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Flash MX中文版实用教程
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈樟福生,张雪峰等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7508414403
  • 页数:208 页
图书介绍:本书全面介绍了Flash MX中文版的操作方法及其在平面图像处理方面的使用技巧。全书共11章,主要包括Flash MX基础、对象操作、绘图、使用文本、元件与实例、层的使用、创建动画、创建交互动画、添加声音、发布和导出动画,此外还有文字特效以及动画制作的精彩实例等内容。本书适用于学习Flash MX的初级用户。
《Flash MX中文版实用教程》目录

第1章 Flash MX基础 1

1.1 Flash概述 1

1.2 Flash的基本概念 2

1.2.1 矢量图与点阵图 2

1.2.2 帧 3

1.2.3 元件 3

1.2.4 层 3

1.2.5 库 3

1.3 Flash MX的操作环境 3

1.3.1 Flash工作界面简介 3

1.3.2 工具栏 5

1.3.3 菜单栏 6

1.4 小结与习题 26

第2章 对象操作 28

2.1 选择对象 28

2.1.1 箭头工具 28

2.1.2 部分选取工具 29

2.1.3 套索工具 30

2.2 移动、复制和删除对象 31

2.2.1 移动对象 32

2.2.2 复制和粘贴对象 33

2.2.3 删除对象 34

2.3 对象组合 34

2.4 叠放和对齐对象 35

2.4.1 叠放对象 35

2.4.2 对齐对象 36

2.5 旋转对象、调整对象比例 37

2.6 打散对象 40

2.7 小结与习题 41

第3章 绘图 42

3.1 绘图工具箱 42

3.2 绘制直线、椭圆和矩形 43

3.2.1 直线工具 43

3.2.2 椭圆工具 44

3.2.3 矩形工具 44

3.3 使用铅笔、钢笔和笔刷画图 45

3.3.1 使用铅笔工具 45

3.3.2 使用钢笔工具 46

3.3.3 使用笔刷工具 47

3.4 使用颜色与填充 49

3.4.1 使用颜色 49

3.4.2 使用颜料桶工具 53

3.4.3 使用滴管工具 58

3.4.4 墨水瓶工具 59

3.5 橡皮擦工具 60

3.6 小结与习题 62

第4章 使用文本 63

4.1 创建文本 63

4.2 编辑文本 65

4.2.1 编辑文字 65

4.2.2 创建字体元件 66

4.2.3 创建可滚动动态文本 67

4.3 文字特效 68

4.4 小结与习题 71

第5章 元件与实例 72

5.1 认识元件和实例 72

5.1.1 按钮元件 73

5.1.2 影片剪辑元件 74

5.1.3 图形元件 74

5.2 创建元件 74

5.2.1 把工作区中现有元素转换成元件 75

5.2.2 创建新元件 76

5.2.3 将动画转换为影片剪辑 77

5.2.4 复制元件 78

5.3 创建按钮 78

5.3.1 创建按钮 79

5.3.2 测试按钮 79

5.4 编辑元件 80

5.4.1 在当前位置编辑 80

5.4.2 在新窗口中编辑元件 81

5.4.3 在元件编辑模式下编辑元件 81

5.4.4 退出元件编辑模式 81

5.5 使用元件实例 82

5.5.1 改变实例属性 82

5.5.2 为实例交换元件 83

5.5.3 改变实例类型 84

5.5.4 打散实例 84

5.6 导入图形 85

5.6.1 导入图形 85

5.6.2 转换位图为矢量图 86

5.7 小结与习题 87

第6章 层的使用 88

6.1 创建、编辑图层 88

6.1.1 创建新层 88

6.1.2 层的查看 89

6.1.3 编辑图层 90

6.2 使用引导层 92

6.2.1 创建一般引导层 92

6.2.2 创建运动引导层 92

6.2.3 将一般引导层转换为运动引导层 93

6.3 使用遮罩图层 94

6.4 图层属性 95

6.5 小结与习题 96

第7章 创建动画 97

7.1 创建关键帧 97

7.1.1 创建关键帧 97

7.1.2 帧与动画 98

7.1.3 设置帧频率 99

7.2 动画与图层 100

7.3 创建运动动画 100

7.3.1 创建运动过渡动画 100

7.3.2 设置运动过渡动画属性 104

7.3.3 颜色变化 104

7.4 创建变形过渡动画 105

7.5 “帧一帧”动画 106

7.6 编辑动画 106

7.6.1 帧的编辑 106

7.6.2 洋葱皮的使用 108

7.7 小结与习题 111

第8章 创建交互动画 112

8.1 动作脚本概述 112

8.2 使用动作面板 113

8.2.1 动作面板 113

8.2.2 基本动作命令 116

8.3 高级动作脚本语言 123

8.3.1 结构控制 123

8.3.2 对象属性 127

8.4 给按钮分配动作 128

8.5 给帧分配动作 130

8.6 小结与习题 131

第9章 添加声音 132

9.1 导入声音 132

9.1.1 声音简述 132

9.1.2 导入声音 133

9.2 给动画和按钮添加声音 133

9.2.1 为按钮添加声音 133

9.2.2 为动画添加声音 135

9.3 编辑声音 135

9.3.1 声音同步 135

9.3.2 声音效果 136

9.3.3 循环 137

9.3.4 声音设置 137

9.4 小结与习题 138

第10章 发布和导出动画 139

10.1 测试动画 139

10.1.1 测试影片和场景 139

10.1.2 查看和控制测试 140

10.2 优化动画 142

10.2.1 简化 142

10.2.2 使用元件 142

10.2.3 优化图片 143

10.3 导出和播放动画 143

10.4 在网页中插入Flash动画 146

10.4.1 用Dreamweaver导入动画 146

10.4.2 导出为GIF动画 148

10.5 小结与习题 150

第11章 精彩实例 151

实例1 徒手制作简单的胶囊 151

实例2 红点线框勾边的中空文字 152

实例3 关键帧变换一加载等待 155

实例4 动感球体的制作 157

实例5 制作变脸效果 159

实例6 文字上循环播放电影 161

实例7 文字形变按钮 163

实例8 光影变幻字 165

实例9 动态圆形按钮 168

实例10 使用Action语句实现运动残影效果 172

实例11 位置渐变效果 174

实例12 画卷展开 177

实例13 金属铬文字 179

实例14 运动模糊 182

附录1 Flash MX快捷键 185

附录2 Flash MX Actions命令一览表 190

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