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3D Studio MAX疑难问答
3D Studio MAX疑难问答

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:黎君雪等编著
  • 出 版 社:北京:北京大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:730105193X
  • 页数:290 页
图书介绍:
《3D Studio MAX疑难问答》目录

第1章 辅助工具 1

1.1 各种基本工具 1

1.问:怎样快捷地选择一系列环形排列的对象,如圆管物体内表面所有的顶点? 1

2.问:对于不规律排列的对象,怎样快速同时选取? 2

3.问:在选择模式下,不想选中选取框经过的对象,怎么办? 3

4.问:在一个比较杂乱的场景中,怎样快速选择所需物体? 4

5.问:怎样使用选择过滤器? 5

6.问:在3DS MAX中哪些工具具有选择功能? 5

7.问:如果想对一个对象进行一系列操作时不想误选其他对象,怎么办? 5

8.问:物体的视图坐标与世界坐标在视图定位上有何不同? 6

9.问:如果一个长方体斜着摆在场景中,想沿其一条棱的方向平移它,怎么办? 7

10.问:怎样把一个物体选择集合当作一个物体同时进行选择和变化处理? 8

11.问:怎样才能在固定的坐标轴方向上对物体实施变换操作? 8

12.问:在3DS MAX R3中,怎样改变主工具栏中各标签的先后次序? 9

13.问:怎样才能使主工具栏中的工具条(Tool Bar)成为浮动工具条? 9

14.问:如果不小心把浮动工具条关掉了,怎么恢复? 10

15.问:怎样才能把工具条放在工作区视窗的左右或上方? 10

16.问:怎样关掉命令面板和恢复显示? 10

17.问:怎样用精确的数值控制变换操作? 10

18.问:怎样进行角度捕捉? 11

19.问:怎样设置捕捉? 11

20.问:怎样给工具条改名? 12

21.问:怎样转换当前视图,如由Top视图转换为Front视图? 13

22.问:如何打开/隐藏当前视图中的定位网格线(Grid)? 13

23.问:怎样把一幅图片设置为某个视图的背景? 14

24.问:怎样设置工作区域的视图布局? 14

25.问:如何复制一个物体? 15

26.问:复制物体的三种方式有何不同? 16

27.问:如何取得与某物体关于一个平面对称的复制品? 17

28.问:怎样生成一段楼梯? 17

29.问:怎样改变物体轴点位置? 18

30.问:怎样使相同的物体排成一圈? 19

31.问:怎样得到类似DNA分子链的排列? 20

32.问:怎样得到平面方阵? 21

33.问:怎样得到立方体方阵? 22

34.问:怎样得到星形的桶状排列? 23

35.问:怎样进行对齐操作? 24

36.问:怎样创建摄影机(Camera)视图? 24

37.问:两种类型的照相机在实际应用中当如何选择? 25

38.问:如何改变摄影机的焦距? 25

39.问:怎样缩放视图? 26

40.问:怎样把当前视图区域移动希望观察到的区域? 26

41.问:激活Camera视图时,放大镜工具栏怎样变化了? 27

42.问:怎样显隐? 27

44.问:怎样对待那些会妨碍操作,但又需要看得见的物体? 28

45.问:在复杂的场景中,怎样才能快捷地隐藏/冻结物体? 28

46.问:怎样取消物体的被冻结状态? 28

47.问:怎样隐藏场景中所有的灯? 29

48.问:怎样改变物体在视窗中显示的颜色? 29

49.问:怎样隐藏对象轴点的坐标轴? 29

50.问:怎样设置物体实时渲染方式? 29

1.2 常用工具按钮 30

第2章 建模 33

2.1 网格模型 33

51.问:怎样由键盘输入创建物体? 33

52.问:我想用旋转体生成一个酒杯,可是剖面形没绕着我想要的轴旋转,怎么办? 33

