多媒体课件设计与制作PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:易康等编著
- 出 版 社:北京:冶金工业出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7502431454
- 页数:404 页
第1章 多媒体课件的基本概念 1
1.1 多媒体CAI概述 1
1.1.1 多媒体的基本概念 1
1.1.2 多媒体课件的定义 1
1.2 多媒体课件的基本要求 2
1.2.1 CAI系统的构成 2
1.2.2 CAI的技术基础 2
1.2.3 多媒体课件的制作要求 4
1.3 多媒体课件的主要特征 4
1.3.1 多样性 4
1.3.2 集成性 4
1.3.3 交互性 4
1.4 多媒体课件的主要类型 5
1.4.1 演示型课件 5
1.4.2 个别指导型课件 5
1.4.3 练习训练型课件 5
1.4.4 资料、工具型课件 5
1.4.5 教学游戏型课件 6
1.4.6 模拟实验型课件 6
1.4.7 网络开放学习型课件 6
小结 6
综合练习题一 6
一、选择题 6
二、填空题 7
三、思考题 7
第2章 多媒体课件开发的方法与步骤 8
2.1 多媒体课件制作的步骤 8
2.1.1 课题定义 8
2.1.2 教学设计 9
2.1.3 稿本编写 9
2.1.4 系统设计 9
2.1.5 数据准备 9
2.1.6 软件编辑 9
2.1.7 试用与评价 9
2.1.8 软件产品的定型 10
2.2 课件制作的原则 10
2.2.1 教育性 10
2.2.2 科学性 10
2.2.3 技术性 11
2.2.4 艺术性 11
2.2.5 使用性 11
小结 12
综合练习题二 12
一、选择题 12
二、填空题 12
三、思考题 13
第3章 多媒体课件的教材设计 14
3.1 教材设计的原理和方法 14
3.1.1 分析使用对象特性 14
3.1.2 确定教学目标 14
3.1.3 合理选择与设计媒体信息 14
3.2 教材的系统设计 15
3.2.1 课件结构设计 15
3.2.2 导航策略设计 16
3.2.3 交互界面设计 17
小结 17
综合练习题三 18
一、选择题 18
二、填空题 18
三、思考题 18
第4章 稿本编写 19
4.1 稿本编写的目的 19
4.2 文字稿本的编写 19
4.2.1 学习者的特征分析 19
4.2.2 教学目标的描述 20
4.2.3 知识结构分析 20
4.2.4 问题的编写 20
4.2.5 稿本卡片 21
4.3 制作脚本的编写 22
4.3.1 软件系统的结构说明 22
4.3.2 知识单元分析 22
4.3.3 屏幕设计内容 22
4.3.4 屏幕设计实例 23
4.3.5 链接关系的描述 24
小结 24
综合练习题四 25
一、选择题 25
二、填空题 25
三、思考题 26
第5章 多媒体计算机的硬件配置 27
5.1 中央处理器 27
5.2 内存 28
5.3 显示卡 30
5.3.1 2D和3D图形卡 30
5.3.2 显示卡的基本结构和主要器件 30
小结 31
综合练习题五 31
一、选择题 31
二、填空题 32
三、思考题 32
第6章 外置辅助硬件 33
6.1 扫描仪 33
6.1.1 扫描仪的主要性能指标及选购指南 33
6.1.2 扫描仪的安装 35
6.1.3 使用技巧 36
6.2 光盘刻录机 38
6.2.1 光盘刻录机的性能参数 38
6.2.2 关于刻录盘 39
6.2.3 刻录软件的选择和使用 42
6.3 数码相机 44
6.3.1 数码相机的技术参数 44
6.3.2 选购指南 45
6.3.3 使用指南 46
6.3.4 拍摄优质的相片技巧 48
6.4 投影机 49
6.4.1 投影机的原理及分类 49
6.4.2 投影机的主要技术指标 49
6.4.3 选购指南 51
小结 52
综合练习题六 52
一、选择题 52
二、填空题 53
三、思考题 53
第7章 多媒体素材的基础知识 54
7.1 图形、图像素材 54
7.1.1 图形、图像素材的基本知识 54
7.1.2 图形、图像的文件种类 55
7.2 动画素材 56
7.3 音频素材 57
7.3.1 音频文件参数 57
7.3.2 音频文件的种类 58
7.4 视频素材 59
7.4.1 基本概念 59
7.4.2 视频文件的种类 59
小结 60
综合练习题七 60
一、选择题 60
二、填空题 60
