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中文版3ds Max 2010超级手册
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中文版3ds Max 2010超级手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:马鑫等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302221791
  • 页数:550 页
图书介绍:本书详细地介绍了三维创作的流程和细节,能帮助读者快速地掌握3ds Max软件的使用。
《中文版3ds Max 2010超级手册》目录

第1章 3ds Max界面 1

1.1 新功能 1

1.1.1 一般改进 1

1.1.2 建模 1

1.1.3 场景与项目管理 2

1.1.4 材质与贴图 3

1.1.5 渲染 4

1.1.6 动画 4

1.1.7 毛发增强功能 4

1.1.8 Cloth改进 5

1.1.9 角色动画改进 5

1.2 软件界面 5

1.2.1 界面元素 6

1.2.2 菜单栏 7

1.2.3 工具栏 7

1.2.4 视口 9

1.2.5 命令面板 9

1.2.6 底部功能栏 10

1.2.7 四元菜单 11

1.3 调整界面 12

1.4 帮助 12

小结 13

第2章 关于视口 14

2.1 3D空间 14

2.1.1 轴测法与透视法 14

2.1.2 正交视图和等积视图 14

2.1.3 3ds Max中的视口 14

2.2 控制视口 15

2.2.1 缩放视口 16

2.2.2 移动视口 17

2.2.3 旋转视口 17

2.2.4 穿行视口 18

2.2.5 控制摄影机和聚光灯视口 18

2.3 视图菜单 18

2.3.1 撤销和重做视口编辑 18

2.3.2 保存视口状态 18

2.3.3 显示视口项目 19

2.3.4 禁用和刷新视口 20

2.3.5 专家模式 20

2.4 配置视口 21

2.4.1 渲染方法选项卡 21

2.4.2 布局选项卡 24

2.4.3 安全框选项卡 24

2.4.4 自适应降级切换选项卡 25

2.4.5 区域选项卡 26

2.4.6 统计数据选项卡 26

2.4.7 照明和阴影选项卡 27

2.4.8 ViewCube选项卡 28

2.4.9 SteeringWheels选项卡 29

2.5 使用ViewCube 30

2.5.1 显示ViewCube 30

2.5.2 使用ViewCube控制视口 30

2.5.3 其他ViewCube命令 30

2.6 使用SteeringWheels 31

2.6.1 显示/隐藏SteeringWheels 31

2.6.2 使用SteeringWheels 31

2.6.3 使用迷你轮子 31

2.6.4 其他SteeringWheels命令 32

2.7 使用视口背景 32

小结 33

第3章 自定义软件 34

3.1 软件界面定义 34

3.1.1 键盘选项卡 34

3.1.2 工具栏选项卡 35

3.1.3 四元菜单选项卡 36

3.1.4 菜单选项卡 37

3.1.5 颜色选项卡 38

3.1.6 加载和存储自定义界面设置 39

3.1.7 使用预置的用户界面 40

3.2 设置首选项 40

3.2.1 常规选项卡 41

3.2.2 文件选项卡 42

3.2.3 视口选项卡 43

3.2.4 Gamma和LUT选项卡 45

3.2.5 渲染选项卡 46

3.2.6 动画选项卡 47

3.2.7 反向运动学选项卡 48

3.2.8 Gizmo选项卡 49

3.2.9 MAXScript选项卡 50

3.2.10 Radiosity选项卡 51

3.2.11 mental ray选项卡 52

3.3 配置路径 52

3.4 选择系统单位 53

3.4.1 自定义和通用单位 53

3.4.2 系统单位设置 53

小结 54

第4章 文件 55

4.1 使用场景文件 55

4.1.1 保存文件 55

4.1.2 打开文件 56

4.1.3 合并对象 57

4.1.4 替换文件 57

4.1.5 文件归档 58

4.2 导入和导出 58

4.2.1 导入文件 58

4.2.2 导出文件 59

4.2.3 不同格式的用途 60

4.2.4 导出所选对象 60

4.3 文件工具 60

4.3.1 资源浏览器 60

4.3.2 文件查找器 60

4.3.3 资源收集器 61

4.4 文件信息 62

4.4.1 场景信息 62

