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中文版Flash MX实用培训教程
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王定,王祥仲编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:730206329X
  • 页数:309 页
图书介绍:本书介绍了中文版Flash MX的基本知识、操作方法,以及动画设计和动画制作。
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《中文版Flash MX实用培训教程》目录

第1章 Flash Mx应用基础 1

数学目标 1

数学重点与难点 1

1.1 Flash Mx的特点与新增功能 2

1.1.1 Flash Mx的特点 2

1.1.2 Flash Mx的新增功能 3

1.2 Flash Mx的界面组成 7

1.2.1 标题栏 7

1.2.2 菜单栏 8

1.2.3 工具栏 8

1.2.4 “绘图”工具栏 9

1.2.5 “时间轴”面板 10

1.2.6 绘图舞台 12

1.2.7 面板集 12

1.3 思考与上机操作 15

1.3.1 填空题 15

1.3.2 选择题 15

1.3.3 问答题 15

第2章 使用绘图工具 17

数学目标 17

数学重点与难点 17

2.1 使用线系绘制工具 18

2.1.1 使用铅笔工具 18

2.1.2 使用线条工具 20

2.1.3 使用钢笔工具 21

2.2 使用填充图形绘制工具 23

2.2.1 使用椭圆工具 23

2.2.2 使用矩形工具 23

2.2.3 使用画笔工具 24

2.3 使用填充工具 25

2.3.1 使用墨水瓶工具 25

2.3.2 使用颜料桶工具 26

2.3.3 使用滴管工具 26

2.4 创建填充颜色 27

2.4.1 使用“颜色样本”面板 27

2.4.2 自定义颜色 28

2.4.3 创建新的渐变色 28

2.4.4 使用“颜色样本”面板 29

2.5 思考与上机操作 31

2.5.1 填空题 31

2.5.2 选择题 31

2.5.3 问答题 32

2.5.4 上机操作 32

第3章 创建文本对象 33

数学目标 33

数学重点与难点 33

3.1 创建文本 34

3.1.1 文本类型 34

3.1.2 设置垂直文本的首选参数 35

3.1.3 创建文本 35

3.1.4 创建滚动文本 36

3.2.1 选择字体、点数、样式和颜色 37

3.2 设置文本属性 37

3.2.2 设置字符间距、字距微调和字符位置 38

3.2.3 设置对齐、边距、缩进和行距 38

3.2.4 使用设备字体 39

3.2.5 设置动态文本选项和输入文本选项 39

3.2.6 将文本链接到URL 40

3.3 编辑文本 40

3.3.1 选择文本 40

3.3.2 编辑文本 41

3.3.3 分离文本 41

3.3.6 填充文本 42

3.3.4 改变本分离后的形状 42

3.3.5 变形文本 42

3.4 替换系统中缺少的字体 43

3.4.1 选择替换字体 43

3.4.2 处理替换字体 44

3.5 思考与上机操作 45

3.5.1 填空题 45

3.5.2 选择题 45

3.5.3 问答题 46

3.5.4 上机操作 46

数学目标 47

数学重点与难点 47

第4章 导入图形图像与媒体元素 47

4.1 导入图形图像 48

4.1.1 认识矢量图形与位图图像 48

4.1.2 可以导入Flash中的文件格式 49

4.1.3 导入图形图像的方式 50

4.1.4 导入图形图像的规则 51

4.2 编辑导入的位图图橡 52

4.2.1 使用“属性”面板编辑位图 52

4.2.2 设置位图属性 52

4.2.3 应用位图填充 54

4.2.4 在外部编辑器中编辑位图 54

4.2.6 矢量化位图 55

4.2.5 分离位图 55

4.3 导入视频文件 56

4.3.1 视频导入文件格式 56

4.3.2 将视频剪辑导入为嵌入文件 57

4.3.3 将QuickTime视频剪辑导入为链接文件 59

4.3.4 处理导入的视频文件 59

4.4 思考与上机操作 60

4.4.1 填空题 60

4.4.2 选择题 60

4.4.3 问答题 60