三、思考题 60
第8章 图形的浏览——ACDSee 4.0的应用 61
8.1 ACDSee 4.0简介 61
8.2 ACDSee 4.0界面 61
8.3 菜单栏 62
8.3.1 文件菜单 62
8.3.2 编辑菜单 63
8.3.3 视图菜单 64
8.3.4 工具菜单 67
8.4 工具栏 68
8.4.1 获取 68
8.4.2 管理 70
8.4.3 编辑 71
8.4.4 打印 71
8.4.5 创建 72
8.4.6 共享 73
8.4.7 额外 73
8.4.8 导航面板、全屏幕、ACDInTouch 74
8.4.9 帮助 74
8.5 打开并浏览图片 74
8.6 编辑图片 75
小结 75
综合练习题八 76
一、选择题 76
二、填空题 76
三、思考题 76
四、上机操作题 76
第9章 图形的编辑与处理——Photoshop 6.0的应用 77
9.1 Photoshop 6.0简介 77
9.2 Photoshop 6.0界面 77
9.3 工具栏 78
9.3.1 选框工具 78
9.3.2 套索工具 79
9.3.3 裁切工具 80
9.3.4 移动工具 81
9.3.5 魔棒工具 81
9.3.6 切片工具 82
9.3.7 喷枪工具 83
9.3.8 图章工具 84
9.3.9 橡皮擦工具 85
9.3.10 涂抹工具 85
9.3.11 画笔工具 86
9.3.12 历史记录画笔工具 86
9.3.13 渐变工具 87
9.3.14 加深、减淡、海绵工具 88
9.3.15 钢笔工具和路径选择工具 89
9.3.16 矩形工具 91
9.3.17 文字工具 92
9.3.18 注释工具 93
9.3.19 吸管工具 93
9.3.20 手抓工具 94
9.3.21 缩放工具 94
9.3.22 切换前景和背景 94
9.3.23 编辑模式切换 94
9.3.24 显示模式 95
9.3.25 跳至Adobe ImageReady 96
9.4 菜单栏 96
9.4.1 文件菜单 96
9.4.2 编辑菜单 98
9.4.3 图像菜单 100
9.4.4 图层菜单 103
9.4.5 选择菜单 103
9.4.6 滤镜菜单 104
9.5 实例制作 109
9.5.1 放射文字 109
9.5.2 彩虹效果 110
9.5.3 木板效果 111
小结 112
综合练习题九 112
一、选择题 112
二、填空题 113
三、思考题 113
四、上机操作题 113
第10章 二维动画制作——Flash MX的应用 114
10.1 Flash简介 114
10.1.1 Flash MX的概况 114
10.1.2 Flash MX的运行环境 114
10.1.3 Flash MX在CAI中的应用 115
10.2 Flash动画的基本原理 115
10.3 Flash MX界面 117
10.4 Flash MX的绘图工具 117
10.4.1 箭头工具 118
10.4.2 节点编辑工具 119
10.4.3 直线工具 119
10.4.4 套索工具 119
10.4.5 钢笔工具 120
10.4.6 文字工具 121
10.4.7 椭圆形工具 121
10.4.8 矩形工具 121
10.4.9 铅笔工具 122
10.4.10 笔刷工具 122
10.4.11 形状编辑工具 123
10.4.12 渐变编辑工具 124
10.4.13 墨水瓶工具 125
10.4.14 油漆桶工具 125
10.4.15 吸管工具 125
10.4.16 橡皮擦工具 126
10.4.17 手形工具 126
10.4.18 放大镜工具 126
10.5 颜色的编辑 126
10.5.1 颜色的一般设定 127
10.5.2 渐变颜色 127
10.6 Flash MX动画的基本概念 128
10.6.1 层的概念 128
10.6.2 帧与关键帧 129
10.7 声音的导入 130
10.8 Flash动画的输出 131
10.9 Flash动画的制作过程 132
10.9.1 运动动画的制作 132
10.9.2 使用引导层的运动动画 133
10.9.3 制作形变动画 135
10.9.4 逐帧动画的制作 135
10.10 Flash MX的动画设计技巧 137
10.10.1 遮罩层的应用 137
10.10.2 组件 140
10.11 Flash MX对文字的处理 143
10.11.1 输入文字与文字属性 143