4.4.2 文件属性 62

小结 62

第5章 创建基本对象 63

5.1 创建基本对象的方法 63

5.1.1 创建菜单 63

5.1.2 使用创建面板 63

5.1.3 创建对象 64

5.2 标记对象 65

5.2.1 对象命名 65

5.2.2 定义颜色 66

5.3 精确创建对象 66

5.3.1 精确创建 66

5.3.2 更改对象参数 67

5.4 基本对象简介 67

5.4.1 标准基本体 67

5.4.2 扩展基本体 73

5.4.3 建筑基本体 82

小结 99

第6章 选择与变换对象 100

6.1 选择对象 100

6.1.1 选择工具 100

6.1.2 框选对象 101

6.1.3 使用选择集 102

6.1.4 使用名称选择对象 103

6.1.5 选择过滤器 104

6.1.6 选择命令 104

6.1.7 锁定选中状态 104

6.1.8 孤立选中对象 105

6.2 变换对象 105

6.2.1 移动对象 105

6.2.2 旋转对象 106

6.2.3 缩放对象 106

6.3 变换Gizmo 107

6.3.1 移动Gizmo 107

6.3.2 旋转Gizmo 108

6.3.3 缩放Gizmo 108

6.4 精确变形 109

6.4.1 精确移动 109

6.4.2 精确旋转 109

6.4.3 精确缩放 109

6.4.4 使用输入域 110

6.5 变换编辑器 110

6.5.1 调整参照坐标系 110

6.5.2 变换中心 112

6.5.3 约束轴 113

6.5.4 锁定轴与集成变换 113

6.5.5 链接继承工具 114

6.6 使用轴点 114

6.6.1 定义轴点 114

6.6.2 编辑轴点 114

6.6.3 对齐轴点 115

6.6.4 工作轴 116

6.7 对齐对象 116

6.7.1 对齐 116

6.7.2 快速对齐 118

6.7.3 对齐到视图 118

6.7.4 法线对齐 119

6.8 使用栅格 120

6.8.1 使用主栅格 120

6.8.2 使用用户栅格 121

6.8.3 设置用户栅格 121

6.8.4 自动栅格 122

6.9 使用捕捉 122

6.9.1 设置捕捉 123

6.9.2 设置捕捉选项 123

6.9.3 使用捕捉工具 125

小结 125

第7章 克隆、阵列、成组及链接对象 125

7.1 克隆对象 126

7.1.1 定义克隆属性 126

7.1.2 快速克隆 127

7.2 镜像对象 127

7.3 按照时间进行克隆 128

7.4 使用间隔工具克隆对象 129

7.5 克隆并对齐 131

7.6 阵列 133

7.7 成组对象 134

7.7.1 成组 134

7.7.2 解组 135

7.7.3 打开和关闭组 135

7.7.4 附加和分离组 135

7.8 构建集合 135

7.8.1 为集合添加灯光 136

7.8.2 将光源辅助对象关联到灯光对象 136

7.9 对象链接 136

7.9.1 链接对象 136

7.9.2 断开对象链接 137

7.9.3 显示链接 137

7.10 图解视图 138

7.10.1 新建图解视图 138

7.10.2 图解视图工具 138

7.10.3 使用图解视图节点 140

7.10.4 使用显示面板 140

7.10.5 设置图解视图 141

7.10.6 使用列表视图 143

小结 144

第8章 修改器简介 145

8.1 修改器堆栈 145

8.1.1 基础对象 145

8.1.2 应用修改器 145

8.1.3 修改器堆栈工具 145

8.1.4 重命名修改器 146

8.1.5 复制修改器 146

8.1.6 禁用和删除修改器 147

8.1.7 排列修改器 147

8.1.8 暂存和取回场景 147

8.1.9 塌陷堆栈 147

8.1.10 Gizmo子对象 149

8.1.11 中心子对象 149

8.1.12 修改子对象 149

8.2 修改器类型 150

小结 151

第9章 基础建模 152

9.1 参数化对象与可编辑对象 152

9.1.1 建模类型 152

9.1.2 创建可编辑对象 154

9.2 法线 154

9.3 使用子对象 155

9.4 辅助对象 156

9.4.1 卷尺 156

9.4.2 量角器 157

9.4.3 指南针 157

9.4.4 测量 158

9.4.5 多边形计数器 158

9.5 绘制2D图形 159

9.5.1 绘制线 159

9.5.2 绘制矩形 160

9.5.3 绘制圆 161

9.5.4 绘制椭圆形 162

