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计算机图形学
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐子亮等编译
  • 出 版 社:上海:上海交通大学出版社
  • 出版年份:1988
  • ISBN:7313003293
  • 页数:237 页
图书介绍:
《计算机图形学》目录

目录 1

第一章 计算机图形学概述 1

1.1 引言 1

1.2 计算机图形学简史 1

1.3 计算机图形学应用 3

1.4 交互式图形系统 4

1.4.1 视频显示原理 4

1.4.2 光栅一扫描显示 5

1.4.3 帧缓冲器 6

1.4.7 光栅一扫描和随机一向量扫描显示器的比较 8

1.4.6 随机向量显示 8

1.4.5 扫描转换 8

1.4.4 显示控制器 8

1.4.8 存贮管显示 9

1.4.9 液晶显示 10

1.4.10 输入设备 10

1.4.11 输出设备 12

1.5 图像硬件的配备 13

1.5.1 简单配置 13

1.5.2 工作站配置 13

1.5.3 增强图像功能配置 14

1.6 图形系统软件 15

1.7 小结 16

2.1 引言 17

2.2 绘制点 17

第二章 绘制初级图形 17

2.3 方向比率 18

2.4 线的绘制 18

2.4.1 水平线、垂直线 19

2.4.2 斜线 19

2.4.3 任意线 20

2.5 圆的画法 27

2.6 椭圆 33

2.7 应用 34

2.8 小结 36

3.2.1 窗口和剪取 37

3.2 显示屏的视图 37

3.1 引言 37

第三章 图形学基础 37

3.2.2 视区 38

3.2.3 位移 38

3.2.4 标准装置坐标 39

3.3 在世界坐标系中绘图 40

3.3.1 画点和线命令 40

3.3.2 举例 40

3.3.3 视区命令 40

3.3.4 编程举例 41

3.4 窗口一视区变换 43

3.5 剪取 44

3.5.1 点剪取 44

3.6.1 规则 45

3.6 Cohen—Sutherland剪取算法 45

3.5.2 线剪取 45

3.6.2 举例 46

3.6.3 数学准备 47

3.6.4 运行 47

3.7 多边形剪取 50

3.8 图形文本(Text) 54

3.8.1 矢量 54

3.8.2 光栅网格 55

3.8.3 显示光栅网格字符 55

3.9 应用 56

3.9.1 计算机技术 57

3.9.2 函数图形 57

3.10.2 着色过程 61

3.11 小结 61

3.10 颜色 61

3.10.1 引言 61

练习 62

第四章 基本阴影技术 63

4.1 引言 63

4.2 矩形描影法 63

4.2.1 直线描影法 63

4.2.2 点描影法 65

4.3 应用 66

4.3.1 几何图形 66

4.3.2 条型图形 68

4.3.2.1 不相重叠的条型图形 70

4.3.2.2 相重叠的条型图形 73

4.4 圆形描影法 74

4.4.1 圆形 74

4.4.2 扇形 76

4.4.3 分段图形 77

4.4.4 可分解的分段图形 79

4.5 小结 81

练习 82

第五章 二维几何变换 83

5.1 引言 83

5.2 平移 84

5.3 旋转 85

5.4 标定 87

5.5 剪切 89

5.6 反变换 89

5.7 矩阵 90

5.8 变换的矩阵表示 91

5.9 组合变换 92

5.10 变换过程 93

5.11 应用 94

5.12 小结 96

练习 96

第六章 显示文件段 98

6.1 引言 98

6.2 显示文件 99

6.3 分段显示文件 100

6.4 段表 101

6.5 运算显示文件段 102

6.5.1 CREATE-SEG 102

6.5.2 GETCOMMAND 103

6.5.3 CLOSE-SEG 104

6.5.4 MAKE-SEG 104

6.5.5 SET-TRANFORM 105

6.5.6 SET-ORDER 105

6.5.7 CONSTRUCT-TRANSFORM 106

6.5.8 VISIBLE 106

6.5.9 COPY_SEG 107

6.5.10 CONVERT 107

6.6 小结 108

6.5.11 DISPLAY_IMAGE 108

练习 109

第七章 图形程序设计 110

7.1 引言 110

7.2 内存和速度 110

7.3 用户友善系统的要求 110

7.4 小结 117

第八章 变互技术 118

8.1 引言 118

8.2 输入设备 119

8.3 光标运动 119

8.4 作图技术 124

8.4.1 画线 124

8.4.3 建立形状表 125

8.4.2 画几何图形 125

8.5 选择和定位 130

8.6 绘画 132

8.7 小结 133

练习 133

第九章 动画 135

9.1 引言 135

9.2 动画更新速度 136

9.3 开关技术 136

9.4 路径查询表 138

9.5 冲突 140

9.6 程序举例 141

练习 149

9.7 小结 149

十章 多边形填充 150

10.1 引言 150

10.2 多边形描述 150

10.3 帧缓冲器填充 152

10.3.1 扫描线填充 152

10.3.2 潮涌填充 153

10.4 凸多边形填充 155

10.5 一般多边形填充 159

10.5.1 边交点表 159

10.5.2 顶点 161

10.5.3 当前扫描线 162

10.5.4 算法 162

10.6 模式填充 170

10.7 小结 172

练习 172

第十一章 三维图形 173

11.1 引言 173

11.2 坐标系 173

11.3 变换 174

11.3.1 平移变换 174

11.3.2 旋转变换 174

11.3.3 定标变换 176

11.3.4 剪切变换 176

11.3.5 绕任意轴的旋转变换 177

11.5 坐标系变换 180

11.4 三维图形包 180

11.6 投影变换 182

11.6.1 平行投影 183

11.6.2 透视投影 183

11.7 视变换 186

11.7.1 视变换参数 187

11.7.2 数学预备知识 188

11.7.3 实用程序 190

11.7.4 视变换矩阵 192

11.7.5 裁剪 195

11.7.6 透视投影 197

11.8 显示图象 198

11.9 效率问题 198

练习 199

11.10 小结 199

12.1 引言 201

12.2 数学预备知识 201

第十二章 曲线和曲面 201

12.3 三次样条函数 203

12.4 BEZIER曲线 206

12.5 双三次BEZIER曲面 208

12.6 显示算法 211

12.7 旋转曲面 213

12.8 小结 216

练习 216

13.1 引言 217

13.2 背面移去 217

第十三章 隐蔽面 217

13.3 隐蔽线移去 222

13.3.1 优先权分类 223

13.3.2 投影多边形存贮 224

13.3.3 边与多边形相交 225

13.3.4 边框测试 226

13.3.5 交点测试 227

13.3.6 多边形内部点 229

13.3.7 概要 231

13.4 双变量函数曲面 233

13.5 小结 235

附录图形核心系统(GKS) 236

参考书目 237

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