10.11.2 文字变形 144
10.11.3 文字颜色的填充 144
10.11.4 制作闪烁文字 145
10.11.5 制作变字效果 146
10.12 Flash MX的互动功能 147
10.12.1 概述 147
10.12.2 几个常用语句 147
10.12.3 实例 147
10.13 实例制作 148
小结 158
综合练习题十 158
一、选择题 158
二、填空题 159
三、思考题 159
四、上机操作题 159
第11章 三维动画制作——3ds max 4的应用 160
11.1 3ds max简介 160
11.1.1 3ds max的概况 160
11.1.2 3ds max4的运行环境 160
11.1.3 3ds max4在CAI中的应用 160
11.2 3ds max4操作界面 161
11.2.1 屏幕布局 161
11.2.2 菜单栏 162
11.2.3 视图区 166
11.2.4 工具栏 167
11.2.5 命令面板 169
11.2.6 视图控制区 170
11.2.7 动画控制区 171
11.2.8 状态栏 172
11.2.9 提示行 172
11.2.10 MAXScript脚本区 172
11.3 建模方法 172
11.3.1 基本建模 173
11.3.2 放样建模 175
11.3.3 布尔运算建模 176
11.3.4 NURBS建模 177
11.4 材质的使用 177
11.4.1 材质基本操作 177
11.4.2 位图材质 178
11.5 制作三维动画的基本过程 178
11.5.1 建模 179
11.5.2 材质的添加 179
11.5.3 制作动画过程 179
11.5.4 渲染与输出 180
11.6 实例制作 180
小结 183
综合练习题十一 183
一、选择题 183
二、填空题 184
三、思考题 184
四、上机操作题 184
第12章 声音文件的编辑处理——Cool Edit 2000的应用 185
12.1 Cool Edit 2000简介 185
12.2 Cool Edit 2000的界面 185
12.3 菜单栏 186
12.3.1 文件菜单 186
12.3.2 编辑菜单 186
12.3.3 视图菜单 189
12.3.4 加工处理菜单 190
12.4 工具栏 196
小结 197
综合练习题十二 197
一、选择题 197
二、填空题 197
三、思考题 197
四、上机操作题 197
第13章 视频文件的编辑处理——Premiere 6.0的应用 198
13.1 Premiere简介 198
13.2 Premiere的界面 199
13.3 菜单 200
13.3.1 文件菜单 200
13.3.2 编辑菜单 201
13.3.3 剧本菜单 201
13.3.4 素材菜单 202
13.3.5 时间线菜单 203
13.4 时间线窗口 203
13.5 监视窗口 205
13.6 项目窗口 205
13.7 制作字幕 206
13.7.1 字幕窗口工具 206
13.7.2 Title(字幕)菜单的使用 208
13.7.3 制作字幕实例 209
13.8 应用过渡效果 211
13.8.1 过渡面板 212
13.8.2 过渡效果 213
13.9 应用滤镜效果 215
13.9.1 视频和音频面板 215
13.9.2 滤镜效果 217
13.10 动画效果 219
13.10.1 运动设置窗口 219
13.10.2 制作视频运动实例 221
13.11 实例制作 222
13.11.1 剧本的策划和素材的准备 222
13.11.2 建立字幕素材 223
13.11.3 导入素材文件 224
13.11.4 制作片头 224
13.11.5 演示部分的制作 225
13.11.6 结束片段的制作 227
13.11.7 加入音频文件 227
13.11.8 制作片段间的过渡效果 227
13.11.9 加入背景音乐 228
13.11.10 输出到文件 228
小结 229
综合练习题十三 229
一、选择题 229
二、填空题 230
三、思考题 230
四、上机操作题 230
第14章 多媒体幻灯片制作——PowerPoint 2002的应用 231
14.1 PowerPoint 2002简介 231
14.1.1 PowerPoint 2002新功能 231
14.1.2 PowerPoint 2002的图形和图像的功能 232