9.5.5 绘制弧线 162

9.5.6 绘制圆环 163

9.5.7 绘制多边形 164

9.5.8 绘制星形 165

9.5.9 输入文本 166

9.5.10 绘制螺旋形 167

9.5.11 创建截面 168

9.5.12 绘制墙矩形 169

9.5.13 绘制通道 170

9.5.14 绘制角度 171

9.5.15 绘制T形 172

9.5.16 绘制宽法兰 173

9.6 样条线共用属性 174

9.6.1 渲染卷展栏 174

9.6.2 插值卷展栏 175

9.7 编辑样条线 176

9.7.1 样条线子对象 176

9.7.2 编辑样条线几何体 177

9.7.3 创建线 178

9.7.4 断开 178

9.7.5 附加和附加多个 179

9.7.6 横截面 179

9.7.7 优化 180

9.7.8 连接复制 181

9.7.9 自动焊接 181

9.7.10 焊接 181

9.7.11 连接 182

9.7.12 插入 182

9.7.13 设置为首顶点 182

9.7.14 融合 183

9 7.15 反转 183

9.7.16 相交 183

9.7.17 圆角 184

9.7.18 切角 184

9.7.19 轮廓 184

9.7.20 布尔 185

9.7.21 镜像 185

9.7.22 修剪 186

9.7.23 延伸 186

9.7.24 复制切线 187

9.7.25 隐藏 187

9.7.26 绑定 188

9.7.27 删除顶点 188

9.7.28 关闭样条线 188

9.7.29 拆分 189

9.7.30 分离 189

9.7.31 炸开 189

9.7.32 显示选定线段 190

9.8 样条线修改器 190

9.8.1 样条线选择修改器 190

9.8.2 样条线编辑修改器 191

9.8.3 删除样条线修改器 191

9.8.4 规格化样条线修改器 191

9.8.5 圆角/切角修改器 192

9.8.6 可渲染样条线修改器 192

9.8.7 扫描修改器 193

9.8.8 修剪/延伸修改器 197

9.8.9 挤出修改器 198

9.8.10 车削修改器 199

9.8.11 倒角修改器 201

9.8.12 倒角剖面修改器 202

9.8.13 横截面修改器 203

小结 203

第10章 多边形对象建模 203

10.1 转换为可编辑多边形对象 204

10.1.1 转换对象 204

10.1.2 塌陷为网格对象 205

10.1.3 可编辑多边形修改器 205

10.2 编辑多边形对象 205

10.2.1 子对象 205

10.2.2 软选择 208

10.2.3 编辑子对象 209

10.2.4 编辑几何体 218

10.2.5 细分曲面 225

10.2.6 细分置换 227

10.2.7 绘制变形 228

10.3 使用网格修改器 229

10.3.1 编辑网格修改器 229

10.3.2 编辑多边形修改器 229

10.3.3 补洞修改器 230

10.3.4 删除网格修改器 230

10.3.5 挤出修改器 231

10.3.6 面挤出修改器 232

10.3.7 优化修改器 232

10.3.8 MultiRes修改器 233

10.3.9 平滑修改器 234

10.3.10 对称修改器 235

10.3.11 细化修改器 235

10.3.12 顶点焊接修改器 236

10.3.13 编辑法线修改器 237

10.3.14 法线修改器 238

10.3.15 STL检查修改器 239

10.3.16 网格平滑修改器 239

10.3.17 涡轮平滑修改器 243

10.3.18 HSDS修改器 244

10.3.19 弯曲修改器 246

10.3.20 锥化修改器 247

10.3.21 扭曲修改器 248

10.3.22 噪波修改器 248

10.3.23 拉伸修改器 249

10.3.24 挤压修改器 250

10.3.25 推力修改器 251

10.3.26 松弛修改器 252

10.3.27 涟漪修改器 252

10.3.28 波浪修改器 253

10.3.29 倾斜修改器 253

10.3.30 切片修改器 254

10.3.31 壳修改器 255

10.3.32 球形化修改器 256

10.3.33 影响区域修改器 256

10.3.34 晶格修改器 257

10.3.35 镜像修改器 258

10.3.36 置换修改器 259

10.3.37 变换修改器 260

10.3.38 保留修改器 261

10.3.39 替换修改器 261

小结 262

第11章 面片与NURBS对象 262

