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CorelDRAW X4平面设计入门、进阶与提高
CorelDRAW X4平面设计入门、进阶与提高

CorelDRAW X4平面设计入门、进阶与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:卓越科技编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787121108365
  • 页数:346 页
图书介绍:本书内容详实、实例丰富、结构清晰,以入门、进阶、提高的结构循序渐进地进行讲述。第1章至第10章介绍了CorelDRAW X4软件的相关操作,包括绘制图形、颜色管理和填充、对象的操作、图形编辑、文本的编辑、特殊效果的编辑、位图的编辑处理、位图的特殊效果、文件的输出和打印等内容。第11章至第14章以实例的形式介绍了CorelDRAW X4在平面设计中的应用方法。
《CorelDRAW X4平面设计入门、进阶与提高》目录

第1章 CorelDRAW X4快速入门 1

1.1 入门——基本概念与基本操作 2

1.1.1 CorelDRAW X4的启动与退出 2

1.1.2 CorelDRAW X4的工作界面 3

1.1.3 文件的基本操作 5

1.1.4 像素和分辨率 7

1.1.5 位图和矢量图 8

1.1.6 页面设置 9

1.1.7 辅助绘图工具 11

1.1.8 视图显示设置 11

1.2 进阶——典型实例 15

1.2.1 将矢量图转换为位图 15

1.2.2 将位图转换为矢量图 16

1.3 提高——将图像导出为TIF文件 18

第2章 绘制图形 20

2.1 入门——基本概念与基本操作 21

2.1.1 认识CorelDRAW X4的工具箱 21

2.1.2 绘制几何图形 21

2.1.3 绘制基本形状 26

2.1.4 绘制线条 27

2.2 进阶——典型实例 35

2.2.1 图案设计 35

2.2.2 绘制流程图 38

2.3 提高——自己动手练 40

2.3.1 绘制手提袋 40

2.3.2 绘制可爱的图标 44

第3章 颜色管理和填充 48

3.1 入门——基本概念与基本操作 49

3.1.1 颜色模式 49

3.1.2 颜色填充 49

3.1.3 渐变填充 53

3.1.4 图样填充 55

3.1.5 底纹填充 57

3.1.6 PostScript填充 58

3.1.7 交互式填充 58

3.1.8 网状填充 59

3.2 进阶——典型实例 60

3.2.1 绘制立体按钮 60

3.2.2 绘制蝴蝶 64

3.3 提高——自己动手练 67

3.3.1 绘制保龄球瓶 67

3.3.2 制作春联 72

第4章 对象的操作 76

4.1 入门——基本概念与基本操作 77

4.1.1 对象的选择 77

4.1.2 对象的复制 79

4.1.3 对象的组合 80

4.1.4 对象的变换 81

4.1.5 对象的排列、对齐与分布 83

4.1.6 对象的锁定与解锁 85

4.1.7 对象的造形 85

4.1.8 对象的管理 88

4.2 进阶——典型实例 90

4.2.1 制作网页背景图 90

4.2.2 绘制中国结 92

4.3 提高——自己动手练 96

4.3.1 制作信笺纸 96

4.3.2 绘制南瓜 98

第5章 图形的编辑 102

5.1 入门——基本概念与基本操作 103

5.1.1 形状工具 103

5.1.2 涂抹笔刷 106

5.1.3 粗糙笔刷 107

5.1.4 自由变换工具 108

5.1.5 裁剪工具 110

5.1.6 刻刀工具 111

5.1.7 橡皮擦工具 112

5.1.8 虚拟段删除 113

5.2 进阶——典型实例 113

5.2.1 绘制运动裤 113

5.2.2 绘制卡通章鱼 117

5.3 提高——自己动手练 120

5.3.1 绘制圣诞树 120

5.3.2 制作标志 123

第6章 文本的编辑 125

6.1 入门——基本概念与基本操作 126

6.1.1 文本的输入 126

6.1.2 文本的编辑 127

6.1.3 段落文本编排 131

6.1.4 沿路径分布文本 132

6.1.5 将文本转换为曲线 133

6.1.6 文本绕排 133

6.2 进阶——典型实例 134

6.2.1 杂志内页排版 135

6.2.2 冰凌标志设计 140

