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多媒体CAI课件制作实用教程
多媒体CAI课件制作实用教程

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  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:朱仁成等编著
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7560611680
  • 页数:278 页
图书介绍:多媒体CAI课件在现代教育中的应用越来越普及。本书概要地阐述了多媒体CAI课件的基本常识,重点、深入地讨论了多媒体CAI课件的制作技术。全书共分13章,内容包括多媒体CAI课件设计基础、多媒体素材的采集与编辑、多媒体课件界面设计、PowerPoint 2003与演示文稿、Dreamweaver与网络课件、Flash与动画型课件以及Authorware 7.0实用技术及综合实例等几部分,详尽地介绍了多媒体CAI课件的常用制作方法。
《多媒体CAI课件制作实用教程》目录

第一章 多媒体CAI课件设计基础 2

1.1 计算机与多媒体技术 2

1.1.1 计算机的发展历史 2

目录 2

1.1.2 多媒体技术简况 3

1.1.3 计算机辅助教育 4

1.2 多媒体CAI课件概述 5

1.2.1 什么是多媒体课件 5

1.2.2 多媒体课件的种类 6

1.2.3 多媒体课件的教学特点 7

1.2.4 多媒体课件在现代教学中的应用 7

1.3 多媒体计算机的基本构成 8

1.5.1 素材制作软件 9

1.4 开发多媒体课件的计算机配置要求 9

1.5 常用的多媒体课件开发软件 9

1.5.2 课件制作软件 10

1.5.3 实用工具软件 11

1.6 开发多媒体课件的人员配备 12

1.7 制作多媒体课件的一般流程 13

1.8 本章小结 14

第二章 多媒体素材的采集与编辑 16

2.1 文字素材的采集与编辑 16

2.1.1 特殊字符的处理 16

2.1.2 对文字的修饰 19

2.2.1 图像的采集 20

2.2 图像索材的采集与编辑 20

2.2.2 图像的编辑 24

2.3 动画素材的采集与编辑 25

2.3.1 用Flash制作课件中的动态按钮 25

2.3.2 用COOL 3D制作课件的片头动画 27

2.4 声音素材的采集与编辑 28

2.4.1 声音的采集 28

2.4.2 声音的编辑 31

2.5 视频素材的采集与编辑 33

2.5.1 视频素材的采集 33

2.5.2 视频素材的编辑 35

2.6 本章小结 36

3.1.1 PowerPoint 2002的新特性 38

第三章 PowerPoint 2002与演示文稿 38

3.1 PowerPoint 2002介绍 38

3.1.2 认识PowerPoint 2002的工作界面 39

3.1.3 视图模式 41

3.1.4 演示文稿的创建与保存 43

3.2 制作与编辑幻灯片 47

3.2.1 文本的编辑与处理 47

3.2.2 使用艺术字 52

3.2.3 图形与剪贴画 55

3.2.4 插入声音和影片 60

3.3.1 使用幻灯片母版 64

3.3 设计幻灯片的风格与外观 64

3.3.2 使用幻灯片模板 65

3.3.3 合理运用配色方案 66

3.4 幻灯片的管理 68

3.4.1 插入与删除幻灯片 68

3.4.2 移动与复制幻灯片 68

3.4.3 从外部导入现有的幻灯片 69

3.5 动画效果的实现 70

3.5.1 设置动画效果 70

3.5.2 创建交互式演示文稿 72

3.6 演示文稿的打包与运行 73

3.6.1 设置放映方式 73

3.6.2 演示文稿的打包与异地播放 75

3.7 本章小结 76

第四章 Dreamweaver 4.0与网络课件 78

4.1 概述 78

4.2 认识Dreamweaver 4.0工作界面 78

4.3 建立教学站点 83

4.3.1 规划站点 83

4.3.2 创建站点的基本结构 83

4.3.3 制作教学网页 86

4.4 编辑教学网页 87

4.4.1 文本的编辑 87

4.4.2 应用图像 88

4.4.3 插入Flash动画与按钮 93

4.5 网页的布局方法 95

4.5.1 使用表格 95

4.5.2 使用框架 98

4.5.3 使用层 103

4.6 表单 107

4.7 使用时间轴 109

4.8 教学站点的发布 112

4.8.1 站点的测试 112

4.8.2 站点的发布 114

4.9 本章小结 116

5.1.1 Authorware 6.0工作界面 118

