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Visual C++精彩实例详解
Visual C++精彩实例详解

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:袁丁,傅一平等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:711113074X
  • 页数:397 页
图书介绍:本书介绍了VISUAL C++程序设计知识。
《Visual C++精彩实例详解》目录

第1章 光驱开关控制程序 1

1.1 本章精华 1

1.2 创建工程 1

1.3 程序实战 1

1.4 本章小结 11

第2章 系统硬件信息查看器 12

2.1 本章精华 12

2.2 得到CPU信息 12

2.3 得到物理内存信息 13

2.4 本章小结 14

第3章 注册表操作 15

3.1 本章精华 15

3.2 注册表简介 15

3.3 注册表操作原理 16

3.4 注册表操作实战 21

3.5 本章小结 25

第4章 读取网卡物理地址 26

4.1 本章精华 26

4.2 读取网卡物理地址原理 26

4.3 读取网卡物理地址实战 28

4.4 本章小结 29

第5章 剪贴板查看程序 30

5.1 本章精华 30

5.2 剪贴板查看原理 30

5.3 剪贴板查看程序实战 31

5.4 本章小结 34

第6章 进程查看程序 35

6.1 本章精华 35

6.2 进程查看原理 35

6.3 进程查看程序实战 38

6.4 本章小结 40

7.2 程序原理 41

第7章 透明窗体实例 41

7.1 本章精华 41

7.3 透明窗体实战 42

7.4 本章小结 43

第8章 状态栏对话框 44

8.1 本章精华 44

8.2 状态栏对话框实战 44

8.3 本章小结 46

第9章 带微调和滑动条控件的工具栏 47

9.1 本章精华 47

9.2 微调工具栏创建方法 47

9.3 带微调和滑动条工具栏实战 50

9.4 本章小结 52

第10章 仿Winamp界面多媒体播放器 53

10.1 本章精华 53

10.2 多媒体Windows 53

10.3 音频播放实战 54

10.4 播放界面实现 56

10.5 本章小结 59

第11章 数据库操作——ODBC篇 60

11.1 本章精华 60

11.2 ODBC介绍 60

11.3 ODBC实战 60

11.4 本章小结 65

第12章 数据库操作——DAO篇 66

12.1 本章精华 66

12.2 DAO简介 66

12.3 DAO实战 67

12.4 DAO操作数据库实战 69

12.5 DAO与ODBC的比较 72

12.6 本章小结 73

13.3 ADO实战 74

13.2 ADO介绍 74

第13章 数据库操作——ADO篇 74

13.1 本章精华 74

13.4 ADO操作数据库实战 78

13.5 本章小结 80

第14章 Excel编程 81

14.1 本章精华 81

14.2 XLS基础 81

14.3 XLS实战 82

14.4 本章小结 86

第15章 拨号上网实例 87

15.1 本章精华 87

15.2 拨号上网实例实战 87

15.3 本章小结 91

16.1 本章精华 92

16.2 FTP工作原理图 92

第16章 FTP协议编程 92

16.3 FTP字实现原理 93

16.4 FTP实战 94

16.5 本章小结 98

第17章 Telnet协议编程 99

17.1 本章精华 99

17.2 Telnet协议基础 99

17.3 BBS客户端实战 102

17.4 本章小结 108

第18章 Email协议编程 109

18.1 本章精华 109

18.2 Email协议基础 109

18.3 Email客户端程序实战 113

18.4 本章小结 120

第19章 基于UDP协议的网段扫描器 121

19.1 本章精华 121

19.2 网段扫描器实现原理 121

19.3 网段扫描器实战 124

19.4 本章小结 127

第20章 具有异形窗口的网络电话 128

20.1 本章精华 128

20.2 异形窗口的网络电话程序原理 128

20.3 异形窗口的网络电话程序实战 149

20.4 本章小结 155

21.1 本章精华 156

21.2 关于DirectDraw 156

第21章 电影播放器 156

21.3 DirectDraw视频播放实战 157

21.4 本章小结 164

第22章 AVI视频制作编程 165

22.1 本章精华 165

22.2 关于AVI及VFW编程 166

22.3 制作AVI文件的编程实战 166

22.4 本章小结 173

23.2 SAPI简介 174

第23章 文字语音朗读编程 174

23.1 本章精华 174

23.3 文字语音朗读编程实战 176

23.4 本章小结 178

第24章 浏览EXE或DLL文件的所有图标 179

24.1 本章精华 179

24.2 ExtractIcon与ExtractIconEx函数介绍 179

24.3 图标提取实战 180

24.4 本章小结 181

第25章 BMP位图操作 182

25.1 本章精华 182

25.2 位图结构 182

25.3 Visual C++中操作Windows位图的类库和函数 182

25.4 BMP文件的几种显示方法 183

25.5 本章小结 185

26.2 动态装载位图到对话框 186

第26章 滚动浏览位图 186

26.1 本章精华 186