4.4.4 上机操作 60

第5章 编辑图形对象 61

数学目标 61

数学重点与难点 61

5.1.1 使用箭头工具选择对象 62

5.1 选择对像 62

5.1.2 更改选择的对象 63

5.1.3 使用套索工具选择对象 63

5.2 移动、复制和删除对象 64

5.2.1 移动对象 65

5.2.2 通过粘贴移动和复制对象 65

5.2.3 使用剪贴板复制插图 66

5.2.4 复制变形的对象 66

5.2.5 删除对象 66

5.3.1 在变形期间处理中心点 67

5.3.2 任意变形对象 67

5.3 变形对象 67

5.3.3 扭曲对象 69

5.3.4 使用包封功能修改形状 69

5.3.5 翻转对象 70

5.3.6 还原变形的对象 70

5.4 分组、层叠和对齐对象 70

5.4.1 将对象分组 70

5.4.2 层叠对象 71

5.4.3 对齐对象 72

5.5 使用填充变形工具 73

5.5.1 变形渐变填充 73

5.5.2 变形位图填充 74

5.6.1 使用橡皮擦工具 75

5.6 使用图形编辑工具 75

5.6.2 使用箭头工具改变形状 76

5.6.3 优化曲线 76

5.6.4 修改形状 77

5.7 思考与上机操作 78

5.7.1 填空题 78

5.7.2 选择题 78

5.7.3 问答题 79

5.7.4 上机操作 79

第6章 使用元件、实例和库 81

数学目标 81

数学重点与难点 81

6.1.2 创建新元件 82

6.1 创建与编辑元件 82

6.1.1 元件行为的类型 82

6.1.3 将选定元素转换为元件 83

6.1.4 将舞台上的动画转换为影片剪辑 84

6.1.5 创建按钮 84

6.1.6 复制元件 86

6.1.7 编辑元件 86

6.2 创建与编辑实例 88

6.2.1 创建实例 88

6.2.2 改变实例的颜色和透明度 89

6.2.3 给实例指定不同的元件 91

6.2.4 改变实例类型 91

6.2.6 分离实例 92

6.2.7 获取实例信息 92

6.2.5 设置图形实例的动画 92

6.3 使用库 93

6.3.1 “库”面板的组成 93

6.3.2 处理库项目 93

6.3.3 编辑库项目 94

6.3.4 使用公用库 96

6.4 共享库资源 97

6.4.1 使用共享库资源 97

6.4.2 在影片之间复制库资源 97

6.4.3 处理运行时共享库资源 98

6.4.4 使用创作时共享资源更新或替换元件 99

6.4.5 解决库资源之间的冲突 100

6.5 思考与上机操作 101

6.5.1 填空题 101

6.5.2 选择题 101

6.5.3 问答题 101

6.5.4 上机操作 102

第7章 创建动画 103

数学目标 103

数学重点与难点 103

7.1 Flash动画概述 104

7.1.1 补间动画与逐帧动画 104

7.1.2 动画中的层 104

7.1.3 创建关键帧 104

7.1.5 扩展静止图像 105

7.1.4 时间轴中的动画表示 105

7.1.6 设置帧频率 106

7.2 创建补间动作动画 107

7.2.1 创建补间动作动画 108

7.2.2 创建沿路径运动的补间动作动画 109

7.2.3 补间动作动画制作实例 111

7.3 创建补间形状动画 112

7.3.1 补间形状动画 112

7.3.2 使用形状提示 113

7.4 创建逐帧动画 115

7.5 编辑动画 116

7.5.1 插入、删除和修改帧 116

7.5.2 使用绘图纸外观功能 117

7.5.3 移动整个动画 118

7.6 思考与上机操作 119

7.6.1 填空题 119

7.6.2 选择题 119

7.6.3 问答题 119

7.6.4 上机操作 120

第8章 使用图层 121

数学目标 121

数学重点与难点 121

8.1 图层概述 122

8.1.1 图层的类型 122

8.1.2 创建图层和图层文件夹 123

8.1.3 查看图层和图层文件夹 123

8.1.4 编辑图层和图层文件夹 125

8.1.6 修改图层属性 127

8.1.5 组织图层和图层文件夹 127

8.2 使用引导层 128

8.3 使用遮罩层 129

8.3.1 使用遮罩层应注意的问题 129

8.3.2 创建遮罩层 130

8.3.3 遮罩层与普通图层的关联 131

