VRML与Java编程实例讲解PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:汪兴谦主编;牛燕明,邓谆谆编著
- 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7508408896
- 页数:219 页
第一章 VRML简介 1
1.1 VRML的历史 1
1.2 VRML构想和诞生 2
1.3 VRML 2.0强大的功能与诱人前景 3
1.3.1 VRML功能概述 4
1.3.2 VRML的前景 4
第二章 Java语言基础 5
2.1 Java概述 5
2.1.1 Java的发展史 5
2.1.2 Java的特点 7
2.1.3 简单的Java程序 12
2.2.1 常量及变量 14
2.2 Java的数据类型、常量及变量 14
2.2.2 数据类型 15
2.2.3 各类数值型数据间的混合运算 17
2.2.4 举例说明 17
2.3 关键字、运算符和表达式 18
2.3.1 算术运算符 19
2.3.2 关系运算符 21
2.3.3 布尔逻辑运算符 21
2.3.4 位运算符 22
2.4 流控制 23
2.4.1 分支语句 23
2.4.2 循环语句 27
2.4.3 例外处理语句 30
2.5 类、接口和包 32
2.5.1 面向对象的程序设计 32
2.4.4 注释语 32
2.5.2 类 34
2.5.3 包 36
2.5.4 接口 37
2.6 对象的使用和内存配置 39
第三章 Java语言进阶 40
3.1 事件处理 40
3.2 图形处理 40
3.2.1 图形的左右晃动 41
3.2.2 图片的变形扭曲 43
3.2.3 图片踉随鼠标 44
3.2.4 鼠标跟踪器 45
3.3 例外的处理 47
3.3.2 异常的捕捉和处理 48
3.3.1 异常的分类 48
3.4 输入输出系统 51
3.4.1 Java输入输出流 51
3.4.2 文件 53
3.4.3 随机访问文件 54
3.5 网络功能 54
3.5.1 统一资源定位器URL 54
3.5.2 Java的网络类库 56
3.5.3 Java网络编程实例简介 57
3.6 使用Java编写Applet 68
3.6.1 Applet简介 68
3.6.2 Applet的生命周期 69
3.6.3 编写第一个Applet 70
3.6.4 Applet的应用技巧 72
3.6.5 小程序Applet的上下文及限制 82
第四章 VRML的Java支持 83
4.1 Script结点介绍 83
4.2 Script结点和Java的结合 89
4.3 Script结点和Java程序之间数据的传递 93
4.3.1 从Script结点传递数据到Java程序 93
4.3.2 Java程序对数据的处理 99
4.3.3 从Java程序传递数据到Script结点 103
4.3.4 直接访问Node结点 106
4.3.5 其他特殊方法 109
4.4 Directoutput和MusteValue 109
第五章 Java与VRML传感器的结合 111
5.1 时间传感器 111
5.1.1 TimeSensor节点基本语法 111
5.1.2 TimeSensor节点与Java的结合使用 112
5.2 接触传感器 119
5.2.1 TouchSensor节点基本语法 119
5.2.2 判断触摸事件 120
5.2.3 判断点击事件 122
5.2.4 touchtime事件的应用 125
5.3 使用接近传感器 135
5.3.1 ProximitySensor节点基本语法 135
5.3.2 ProximitySensor节点与Java的相互结合 136
第六章 Java对VRML的控制 145
6.1 使用选择节点 145
6.1.1 Switch节点的基本语法 145
6.1.2 使用Java控制Switch节点 145
6.1.3 使用Java与Switch节点创建一个提问小游戏 153
6.2.1 Viewpoint节点基本语法 165
6.2 使用视点节点 165
6.2.2 使用Java控制Viewpoint节点 166
6.3 使用Proto结点 171
6.3.1 Proto节点基本语法 171
6.3.2 使用Java控制Proto节点 174
第七章 高级Java技术 177
7.1 使用浏览器API 177
7.1.1 动态增加或删除场景路径 177
7.1.2 显示浏览器信息 182
7.2 使用Java的网络功能 187
7.2.1 套接字(socket)与多线程 187
7.2.2 使用Java的网络功能 188
7.2.3 多人交互 192
8.1 EAI简介 193
第八章 外部创作接口EAI 193
8.2 访问节点、处理事件 197
8.2.1 访问VRML场景中的节点 197
8.2.2 友送eventIn事件给场景的某一节点 200
8.2.3 读取场景中某一节点的eventOut事件 201
8.3 监听场景事件 202
8.4 添加与删除节点 205
第九章 作品的发布及相关资源 213
9.1 VRML的发布 213
9.1.1 发布作品 213
9.1.2 VRML文件的优化处理 213
9.2 相关资源 218
9.2.1 VRML相关资源 218
9.2.2 Java相关资源 219
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