当前位置:首页 > 工业技术
3DS MAX 5.0精彩实例详解  材质灯光篇
3DS MAX 5.0精彩实例详解  材质灯光篇

3DS MAX 5.0精彩实例详解 材质灯光篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王太吉,刘志军编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7111114051
  • 页数:339 页
图书介绍:3DS MAX是由Discree
《3DS MAX 5.0精彩实例详解 材质灯光篇》目录

第1章 基础知识 1

1.1 操作界面 2

1.1.1 标题栏 3

1.1.2 菜单栏 3

1.1.3 主工具栏 3

1.1.4 标签面板 7

1.1.5 命令面板 9

1.1.6 视图区 14

1.1.7 视图控制区 15

1.1.8 动画控制区 17

1.1.9 时间滑杆 18

1.1.10 转迹栏 18

1.1.11 信息栏 19

1.1.12 提示栏 19

1.2 材质概论 19

1.2.1 材质编辑器的结构 20

1.2.2 贴图 21

1.2.3 材质类型 28

1.2.5 贴图方式 30

1.2.4 阴影类型 30

1.3 灯光的基本概念 32

1.3.1 全局照明 33

1.3.2 光辐射 33

1.3.3 光线追踪 34

1.3.4 灯光类型 35

1.3.5 灯光的设置方法 36

1.4 小结 37

1.3.6 灯光的设置技巧 37

第2章 制作露珠材质 38

2.1 使用NURBS制作树叶及露珠造型 39

2.1.1 制作树叶造型 39

2.1.2 制作露珠造型 44

2.2 制作露珠和树叶的材质 46

2.2.1 制作露珠材质 46

2.2.2 制作树叶材质 48

2.3 设置灯光 51

2.4 小结 54

第3章 制作海水材质 55

3.1 搭建场景 56

3.1.1 制作帆船造型 56

3.1.2 制作背景及海面造型 72

3.2 制作背景贴图及海水的材质 75

3.2.1 制作背景贴图 75

3.2.2 使用旋涡贴图设置海水的颜色 75

3.2.3 使用噪声凹凸贴图表现起伏的海面 76

3.2.4 使用光线追踪贴图表现海水的反射特性 77

3.3 设置灯光 79

3.4 设置环境雾效 82

3.5 小结 85

第4章 制作被灰尘覆盖的城堡 86

4.1 创建场景模型 87

4.1.1 制作墙壁和地面 87

4.1.2 制作墙线 95

4.1.3 制作堡顶 99

4.1.4 制作立柱 103

4.1.5 制作门装饰、栅栏、门及石阶造型 108

4.1.6 制作窗户及浮雕造型 112

4.2 制作灰尘和破旧材质 114

4.2.1 使用Blend(混合)材质表现屋顶的破裂效果 115

4.2.2 使用Compositors(组合)材质制作立柱材质 121

4.2.3 使用Speckle(斑纹)贴图制作墙壁材质 127

4.2.4 使用〔Splat〕(油彩)贴图制作灰尘效果 131

4.2.5 使用自发光贴图制作黄金材质 134

4.2.6 制作彩色贴花玻璃材质 136

4.2.7 制作窗框和栅门的金属材质 137

4.3 设置灯光 139

4.4 小结 146

第5章 制作冰雪材质 147

5.1 制作雪地和冰莲材质 148

5.1.1 制作雪地材质 148

5.1.2 制作冰莲的材质 152

5.2 制作冰莲的光芒效果 155

5.3 小结 159

第6章 制作金属和宝石材质 160

6.1 快速搭建场景 161

6.2 制作材质 165

6.2.1 制作石头和水的材质 165

6.2.2 制作长剑的金属材质 170

6.2.3 制作宝石材质 174

6.3 灯光与环境气氛设置 176

6.3.1 设置环境灯光 176

6.3.2 设置太阳光束 179

6.4 小结 184

第7章 制作数码摄像机材质 185

7.1 制作摄像机壳体材质 186

7.2 制作摄像机控制按钮材质 189

7.3 制作摄像机镜头材质 193

7.3.1 制作镜片的材质 193

7.3.2 制作镜头内弧圈材质 195

7.3.3 制作镜头数值提示圈的材质 197

7.3.4 制作镜头可调光圈的材质 198

7.3.5 制作镜头外弧圈的材质 200

7.3.6 制作金属隔离圈的材质 201

7.4 制作摄像机附属部件的材质 202

7.4.1 制作散热金属盖的材质 203

7.4.2 制作防滑塑胶材质 204

7.4.3 制作显示屏的材质 206

7.4.4 制作取景器材质 207

7.5 小结 210

第8章 摇摆的挂灯 211

8.1 制作挂灯造型 212

8.2 制作挂灯的材质 225

8.2.1 制作金属遮罩材质 225

8.2.2 制作灯罩的自发光材质 229

8.3 设置灯光 234

8.3.1 认识〔Point〕(点光) 234

8.3.2 设置〔Point〕(点光) 236

8.4 小结 242

第9章 魔幻地下城 243

9.1 制作地下城的墙壁材质 245

9.2 制作立柱的材质 246

9.3 制作铁桥桥面材质 249

9.4 制作腐蚀金属材质 250

9.5 制作纱帘材质 253

9.6 制作水中平台材质 254

9.7 制作水面材质 256

9.8 制作红色魔法球材质 258

9.9 制作魔法球托架材质 261

9.10 小结 264

第10章 制作人物头部材质 265

10.1 制作人物脸部的材质 266

10.1.1 设定头部模型的贴图坐标 267

10.1.2 制作人头网格拓展图 269

10.1.3 绘制脸部皮肤贴图 272

10.1.4 合成脸部材质 289

10.2 制作眼睛的材质 291

10.2.1 制作角膜材质 291

10.2.2 制作瞳孔材质 292

10.2.3 制作巩膜材质 294

10.2.4 制作睫毛的材质 296

10.2.5 制作泪腺的材质 298

10.3 制作头发材质 300

10.3.1 绘制头发贴图 300

10.3.2 合成头发材质 307

10.4 小结 308

第11章 制作车灯效果 309

11.1 制作跑车的材质 310

11.1.1 使用多维/子物体材质制作车身的材质 310

11.1.2 给车身各部分赋材质 319

11.1.3 制作车轮材质 321

11.2 制作车灯的照射效果 324

11.3 小结 328

第12章 制作月光效果 329

12.1 使用〔Top/Bottom〕材质制作忽隐忽现的月亮 330

12.1.1 了解〔Top/Bottom〕(顶/底)材质 330

12.1.2 制作忽隐忽现的月亮 331

12.2 利用透镜效果模拟月亮光晕 338

12.3 小结 339

相关图书
作者其它书籍
返回顶部