53.问:怎样设置球体的参数? 35

54.问:基于几何体的Segments参数有何意义? 35

55.问:创建圆管面板的Slice On复选框有什么作用? 36

56.问:怎样在物体表面创建基本物体? 36

57.问:怎样设置圆环的参数? 37

58.问:怎样设置圆锥的参数? 38

59.问:怎样设置茶壶的参数? 38

60.问:光滑的含义是什么? 39

61.问:怎样设置光滑组? 39

62.问:怎样建立椭球体? 40

63.问:怎样设置油箱的参数? 40

64.问:怎样设置胶囊的参数? 41

65.问:怎样设置倒角长方体的参数? 41

66.问:怎样设置倒角圆柱的参数? 42

67.问:怎样设置纺锤的参数? 43

68.问:怎样设置正多边形棱柱的参数? 43

70.问:怎样设置岩石圈参数? 44

71.问:怎样改变云形线上点的光滑属性? 45

72.问:怎样得到复合二维图形? 46

73.问:怎样连接两条线? 46

74.问:怎样绘出一条空间云形线? 47

75.问:怎样为云形线添加顶点? 48

76.问:怎样生成一条平移云形线? 48

77.问:什么是次物体? 48

78.问:怎样打断一条云形线? 48

79.问:怎样剪切云形线? 49

80.问:怎样延伸云形线? 50

81.问:怎样为云形线倒角? 50

82.问:怎样进行二维图形的布尔(Boolean)运算? 51

83.问:怎样调换二维图形的方向? 52

84.问:如何绘出齿轮图形? 52

85.问:怎样获得一个物体的剖面图形? 53

86.问:怎样得到一个部分旋转体? 54

87.问:怎样创建螺线? 54

88.问:怎样反一个二维图形拉伸成体? 55

89.问:怎样绘出网眼图形? 55

90.问:怎样使物体的线条在渲染时可见? 56

91.问:什么叫堆栈? 56

92.问:怎样进入堆栈中的某一怪? 56

93.问:怎样塌陷堆栈? 57

94.问:怎样变换物体的顶点? 57

95.问:3DS MAX中的几何体(Geometry)分为哪几种? 58

96.问:如果想让Modify面板中显示的内容不随选择的对象改变而改变,怎么办? 59

97.问:怎样在网格模型的边(Edge)上增加顶点? 59

98.问:使用Edit Mesh修改器时,怎样才能选不中物体背景的顶点? 60

99.问:怎样隐藏物体的顶点? 60

100.问:怎样切割网格模型上的一个面? 60

101.问:怎样分离一个网格模型的面? 60

102.问:怎样缝接物体的面? 61

103.问:怎样焊接网络模型上的两个顶点? 61

104.问:怎样塌陷网格物体的多个顶点? 62

105.问:怎样把多个网格模型置于同一Edit Mesh修改器中? 62

106.问:怎样为网格物体创建顶点? 62

107.问:怎样在网格物体中创建新的面? 63

108.问:为什么删掉长方体的一个面后,视线可以穿透长方体? 63

109.问:怎样翻转网格物体面的法线方向? 64

110.问:怎样得到一个较多高度方向片段数的圆柱? 65

111.问:怎样改变云形线的方向? 66

112.问:怎样改变一条封闭云形线的起点? 66

113.问:怎样用塌陷按钮转换物体的几何体类型? 67

114.问:怎样在堆栈中删除一个修改器? 67

115.问:Edit Mesh与Editable Mesh有何不同? 68

116.问:怎样拉伸网格模型表面的平面? 68

117.问:怎样制作出像象棋子那样的形体? 69

118.问:怎样炸开物体的表面? 69

119.问:怎样把两个圆柱扭成麻绳? 70

120.问:怎样用长方体造出一片山脉地形? 71

121.问:怎样用移动物体顶点的方式拉出凸包? 71

122.问:怎样对物体实施任意变形? 72

123.问:怎样把自己常用的修改器放到Modify面板上的快捷铵钮组中? 73

124.问:怎样在一个平面上压出脚印? 74