14.1.3 PowerPoint 2002的可靠和安全性 232
14.2 菜单简介及基本操作 233
14.2.1 菜单简介 233
14.2.2 新建幻灯片 233
14.2.3 应用设计模板 233
14.2.4 配色方案 234
14.2.5 选择幻灯片版式 234
14.2.6 插入文本框 235
14.2.7 插入新幻灯片 235
14.3 插入艺术字 235
14.3.1 艺术字库 235
14.3.2 设置艺术字格式 236
14.3.3 艺术字形状 236
14.3.4 改变艺术字的排列方式 237
14.4 插入图片 237
14.4.1 图像亮度和对比度 237
14.4.2 图片的裁剪 237
14.4.3 旋转图片 238
14.4.4 设置透明色 238
14.4.5 重置图片 238
14.5 设置动画 239
14.5.1 设置文字动画 239
14.5.2 设置艺术字和图片动画 240
14.6 动画方案 240
14.7 插入图表 241
14.7.1 图表的插入 241
14.7.2 设置坐标轴格式 241
14.7.3 设置背景墙格式 242
14.7.4 设置三维视图格式 243
14.7.5 设置数据系列格式 243
14.8 插入表格 243
14.9 插入超链接 245
14.9.1 插入Web链接 245
14.9.2 插入指向文件的链接 245
14.10 幼灯片的切换 246
14.10.1 切换效果的选择 246
14.10.2 修改切换效果 246
14.10.3 换片方式 247
14.11 实例制作 247
小结 248
综合练习题十四 249
一、选择题 249
二、填空题 249
三、思考题 249
四、上机操作题 249
第15章 多媒体制作——Authorware 6.0的应用 250
15.1 Authorware简介 250
15.2 Authorware 6.0的界面 250
15.2.1 菜单栏 251
15.2.2 工具栏 255
15.2.3 图标栏 256
15.2.4 设计窗口 257
15.2.5 演示窗口 258
15.3 配置演示窗口 258
15.3.1 设置演示窗口的背景颜色 258
15.3.2 设置演示窗口的大小 259
15.3.3 设置演示窗口的选项 259
15.4 显示图标 260
15.4.1 设置显示图标 260
15.4.2 利用显示图标导入图片 261
15.5 文本图形工具栏 262
15.5.1 文本处理 263
15.5.2 绘制图形 266
15.5.3 图形属性设置 268
15.6 音频图标 270
15.6.1 导入声音 270
15.6.2 声音同步 271
15.6.3 声音处理 272
15.7 数字电影图标 273
15.7.1 导入数字电影 273
15.7.2 数字电影同步 274
15.8 移动图标 275
15.8.1 移动图标的运动方式 275
15.8.2 指向固定点 275
15.8.3 指向固定直线上的某点 276
15.8.4 指向固定区域内的某点 277
15.8.5 指向固定路径的终点 278
15.8.6 指向固定路径上的任意点 278
15.8.7 动画实例 279
15.9 交互控制 280
15.9.1 交互控制结构 280
15.9.2 交互图标 281
15.9.3 交互类型 283
15.10 超级链接 290
15.10.1 定向图标 291
15.10.2 框架图标 293
15.11 文件打包 294
15.11.1 打包的步骤 294
15.11.2 文件发行决策 296
小结 298
综合练习题十五 298
一、选择题 298
二、填空题 299
三、思考题 299
四、上机操作题 299
第16章 网页课件制作——FrontPage 2002的应用 300
16.1 FrontPage的简介 300
16.1.1 FrontPage 2002的概况 300
16.1.2 FrontPage 2002的特色 300
16.2 FrontPage 2002的基本界面 300
16.2.1 FrontPage 2002操作环境与六大查看模式 300
16.2.2 菜单栏 303
16.2.3 工具栏 303
16.3 建立一个网站 303
16.3.1 网站的建立 303
16.3.2 打开与关闭站点 304
16.4 网页的基本操作 305
16.4.1 新建网页 305
16.4.2 保存网页文件 305