8.3.4 创建聚光灯效果 131

8.4 思考与上机操作 135

8.4.1 填空题 135

8.4.2 选择题 136

8.4.3 问答题 136

8.4.4 上机操作 136

数学重点与难点 137

第9章 撰写脚本 137

数学目标 137

9.1 使用“动作”面板 138

9.1.1 在“动作”工具箱中快速导航 138

9.1.2 在标准模式下工作 139

9.1.3 在专家模式下工作 140

9.1.4 使用“动作”面板选项菜单 141

9.1.5 设置“动作”面板的首选参数 143

9.1.6 使用代码提示 144

9.2 为对象添加动作 145

9.2.1 为帧指定动作 145

9.2.2 为按钮指定动作 146

9.2.4 使用按钮控制动画播放 147

9.2.3 为影片剪辑指定动作 147

9.3.1 填空题 149

9.3 思考与上机操作 149

9.3.2 选择题 150

9.3.3 问答题 150

9.3.4 上机操作 150

第10章 使用动作脚本语言 151

数学目标 151

数学重点与难点 151

10.1 动作脚本概述 152

10.1.1 动作脚本和JavaScript之间的差异 152

10.1.2 动作脚本的术语 152

10.1.3 脚本的执行顺序 154

10.2.1 点语法 156

10.2 动作脚本的语法 156

10.2.2 大括号 157

10.2.3 分号 157

10.2.4 括号 157

10.2.5 大写和小写字母 158

10.2.6 注释 158

10.2.7 关键字 159

10.2.8 常数 159

10.3 数据类型 159

10.3.1 字符串 159

10.3.2 数字 160

10.3.5 影片剪辑 161

10.3.3 布尔值 161

10.3.4 对象 161

10.3.6 空值与未定义类型 162

10.4 变量 162

10.4.1 命名变量与输入变量 162

10.4.2 确定变量的范围 163

10.4.3 变量声明 164

10.4.4 在脚本中使用变量 164

10.5 运算符 165

10.5.1 数值运算符 166

10.5.2 比较运算符 166

10.5.4 逻辑运算符 167

10.5.3 字符串运算符 167

10.5.5 按位运算符 168

10.5.6 等于运算符 168

10.5.7 赋值运算符 168

10.5.8 点运算符和数组访问运算符 170

10.6 思考与上机操作 171

10.6.1 填空题 171

10.6.2 选择题 171

10.6.3 问答题 171

第11章 创建交互式影片 173

数学目标 173

数学重点与难点 173

11.1.1 跳到特定帧或场景 174

11.1 控制影片回放 174

11.1.2 播放和停止影片 175

11.1.3 跳到其他的URL 176

11.2 创建复杂的交互式影片 177

11.2.1 创建自定义光标 177

11.2.2 获取鼠标位置 179

12.2.3 捕获按键 180

11.2.4 设置颜色值 184

11.2.5 检测冲突 185

11.3 思考与上机操作 188

11.3.1 填空题 188

11.3.3 上机操作 189

11.3.2 问答题 189

第12章 使用Flash Ul组件 191

数学目标 191

数学重点与难点 191

12.1 在文档中使用Flash Ul组件 192

12.1.1 “组件”面板 192

12.1.2 “库”面板中的组件 192

12.1.3 查看和设置组件参数 193

12.1.4 在预览方式下使用组件 194

12.1.5 向Flash文档中添加组件 194

12.1.6 设置组件的宽度和高度 195

12.1.7 删除文档中的组件 195

12.2 自定义组件颜色和文本 196

12.2.1 更改组件实例的属性 196

12.2.2 更改所有Flash Ul组件的属性 197

12.2.3 更改特定组件的属性 198

12.3 创建用户组件 200

12.3.1 创建所需要的按钮、影片剪辑元件 200

12.3.2 创建组件界面 201

12.4 思考与上机操作 205

12.4.1 填空题 205

12.4.2 问答题 205

12.4.3 上机操作 205

第13章 创建有声影片 207

数学目标 207

数学重点与难点 207

13.1.2 在影片中添加声音 208

