理论 161

7.1 本章目的 161

7.2 理性 161

7.3 效用的概念 164

7.4 多属性效用函数 167

7.5 Arrow不可能理论 170

7.6 帕累托最优方案 172

7.7 风险条件下的决策 173

7.8 较好信息的作用 176

7.9 改进安全性的价值 178

7.10 小结 180

第8章 预测 184

8.1 本章目的 184

8.2 预测的类型 185

8.3 回归分析 187

8.4 逻辑曲线 195

8.5 不确定性的预测 197

8.6 内嵌决策的不确定性预测 203

8.7 预测的缺点 205

8.8 小结 205

第9章 工程系统建模 208

9.1 本章目的 208

9.2 工程系统与系统模型 209

9.3 建模过程 216

9.4 符号模型的误差来源 217

9.5 设计模型 224

9.6 系统生存周期建模 227

9.7 目标函数 231

9.8 小结 233

第10章 系统可靠性分析 235

10.1 本章目的 235

10.2 系统可靠性的概念 235

10.3 系统可靠性图例 240

10.4 卡通与计划说明书 248

10.5 决策/事件树 254

10.6 两种不同的蒙特卡洛方法 257

10.7 概率风险评估 261

10.8 另一种概率风险评估方法 262

10.9 小结 263

第11章 成本和效益分析 267

11.1 本章目的 267

11.2 成本 267

11.3 系统成本建模 270

11.4 概率成本分析 277

11.5 效益 280

11.6 概率效益分析 288

11.7 效益—成本分析 289

11.8 项目的选择 291

11.9 小结 293

第12章 决策分析方法 298

12.1 本章目的 298

12.2 决策与决策分析 298

12.3 逆推归纳法 300

12.4 期望效用分析 305

12.5 无限个可能结果时决策/事件树的使用 308

12.6 决策的置信水平 312

12.8 遗憾值 313

12.7 极小极大决策 313

12.9 贝叶斯法 316

12.10 小结 317

第13章 状态转移矩阵模型 321

13.1 本章目的 321

13.2 状态转移矩阵模型 321

13.3 问题示例 322

13.4 在状态转移矩阵模型中加入不确定因素 327

13.5 小结 328

14.1 本章目的 330

14.2 研究与开发活动的特性 330

第14章 研究与开发过程的建模 330

14.3 评估研究与开发活动的一种模拟方法 331

14.4 小结 344

第15章 信息 346

15.1 本章目的 346

15.2 信息的量化方法 346

15.3 小结 349

第16章 系统生存周期建模与优化 351

16.1 本章目的 351

16.2 公司的目标函数 352

16.3 消费者的目标函数 354

16.4 产品生存周期的各个阶段 355

16.5 系统的优化与改进 361

16.6 长周期计划 362

16.7 模型的校验 364

16.8 设计过程中模型结果的使用 365

16.9 小结 366

第17章 游戏理论 368

17.1 本章目的 368

17.2 游戏的描述 369

17.4 游戏示例 371

17.3 游戏的类型 371

17.5 游戏理论中的信息 376

17.6 混和策略游戏 384

17.7 Nash模型 387

17.8 极小极大定理 393

17.9 通过线性规化求解双人零和游戏 395

17.10 小结 397

第18章 工程系统设计和操作的管理 401

18.1 本章目的 401

18.2 工程系统设计管理 402

18.3 工程系统操作管理 406

18.4 产品的不断改进 408

18.5 小结 413

第19章 案例研究 415

19.1 本章目的 415

19.2 罐中豆问题的解答 415

19.3 海底电缆设计 422

19.4 系统工程方法小结 444

第20章 结语 446

附录A 矢量与矩阵 449

附录B 属性组的效用独立性测试 460

附录C 线性增加效用函数中权重因子的确定 462

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