5.1 熟悉Authorware 6.0工作环境 118

第五章 Authorware 6.0设计基础 118

5.1.2 设计窗口 121

5.1.3 【知识对象】窗口 121

5.2 显示图标的使用 122

5.2.1 显示图标的作用与属性设置 122

5.2.2 绘制与编辑图形 126

5.2.3 在显示图标中编辑文本 128

5.2.4 显示图标的可移动属性 130

5.3 计算图标的使用 131

5.3.1 计算图标的使用 132

5.3.2 计算窗口及计算图标的属性 132

5.4.1 导入图形与文本 134

5.4 使用外部媒体文件 134

5.4.2 声音文件 137

5.4.3 数字电影文件 138

5.4.4 GIF动画 140

5.4.5 Flash电影文件 141

5.4.6 ActiveX控件 143

5.5 等待图标、擦除图标和群组图标 143

5.5.1 等待图标的使用 143

5.5.2 擦除图标的使用 144

5.5.3 群组图标 146

5.6 本章小结 146

6.1 动画设计的基本步骤 148

第六章 动画与交互的实现 148

6.2 移动图标的属性 149

6.3 五种动画设计方式 150

6.3.1 指向固定点 150

6.3.2 指向固定直线上的某点 152

6.3.3 指向固定区域内的某点 153

6.3.4 指向固定路径的终点 154

6.3.5 指向固定路径上的任意点 156

6.4 利用变量控制动画 156

6.5 交互功能的实现 157

6.5.1 认识交互图标 157

6.5.2 按钮响应 159

6.5.3 热区响应 163

6.5.4 热对象响应 167

6.5.5 目标区响应 168

6.5.6 下拉菜单响应 172

6.5.7 条件响应 175

6.5.8 文本输入响应 175

6.5.9 按键响应 177

6.5.10 重试限制响应 179

6.5.11 时间限制响应 181

6.6 本章小结 182

7.1 判断分支结构 184

7.1.1 认识判断图标 184

第七章 课件的结构设计与控制 184

7.1.2 设置判断路径的属性 185

7.1.3 使用判断分支结构 186

7.2 导航结构的建立与使用 186

7.2.1 定向图标与属性设置 187

7.2.2 框架图标与属性设置 190

7.2 3 超文本的建立 192

7.2.4 课件结构的设计 195

7.3 本章小结 196

第八章 库、模块、知识对象的使用 198

8.1 库及其操作 198

8.1.1 创建一个新库 198

8.1.2 打开与使用库文件 199

8.2 模块 200

8.1.3 库中图标内容的编辑 200

8.2.1 建立模块 201

8.2.2 模块的使用与卸载 201

8.3 知识对象的使用 201

8.3.1 知识对象的功能与调用方法 202

8.3.2 与文件有关的知识对象 210

8.3.3 与界面有关的知识对象 211

8.4 本章小结 212

9.1 变量 214

9.1.1 变量的类型 214

第九章 Authorware 6.0语言简介 214

9.1.2 系统变量 215

9.1.3 自定义变量 217

9.2 函数 218

9.2.1 系统函数 218

9.2.2 自定义函数 219

9.3 运算符 220

9.4 表达式 221

9.5 语句结构 222

9.5.1 条件语句 222

9.5.2 循环语句 223

9.6.2 在文本对象中使用变量和函数 224

9.6.1 在属性对话框中使用变量和函数 224

9.6 使用变量和函数的场合 224

9.6.3 在计算图标中使用变量和函数 225

9.7 本章小结 226

第十章 程序的调试与打包 228

10.1 程序的调试 228

10.1.1 使用起始/停止标志 228

10.1.2 使用控制面板 229

10.2 作品的交付使用 230

10.2.1 将程序和库一起打包 230

10.2.2 库与可执行文件分离 234

10.3 Authorware的网络打包 234

10.4 多媒体课件的发布 237

10.5 本章小结 238

第十一章 综合实例 240

11.1 Powerpoint课件 240

11.1.1 课件说明 240

11.1.2 制作流程 240

11.2 网络课件 246

11.2.1 课件说明 246

11.2.2 制作流程 247

11.3 Authorware课件 257

11.3.1 课件说明 257

11.3.2 制作流程 257

11.4 本章小结 278

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