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- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:Ken Auer,Roy Miller著;唐东铭译
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7115103844
- 页数:320 页
第1部分 开始之前 1
第1章 XP的精华 3
1.1 计划游戏 5
1.2 测试 6
1.3 结对编程 7
1.4 重构 8
1.5 简单设计 8
1.6 共同拥有代码 9
1.7 持续集成 9
1.8 现场客户 10
1.9 小版本 10
1.10 每周工作40小时 11
1.11 编码标准 11
1.13 结合在一起的实践活动 12
1.12 系统隐喻 12
第2部分 完美的理念 15
第2章 开始的勇气 15
2.1 组织必须履行的责任 15
2.2 您的作用 16
第3章 XP介绍 17
3.1 让朋友和您一起做 18
3.2 发现目标 18
3.3 集成最有效的工具 23
3.4 冲浪 24
3.4.1 孤独的狼 24
3.4.2 单个对 25
3.4.3 小规模团队 26
3.4.4 拥有领头开发员的小团队 26
3.5 如果感觉笨拙并没有关系 27
第4章 说服有抵触情绪的人 29
4.1 抵制情绪的根源 30
4.2 有说服力的结果 30
4.3 不该做的事情 31
第5章 来自经理的抵触 33
5.1 经理的期望是取得成功 33
5.2 XP是一个新鲜事物还不成熟 34
5.3 XP过分简单 35
5.4 结对编程成本太高 36
5.5 我可应付不了全职的现场客户 38
5.6 XP太不正式了 39
5.7 谨防“XP的局限” 40
第6章 来自开发人员的抵触 45
6.1 开发人员各不相同 45
6.3 XP过分简单 46
6.2 开发人员期望的是取得成功 46
6.4 我不喜欢结对编程 48
6.5 XP希奇古怪 50
6.6 XP没有给我们足够的信息 52
第7章 树立正确的态度 59
7.1 诚实与信任 59
7.2 谦逊 61
7.3 甜蜜的自由 62
第3部分 先做最重要的事 67
第8章 最基本的东西 69
8.1 起步 70
8.2 XP的基础 71
8.3 记住XP的价值 74
8.3.1 简单地思考 74
8.3.2 尽早并经常地得到反馈 75
8.3.3 沟通 76
8.3.4 勇敢 77
第9章 例外情况处理 79
9.1 像处理代码中的例外那样处理XP例外 80
9.2 奇数个开发人员 80
9.3 客户不编写故事 82
9.4 客户不编写验收测试 82
9.5 管理层规定的进度表不现实 83
9.6 管理层不喜欢您的评估 84
9.7 管理层不允许您结对编程 84
9.8 如果发生例外 84
第10章 我们可以谈谈吗 85
10.1 结对编程 86
10.2 站立例会 88
10.3 计划 91
10.4 气氛和环境 92
10.5 故事并未到此结束 97
第11章 角色和现实的计划 99
11.1 XP计划有什么不同 99
11.2 如何掌握方向 100
11.3 认清事实真相 101
11.4 需求是一种对话,而非文档 101
11.5 学习角色 102
11.6 客户 103
11.7 开发人员 105
11.8 引进可行的工具 106
11.9 在多个项目中角色是如何发挥作用的 111
11.10 角色清晰之后 115
11.11 极限小时 117
第12章 项目计划 121
12.1 绘制路线图 122
12.2 计划游戏 124
12.2.1 客户编写故事 125
12.2.2 开发人员进行估算 127
12.2.3 将故事分解 131
12.2.4 返回到估算阶段 133
12.2.5 确定迭代大小 135
12.2.6 将故事分类 135
12.3 探索阶段 136
第13章 迭代计划 139
13.1 什么是计划 140
13.2 迭代计划游戏 141
13.3 任务探讨 142
13.4 迭代计划的验证 147
13.4.1 一次做一项任务 148
13.4.2 装满您的袋子 148
13.5 如何开始一项计划 149
13.6 估算的艺术 150
13.7 速度 151
13.8 对迭代和计划的补充描述 153
第14章 编写测试用例并运行测试用例 155
14.1 保持代码的简洁 156
14.2 信心 157
14.3 将测试用例视为文档 158
14.4 如何先编写测试用例 160
14.5 测试什么 163
14.6 如何开始先编写测试用例 163
14.7.1 测试用户界面 165
14.7.2 在一个小的空间中做测试 165
14.7 测试的挑战 165
14.7.3 测试Web 167
14.7.4 测试需要运行速度足够快 168