16.4.3 在WWW浏览器中预览网页 306
16.5 网页中文字的处理 306
16.5.1 在网页中编辑文字 306
16.5.2 段落编辑 310
16.5.3 样式表的使用 310
16.6 表格的应用 311
16.6.1 表格的功能 311
16.6.2 新增表格 311
16.6.3 使用表格属性 312
16.6.4 表格的基本操作 313
16.7 在网页中插入图片 315
16.7.1 插入图片 315
16.7.2 适合放在网页中的图片格式 318
16.7.3 简单的图片编辑 318
16.7.4 图片与文字的排列 319
16.8 分隔网页 320
16.8.1 网页框架的功用 320
16.8.2 建立网页框架 321
16.8.3 框架间相互链接的使用 322
16.8.4 框架文件的保存 323
16.9 加入超链接 323
16.9.1 与超链接相关的几个概念 323
16.9.2 插入一般超链接 324
16.9.3 文件下载链接与E-mail链接 325
16.9.4 书签的使用 325
16.9.5 管理网页超链接 326
小结 326
综合练习题十六 327
一、选择题 327
二、填空题 327
三、思考题 327
四、上机操作题 327
第17章 专业网页制作——Dreamweaver MX的应用 328
17.1 Dreamweaver MX基础知识 328
17.1.1 Dreamweaver MX简介 328
17.1.2 Dreamweaver MX的启动 328
17.2 Dreamweaver MX的工作界面 329
17.2.1 界面 329
17.2.2 Homesite/Coder-Style风格界面 333
17.3 站点的建立与管理 334
17.3.1 定义本地站点 334
17.3.2 新增网页 334
17.3.3 网页的保存 335
17.3.4 站点的管理 335
17.4 文字的处理 338
17.4.1 文字的输入与编辑 338
17.4.2 文字属性 338
17.4.3 样式表的使用 340
17.5 表格编辑 345
17.5.1 新增表格 345
17.5.2 使用表格属性面板 346
17.5.3 使用表格样式 347
17.6 层的应用 348
17.6.1 建立层 348
17.6.2 层属性面板的使用 349
17.6.3 层的基本操作 349
17.6.4 层的显示、隐藏与层次编排 350
17.6.5 利用行为实现层的显示与隐藏控制 352
17.7 框架与框架集 353
17.7.1 框架的功能 353
17.7.2 创建框架和框架集 353
17.7.3 保存框架和框架集 354
17.7.4 设置框架和框架集属性 354
17.8 超链接的使用 356
17.8.1 文档间的链接 356
17.8.2 创建电子邮件链接 358
17.8.3 锚的使用 358
17.9 行为的使用 360
17.9.1 行为及事件 360
17.9.2 使用行为检查器 361
小结 362
综合练习题十七 362
一、选择题 362
二、填空题 362
三、思考题 362
四、上机操作题 362
第18章 光盘多媒体课件的制作 363
18.1 课件结构及稿本举例 363
18.2 素材的准备 365
18.3 制作基本框架 366
18.4 开头动画与首界面的制作 366
18.5 主模块的制作(框架的制作) 368
18.6 加入多媒体素材 369
18.7 导航模块的制作 371
18.8 综合练习模块的制作 372
18.9 退出部分的制作 375
18.10 课件的打包与发行 377
小结 377
第19章 网络教学课件制作 378
19.1 网页制作的基本概念 378
19.2 具体制作过程 379
19.2.1 主页的制作 379
19.2.2 留言板的制作 382
19.2.3 网络数据库的建立 383
19.3 Dreamweaver MX使用技巧 385
小结 387
参考答案 388
第1章 388
第2章 388
第3章 389
第4章 389
第5章 390
第6章 390
第7章 392
第8章 393
第9章 393
第10章 394
第11章 396
第12章 398
第13章 398
第14章 400
第15章 400
第16章 401
第17章 403
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