11.1 创建面片栅格 263

11.1.1 四边形面片 263

11.1.2 三角形面片 264

11.2 编辑面片 264

11.2.1 选中子对象 264

11.2.2 软选择 267

11.2.3 几何体卷展栏 268

11.3 面片对象修改器 274

11.3.1 面片选择修改器 274

11.3.2 编辑面片修改器 276

11.3.3 删除面片修改器 276

11.3.4 横截面修改器 277

11.3.5 曲面修改器 277

11.4 创建NURBS曲线和曲面 278

11.4 1 创建点曲线 278

11.4.2 CV曲线 280

11.4.3 NURBS点曲面 282

11.4.4 NURBS CV曲线 283

11.4.5 转换为NURBS 284

11.5 编辑NURBS曲线 284

11.5.1 编辑曲线CV 284

11.5.2 编辑曲线 286

11.5.3 编辑NURBS曲线 289

11.5.4 NURBS创建工具箱 291

11.5.5 编辑NURBS点 293

11.5.6 编辑NURBS曲面 294

11.5.7 控制NURBS曲面 301

小结 305

第12章 创建复合对象 306

12.1 “变形”复合对象 306

12.1.1 操作流程 306

12.1.2 具体参数 307

12.2 “散布”复合对象 308

12.2.1 操作流程 308

12.2.2 具体参数 308

12.3 “一致”复合对象 313

12.3.1 操作流程 313

12.3.2 具体参数 313

12.4 “连接”复合对象 315

12.4.1 操作流程 315

12.4.2 具体参数 316

12.5 “水滴网格”复合对象 317

12.5.1 操作流程 317

12.5.2 具体参数 318

12.6 “图形合并”复合对象 319

12.6.1 操作流程 320

12.6.2 具体参数 320

12.7 “布尔”复合对象 321

12.7.1 操作流程 321

12.7.2 具体参数 322

12.8 “地形”复合对象 325

12.8.1 操作流程 325

12.8.2 具体参数 325

12.9 “放样”复合对象 329

12.9.1 操作流程 329

12.9.2 具体参数 329

12.10 “网格化”复合对象 334

12.10.1 操作流程 334

12.10.2 具体参数 334

12.11 ProBoolean复合对象 335

12.11.1 操作流程 335

12.11.2 具体参数 336

12.12 ProCutter复合对象 339

12.12.1 操作流程 339

12.12.2 具体参数 339

小结 341

第13章 粒子系统 342

13.1 粒子系统简介 342

13.2 喷射粒子系统 343

13.2.1 具体参数 343

13.2.2 名称和颜色卷展栏 343

13.2.3 参数卷展栏 343

13.3 雪粒子系统 345

13.3.1 具体参数 345

13.3.2 名称和颜色卷展栏 346

13.3.3 参数卷展栏 346

13.4 暴风雪粒子系统 347

13.4.1 具体参数 347

13.4.2 名称和颜色卷展栏 347

13.4.3 基本参数卷展栏 347

13.4.4 粒子生成卷展栏 348

13.4.5 粒子类型卷展栏 349

13.4.6 旋转和碰撞卷展栏 352

13.4.7 对象运动继承卷展栏 352

13.4.8 粒子繁殖卷展栏 352

13.4.9 加载/保存预设卷展栏 354

13.5 粒子云粒子系统 355

13.5.1 具体参数 355

13.5.2 名称和颜色卷展栏 355

13.5.3 基本参数卷展栏 356

13.5.4 粒子生成卷展栏 357

13.5.5 粒子类型卷展栏 357

13.5.6 旋转和碰撞卷展栏 360

13.5.7 对象运动继承卷展栏 360

13.5.8 气泡运动卷展栏 361

13.5.9 粒子繁殖卷展栏 361

13.5.10 加载/保存预设卷展栏 363

13.6 粒子阵列粒子系统 363

13.6.1 具体参数 364

13.6.2 名称和颜色卷展栏 364

13.6.3 基本参数卷展栏 364

13.6.4 粒子生成卷展栏 365

13.6.5 粒子类型卷展栏 366

13.6.6 旋转和碰撞卷展栏 370

13.6.7 对象运动继承卷展栏 371

13.6.8 气泡运动卷展栏 371

13.6.9 粒子繁殖卷展栏 371

13.6.10 加载/保存预设卷展栏 373

13.7 超级喷射粒子系统 374

13.7.1 具体参数 374