第15章 阻止持不同意见者 169
15.1 代码质量 170
15.2 速度的需要 170
15.3 降低风险 171
15.4 如何进行结对编程 173
15.5 友好配对的空间 177
15.6 不要忽略小问题 179
15.7 更高层次地谈论结对编程 180
15.8 总是不可避免地会遭到反对 181
15.9 什么时候不需要结对编程 183
15.10 非同寻常的配对 188
15.11 个人空间 189
15.12 如何开始结对编程 190
第16章 使代码正确 193
16.1 做好变化的准备 194
16.2 使变化成为可能 194
16.3 将所学知识运用到代码中 195
16.4 如何重构 196
16.5 何时重构 198
16.6 什么时候不需要重构 198
16.7 什么时候停止重构 199
16.8 如何开始重构 200
16.9 为什么人们不进行重构 201
第17章 成功集成 203
17.1 保持速度 203
17.2 降低风险 204
17.3 如何持续地做集成 205
17.4 如何开始持续的集成 206
17.5 使集成更容易的技术 207
第18章 始终停留在过程中 209
18.1 为什么团队会失去方向 209
18.2 如何重新回到过程中 213
第4部分 故事的其余部分 215
第19章 简单设计 217
19.1 对简单的定义 218
19.2 人们为什么不保持简单 219
19.3 为什么要保持简单 220
19.4 如何开始进行简单设计 221
19.5 为什么不开始简单设计 223
19.6 必要的设计工具 227
20.1 共享代码拥有权是什么意思 229
第20章 这是每个人的工作 229
20.2 从“我”到“我们” 230
20.3 为什么使用共享代码拥有权 231
20.4 怎么开始实现共享代码拥有权 231
20.5 为什么还不开始使用共享代码拥有权 232
第21章 客户在哪 233
21.1 为什么要有一个在现场的客户 233
21.2 在现场和需要的时候得到 235
21.3 如何得到一个现场客户 236
21.4 为什么不开始与现场客户合作 237
第22章 知道你什么时候做完 239
22.1 客户的信心 239
22.2 验收测试作为文档 241
22.3 如何写验收测试 241
22.4 自动化验收测试 244
22.5 测试什么 245
22.6 如何开始写验收测试 248
22.7 为什么不开始验收测试 250
第23章 不要被代码弄得心烦意乱 251
23.1 为什么要有编码标准 251
23.2 如何开始拥有编码标准 252
23.3 为什么不开始使用编码标准 253
第24章 加班不是答案 257
24.1 为什么人们过度工作 258
24.2 开夜车有什么错 258
24.3 如何按照“正常的时间”开始工作 260
24.4 为什么不开始一周工作40小时 261
第25章 画出一千句话 263
25.1 比喻的概念是从哪来的 263
25.2 如何开始创造比喻 264
25.3 为什么不开始用比喻 265
第26章 寻求指导 267
26.1 为什么你一定需要一个教练 268
26.2 如果我们没有教练会怎样 269
26.3 新手教练 270
26.4 如何指导 271
26.5 最小限度的指导 272
26.6 一个运动员/教练怎么样 272
26.7 为什么没有教练而开始项目 275
第27章 保持记录 277
27.1 跟踪什么 277
27.2 如何跟踪 278
27.3 为什么不开始有一个跟踪者 285
第5部分 未知领域 287
第28章 销售XP 289
28.1 消除异议 290
28.3 结果 291
28.2 如何销售XP 291
28.4 证明它 292
28.5 逐步发展跟踪记录 294
28.6 关系营销 295
第29章 XP和启动公司 297
29.1 目标 297
29.2 定调 298
29.3 企业家 299
29.4 风险投资 299
29.5 推销给启动公司 300
29.6 主动性战略:伪装启动公司 301
29.7 与他们结合 301
第30章 扩展XP 303
30.2 你需要扩展吗 304
30.1 有真能扩展的过程吗 304
30.3 为什么XP不能扩展 305
30.4 什么时候扩展 306
30.5 如何扩展 306
30.6 逆向判断 307
第31章 下一个和团队成员在一起的理由 309
31.1 技术的限制 309
31.2 一个团队能够远程协作吗 310
31.3 什么时候使用分布式XP 311
第32章 测量XP 313
32.1 测量什么 313
32.2 XP挑战赛 316
32.3 之前和之后研究 316
32.4 得到数字会意味着什么 317
第33章 然后去哪 319
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