13.1.1 导入声音 208

13.1 导入并使用声音 208

13.1.3 设置声音效果和同步方式 209

13.1.4 向按钮添加声音 211

13.1.5 使用声音编辑控件 212

13.1.6 在关键帧中开始播放和停止播放声音 212

13.1.7 通过Sound对象使用声音 213

13.2 压缩并导出声音 214

13.2.1 给单个声音设置导出属性 214

13.2.2 使用ADPCM压缩选项 214

13.2.3 使用MP3压缩选项 215

13.2.4 使用原始压缩选项 215

13.3.1 将声音附加到时间轴上 216

13.3 创建声音控件 216

13.2.5 使用语音压缩选项 216

13.3.2 创建滑动的音量控件 218

13.3.3 创建滑动的平衡控件 219

13.4 思考与上机操作 220

13.4.1 填空题 220

13.4.2 选择题 221

13.4.3 问答题 221

13.4.4 上机操作 221

第14章 使用影片剪辑各按钮 223

数学目标 223

数学重点与难点 223

14.1.2 影片剪辑层次结构 224

14.1.1 Flash播放器的层次结构 224

14.1 认识多时间轴影片 224

14.1.3 绝对路径和相对目标路径 226

14.1.4 编写目标路径 227

14.2 使用动作和方法控制影片剪辑 228

14.2.1 用于控制影片剪辑的动作和方法 228

14.2.2 在单个影片剪辑上调用多个方法 229

14.2.3 加载和卸载其他影片 230

14.2.4 动态加载图像和声音 230

14.2.5 更改影片剪辑的位置和外观 230

14.2.6 拖动影片剪辑 231

14.2.7 复制和删除影片剪辑 231

14.2.8 将影片剪辑或声音动态加添加到舞台上 232

14.2.9 动态创建空影片剪辑 233

14.2.11 将影片剪辑用作遮罩 234

14.2.10 用动作脚本绘制形状 234

14.3 使用动作脚本处理事件 236

14.3.1 使用动作脚本处理事件的方式 236

14.3.2 使用影片剪辑事件处理函数方法触发脚本 237

14.3.3 使用按钮事件处理函数方法触发脚本 238

14.3.4 在影片剪辑中使用按钮事件触发脚本 239

14.3.5 用动作脚本处理按钮 240

14.4 思考与上机操作 240

14.4.1 填空题 240

14.4.2 选择题 240

14.4.3 问答题 241

数学重点与难点 243

第15章 测试与发布影片 243

数学目标 243

15.1 测试影片 244

15.1.1 优化影片 244

15.1.2 测试影片下载性能 245

15.1.3 使用“调试器”窗口 247

15.1.4 使用“输出”窗口 249

15.2 发布影片 250

15.2.1 设置发布格式 250

15.2.2 设置Flash影片发布格式 251

15.2.3 设置随Flash影片—起发布的HTML文档格式 252

15.2.4 GIF文件的发布设置 254

15.2.7 QuickTime4影片的发布设置 255

15.2.5 JPEG文件的发布设置 255

15.2.6 PNG文件的发布设置 255

15.3 导出影片 256

15.3.1 导出影片和图像 256

15.3.2 更新Flash影片用于Dreamweaver UltraDev 257

15.4 思考与上机操作 258

15.4.1 填空题 258

15.4.2 问答题 258

15.4.3 上机操作 258

第16章 综合实例 259

数学目标 259

数学重点与难点 259

16.1 制做网页广告动画 260

16.2.1 创建按钮 266

16.2 创建网页导航菜单 266

16.2.2 创建弹出式菜单影片剪辑 268

16.2.3 设置菜单的关闭范围 271

16.3 创建跑表计时器 272

16.3.1 创建控制按钮 272

16.3.2 创建计时器动画 274

16.4 创建夜空中闪亮的星星 279

附录A Flash Mx资格认证考试模拟试卷 287

第一部分 287

第二部分 293

附录B 思考与上机操作参考习题答案 295

附录C Flash Mx资格认证考试模拟试卷参考答案 307

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