13.7.2 名称和颜色卷展栏 374

13.7.3 基本参数卷展栏 374

13.7.4 粒子生成卷展栏 376

13.7.5 粒子类型卷展栏 376

13.7.6 旋转和碰撞卷展栏 379

13.7.7 对象运动继承卷展栏 380

13.7.8 气泡运动卷展栏 380

13.7.9 粒子繁殖卷展栏 380

13.7.10 加载/保存预设卷展栏 382

13.8 PF Source(粒子源流) 383

13.8.1 具体的参数 383

13.8.2 名称和颜色卷展栏 383

13.8.3 设置卷展栏 383

13.8.4 发射卷展栏 384

13.8.5 系统管理卷展栏 385

13.8.6 选择卷展栏 385

13.8.7 脚本卷展栏 386

13.9 粒子视图窗口 386

13.9.1 标准流 386

13.9.2 使用动作 387

小结 387

第14章 毛发系统 388

14.1 使用毛发 388

14.2 设置Hair和Fur修改器 389

14.2.1 选择卷展栏 389

14.2.2 工具卷展栏 390

14.2.3 设计卷展栏 393

14.2.4 常规参数卷展栏 398

14.2.5 材质参数卷展栏 400

14.2.6 mr参数卷展栏 402

14.2.7 卷发参数卷展栏 402

14.2.8 纽结参数卷展栏 403

14.2.9 多股参数卷展栏 404

14.2.10 动力学卷展栏 404

14.2.11 显示卷展栏 405

小结 406

第15章 材质贴图 407

15.1 材质属性 407

15.1.1 颜色 407

15.1.2 不透明度和透明度 407

15.1.3 反射和折射 408

15.1.4 光泽和反射高光 408

15.1.5 其他属性 408

15.2 材质编辑器 408

15.3 使用材质编辑器 410

15.3.1 放大示例窗 410

15.3.2 使用不同的样本对象 410

15.3.3 重命名材质 411

15.3.4 获取新材质 411

15.3.5 指定材质 412

15.4 设置材质编辑器 412

15.5 使用材质/贴图浏览器 415

15.6 标准材质 418

15.6.1 明暗类型 419

15.6.2 基本参数卷展栏 420

15.6.3 扩展参数卷展栏 422

15.6.4 超级采样卷展栏 424

15.6.5 贴图卷展栏 424

15.6.6 动力学属性卷展栏 425

15.6.7 mental ray连接卷展栏 426

15.7 光线跟踪材质 426

15.7.1 光线跟踪基本参数卷展栏 427

15.7.2 特殊参数卷展栏 428

15.7.3 光线跟踪器控制卷展栏 429

15.7.4 超级采样卷展栏 430

15.7.5 贴图卷展栏 431

15.7.6 动力学属性卷展栏 431

15.7.7 mental ray连接卷展栏 431

15.8 Ink'n Paint材质 432

15.8.1 基本材质扩展卷展栏 432

15.8.2 绘制控制卷展栏 433

15.8.3 墨水控制卷展栏 434

15.8.4 超级采样/抗锯齿卷展栏 435

15.8.5 mental ray连接卷展栏 436

15.9 混合材质 437

15.9.1 混合基本参数卷展栏 437

15.9.2 mental ray连接卷展栏 437

15.10 合成材质 438

15.10.1 合成基本参数卷展栏 438

15.10.2 mental ray连接卷展栏 438

15.11 双面材质 439

15.11.1 双面基本参数卷展栏 439

15.11.2 mental ray连接卷展栏 440

15.12 多维/子对象材质 440

15.13 虫漆材质 441

15.13.1 虫漆基本参数卷展栏 441

15.13.2 mental ray连接卷展栏 442

15.14 顶/底材质 442

15.14.1 顶/底基本参数卷展栏 442

15.14.2 mental ray连接卷展栏 443

15.15 建筑材质 444

15.15.1 模板卷展栏 444

15.15.2 物理性质卷展栏 444

15.15.3 特殊效果卷展栏 445

15.15.4 高级照明覆盖卷展栏 446

15.15.5 超级采样/抗锯齿卷展栏 446

15.15.6 mental ray连接卷展栏 447

小结 447

第16章 使用贴图 448

16.1 了解贴图 448

16.1.1 不同的贴图类型 448

16.1.2 使用真实世界贴图 449

16.2 材质/贴图浏览器对话框 449

16.3 位图贴图 451

16.3.1 坐标卷展栏 451