6.3 提高——自己动手练 143

6.3.1 DM单排版设计 143

6.3.2 名片设计 147

第7章 特殊效果的编辑 150

7.1 入门——基本概念与基本操作 151

7.1.1 交互式调和工具 151

7.1.2 交互式轮廓图工具 153

7.1.3 交互式变形工具 154

7.1.4 交互式封套工具 155

7.1.5 交互式立体化工具 156

7.1.6 交互式阴影工具 158

7.1.7 交互式透明工具 160

7.1.8 透镜效果 160

7.2 进阶——典型实例 161

7.2.1 绘制孔雀 161

7.2.2 绘制水晶按钮 165

7.3 提高——自己动手练 167

7.3.1 绘制红酒杯 167

7.3.2 制作立体字 171

第8章 位图的编辑处理 174

8.1 入门——基本概念与基本操作 175

8.1.1 位图的导入 175

8.1.2 位图的编辑 177

8.1.3 位图的颜色模式 181

8.1.4 位图的色彩调整 187

8.1.5 位图的变换 194

8.2 进阶——典型实例 195

8.2.1 制作复古照片 195

8.2.2 制作胶片效果 197

8.2.3 改变图像颜色 199

8.3 提高——自己动手练 201

8.3.1 修复颜色偏暗的照片 201

8.3.2 调整图像饱和度 202

第9章 位图的特殊效果 205

9.1 入门——基本概念与基本操作 206

9.1.1 三维效果 206

9.1.2 艺术笔触 211

9.1.3 模糊效果 221

9.1.4 相机效果 225

9.1.5 颜色转换效果 225

9.1.6 轮廓图效果 228

9.1.7 创造性效果 230

9.1.8 扭曲效果 239

9.1.9 杂点效果 246

9.1.10 鲜明化效果 249

9.1.11 外挂式过滤器 252

9.2 进阶——典型实例 253

9.2.1 制作下雪效果 253

9.2.2 制作卷页效果 255

9.3 提高——自己动手练 257

9.3.1 为照片添加艺术边框 257

9.3.2 绘制素描画 258

第10章 文件的输出和打印 261

10.1 导出文件 262

10.2 发送文件 262

10.3 打印文件 263

10.3.1 选择打印机和打印介质 263

10.3.2 打印前的设置 264

10.3.3 打印设置 265

第11章 VI设计 272

11.1 入门——基本概念与基本操作 273

11.1.1 VI的基本概念 273

11.1.2 标志的基本概念 273

11.2 进阶——典型实例 274

11.2.1 标志设计 274

11.2.2 工作证设计 278

11.2.3 信笺纸设计 281

11.3 提高——自己动手练 283

11.3.1 员工制服设计 283

11.3.2 雨伞设计 286

第12章 包装设计 292

12.1 入门——基本概念和基本操作 293

12.1.1 包装设计的概念与分类 293

12.1.2 包装设计的原则 293

12.2 进阶——典型实例 294

12.2.1 绘制瓶身和瓶盖 294

12.2.2 绘制啤酒瓶标 297

12.2.3 绘制背景 301

12.3 提高——自己动手练 302

12.3.1 绘制牙膏管体包装展开图 302

12.3.2 绘制牙膏管体包装立体图 307

第13章 POP广告设计 311

13.1 入门——基本概念和基本操作 312

13.1.1 POP广告的概念 312

13.1.2 POP广告的分类 312

13.1.3 POP广告的作用 312

13.2 进阶——典型实例 313

13.2.1 服装POP广告 313

13.2.2 商场POP吊旗 317

13.3 提高——自己动手练 321

13.3.1 制作价目表 321

13.3.2 新年POP广告 324

第14章 书籍装帧设计 329

14.1 入门——基本概念和基本操作 330

14.1.1 书籍装帧设计的概念 330

14.1.2 书籍装帧设计的要素 330

14.2 进阶——典型实例 331

14.2.1 儿童书籍封面设计 331

14.2.2 文学类书籍封面设计 335

14.3 提高——自己动手练 339

14.3.1 制作书籍装帧立体效果 339

14.3.2 纪念册封面设计 342

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