26.3 利用滚动技术显示原始尺寸的位图实战 188

26.4 双缓存技术防止闪烁 190

26.5 本章小结 192

第27章 透明位图背景上的滚动字幕实例 193

27.1 本章精华 193

27.2 主要函数介绍 193

27.3 基于Static的滚动类 194

27.4 滚动字幕实战 201

27.5 本章小结 201

第28章 小波算法的VC实现 202

28.1 本章精华 202

28.2 程序原理 202

28.3 小波算法的VC实战 207

28.4 本章小结 212

29.2 程序原理 213

第29章 基因算法的VC实现 213

29.1 本章精华 213

29.3 基因算法的VC实战 215

29.4 本章小结 219

第30章 多线程串口Modem远程数据通信 220

30.1 本章精华 220

30.2 计算机串口通信及调制解调器(Modem)简介 220

30.3 Windows串口通信API函数简介 222

30.4 串口通信实战 235

30.5 本章小结 238

第31章 Windows XP风格之微软篇 239

31.1 本章精华 239

31.2 Windows XP风格简介 239

31.3 Windows XP风格实战 244

31.4 本章小结 249

32.2 程序原理 250

第32章 Windows XP风格之Windows XP风格菜单 250

32.1 本章精华 250

32.3 Windows XP风格菜单实战 254

32.4 本章小结 256

第33章 Windows XP风格之Office XP风格菜单 257

33.1 本章精华 257

33.2 Office XP风格菜单实现原理 257

33.3 Office XP风格菜单实战 266

33.4 本章小结 271

第34章 Windows XP风格之Windows XP风格SDI例程 272

34.1 本章精华 272

34.2 程序原理 272

34.3 Windows XP风格SDI例程实战 273

34.4 本章小结 279

35.2 Windows XP风格对话框实现原理 280

35.1 本章精华 280

第35章 Windows XP风格之Windows XP风格对话框 280

35.3 Windows XP风格对话框实战 290

35.4 本章小结 291

第36章 Windows XP风格之Windows XP风格按钮和滚动条ActiveX控件 292

36.1 本章精华 292

36.2 程序原理 292

36.3 ActiveX控件实战 294

36.4 本章小结 298

第37章 动态链接库(DLL)实例 299

37.1 本章精华 299

37.2 DLL原理 299

37.3 制作DLL 299

37.4 DLL实战 300

37.5 本章小结 303

38.1 本章精华 304

38.2 文件查找类介绍 304

第38章 文件查找 304

38.3 文件查找实战 307

38.4 本章小结 309

第39章 只运行一个实例的程序 310

39.1 本章精华 310

39.2 只运行一个实例的程序实战 310

39.3 本章小结 312

第40章 使用键盘钩子实现按键发音程序 313

40.1 本章精华 313

40.2 使用键盘钩子实现按键发音原理 313

40.3 使用键盘钩子实现按键发音实战 315

40.4 本章小结 317

第41章 密码探测器 318

41.1 本章精华 318

41.2 程序原理 318

41.3 密码探测器实战 319

41.4 本章小结 325

第42章 多线程实例 327

42.1 本章精华 327

42.2 多线程原理 327

42.3 多线程实战 328

42.4 本章小结 335

第43章 进程通信 336

43.1 本章精华 336

43.2 文件映射 336

43.3 邮槽 337

43.4 命名管道 340

43.5 其他公共函数 342

43.6 本章小结 343

第44章 读取Intel CPU序列号 345

44.1 本章精华 345

44.2 读取Intel CPU序列号实战 345

44.3 本章小结 346

第45章 获取硬盘序列号 347

45.1 本章精华 347

45.2 读取硬盘序列号原理 347

45.3 读取硬盘序列号实战 349

45.4 本章小结 350

第46章 消息循环重载实例 351

46.1 本章精华 351

46.2 Windows消息机制 351

46.3 消息循环重载实战 355

46.4 本章小结 356

第47章 运行后自销毁的程序 357

47.1 本章精华 357

47.2 程序原理 357

47.3 运行后自销毁程序实战 358

47.4 本章小结 360

48.2 OpenGL简介 361

48.1 本章精华 361

第48章 VC中OpenGL编程实现虚拟现实 361

48.3 OpenGL实现虚拟现实原理 368

48.4 OpenGL实现虚拟现实实战 371

48.5 本章小结 373

第49章 图像复合文档高级编程 374

49.1 本章精华 374

49.2 实例原理 375

49.3 图像复合文档实战 376

49.4 本章小结 388

第50章 基于卫星通信的汽车牌照识别监控系统 389

50.1 本章精华 389

50.2 系统简介 389

50.3 系统基本技术要求 389

50.4 系统架构及实现 389

50.5 系统关键技术与算法 395

50.6 本章小结 397

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