16.3.2 噪波卷展栏 453

16.3.3 位图参数卷展栏 454

16.3.4 时间卷展栏 455

16.3.5 输出卷展栏 455

16.4 RGB染色贴图 456

16.5 RGB相乘贴图 456

16.6 凹痕贴图 457

16.7 斑点贴图 458

16.8 薄壁折射贴图 458

16.9 波浪贴图 459

16.10 大理石贴图 460

16.11 顶点颜色贴图 460

16.12 灰泥贴图 461

16.13 混合贴图 462

16.14 渐变贴图 462

16.15 渐变坡度贴图 463

16.16 粒子年龄贴图 465

16.17 粒子运动模糊贴图 466

16.18 木材贴图 466

16.19 平铺贴图 467

16.20 泼溅贴图 468

16.21 棋盘格贴图 469

16.22 输出贴图 470

16.23 细胞贴图 470

16.24 烟雾贴图 471

16.25 颜色修正贴图 472

16.25.1 通道卷展栏 472

16.25.2 颜色卷展栏 473

16.25.3 亮度卷展栏 473

16.26 噪波贴图 474

16.27 遮罩卷展栏 475

16.28 漩涡贴图 475

小结 476

第17章 使用摄影机 477

17.1 学习使用摄影机 477

17.1.1 景深 477

17.1.2 焦点 478

17.1.3 焦距 478

17.1.4 标准镜头 478

17.1.5 广角镜头 478

17.2 创建摄影机 478

17.2.1 自由摄影机 478

17.2.2 目标摄影机 478

17.2.3 创建自由摄影机 479

17.2.4 创建目标摄影机 479

17.3 修改摄影机 479

17.3.1 参数卷展栏 479

17.3.2 景深参数卷展栏 482

17.4 定义摄影机视图 482

小结 482

第18章 使用灯光 483

18.1 照明的基础知识 483

18.1.1 自然光和人造光 483

18.1.2 标准的照明方式 483

18.1.3 阴影 484

18.2 灯光类型 484

18.2.1 默认照明 484

18.2.2 环境光 484

18.2.3 泛光灯 485

18.2.4 聚光灯 485

18.2.5 平行光 485

18.2.6 天光 485

18.2.7 区域泛光灯和区域聚光灯 485

18.3 创建灯光 485

18.3.1 模板卷展栏 486

18.3.2 常规参数卷展栏 486

18.3.3 分布(光度学文件)卷展栏 488

18.3.4 分布(聚光灯)卷展栏 488

18.3.5 强度/颜色/衰减参数卷展栏 489

18.3.6 图形/区域阴影卷展栏 490

18.3.7 阴影参数卷展栏 491

18.3.8 光线跟踪阴影参数卷展栏 492

18.3.9 大气和效果卷展栏 492

18.3.10 高级效果卷展栏 493

18.3.11 mental ray间接照明卷展栏 493

18.3.12 mental ray灯光明暗器卷展栏 494

18.4 mr Sky门户 494

18.4.1 mr Skylinght门户参数卷展栏 495

18.4.2 高级参数卷展栏 495

18.4.3 mental ray间接照明卷展栏 496

18.4.4 mental ray灯光明暗器卷展栏 497

18.5 太阳光 497

18.6 日光 498

小结 499

第19章 渲染场景 500

19.1 简单渲染 500

19.2 渲染设置 501

19.2.1 公共参数卷展栏 501

19.2.2 电子邮件通知卷展栏 504

19.2.3 脚本卷展栏 504

19.2.4 指定渲染器卷展栏 504

小结 505

第20章 实例——电动牙刷 505

20.1 制作手柄 506

20.2 制作刷头 513

20.3 制作刷毛 516

第21章 实例——USB存储器 516

21.1 创建主体 518

21.2 创建USB接口 523

21.3 创建栓扣 527

21.4 制作装饰物 529

第22章 实例——室外效果图 529

22.1 设置材质 532

22.2 放置摄像机 535

22.3 创建灯光 535

22.4 设置渲染 537

第23章 实例——室内效果图 537

23.1 设置材质 538

23.2 放置摄像机 540

23.3 创建灯光 541

23.4 设置渲染 542

第24章 实例——350Z 544

24.1 设置材质 544

24.2 设置摄像机 548

24.3 创建灯光 548

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