125.问:如何使物体沿指定路径变形? 74

126.问:怎样沿路径摆放一系列复制品,如一座桥的两侧栏杆? 75

127.问:如果一个物体是左右对称的,怎样由一半得到整体? 76

128.问:如何对压缩后的柱体进行正确的弯曲? 77

129.问:怎样由一个球体得到飞碟状形体? 78

130.问:怎样得到一个网架? 78

131.问:如何用长方体(Box)创建一只简单的手的模型? 79

132.问:怎样在不同物体的相交界面上获得光滑的效果? 81

133.问:怎样在物体表面镂出凹字? 81

134.问:怎样得互螺母上的倒角圆锥面? 82

135.问:怎样对一个物体进行多次布尔运算? 83

136.问:怎样在一个表面封闭物体上弄出类似布尔运算的凹坑? 84

137.问:怎样连接两个表面有洞的物体? 86

138.问:怎样把树木椭机摆放到地表上? 87

139.问:怎样由一系列等高线得到一座山? 88

140.问:怎么样在不规则边缘平面上添加顶点及网格? 88

141.问:如何制作出一支动物的犄角? 89

142.问:怎样消除放样(Loft)产生的扭曲? 90

143.问:在放样过程中,怎样才能使截面的方位不变? 91

144.问:怎样用放样的方法制作国际象棋中的兵? 93

145.问:如何用放样的方法手段做出一串香肠? 94

146.问:怎样放样出一段麻绳? 96

147.问:放样体的Scale(放缩)G与Bevel(倒角)变形有何不同? 97

148.问:如何放样出一个酒瓶? 98

149.问:怎样放样出螺旋桨的桨叶? 100

150.问:怎样创建一块布? 101

151.问:如何用简便方法制作一段梯子? 103

152.问:怎样制作出体育馆的弧面顶桁架? 104

153.问:如何把球体变形为一个鸡蛋? 105

154.问:怎样简便地制作出一个房间的内表面? 107

155.问:怎样制作一段电话线? 108

156.问:怎样创建一只勺子? 109

157.问:怎样制作一个马桶? 111

158.问:怎样把一支铅笔削尖? 113

2.2 高级建模 114

159.问:怎样获得一条预期的NURBS曲线? 114

160.问:怎样改变CV-Curve曲线上某一处的曲率? 116

161.问:怎样增加CV曲线上的控制点? 117

162.问:怎样通过操作点(Point)来改变NURBS曲面的外形? 117

163.问:怎样把NURBS曲线上的一个点(Point)对齐到另一个点上? 118

164.问:怎样把两条曲线连接为一条? 120

165.问:怎样把一条云形线转化为NURBS曲线? 120

166.问:如何由机翼的几个截面图形获得机翼蒙皮? 121

167.问:在U-loft放样过程中,出现扭曲,怎么办? 123

168.问:什么是曲面的UV方向? 124

169.问:怎样使曲面不受构造曲线的影响? 125

170.问:怎样给喷气发动机制作一个NURBS外壳? 126

171.问:如果NURBS曲面上不存在点(Point),那怎么调整它? 128

172.问:怎样用一条曲线平滑地连接两条曲线? 129

173.问:怎样在两条曲线间倒圆角? 130

174.问:怎样在两条曲线间倒直角? 132

175.问:Transform曲线与Offset曲线有何不同? 133

176.问:什么是曲面曲线,它有什么用处,怎样创建一条曲面曲线? 134

177.问:怎样在NURBS曲面上生成一条U(V)走向的曲面曲线? 134

178.问:怎样在NURBS曲面上生成一系列U、V走向的曲面曲线? 135

179.问:怎样在NURBS曲面上投影曲线? 136

180.问:投影曲线时,Modify面板中的U seed和V seed参数有什么用? 137

181.问:怎样把两个NURBS曲面的相交线创建为一条曲面曲线? 138

182.问:如何裁剪一个NURBS曲面? 139

183.问:如果要用几条曲线来裁剪一个NURBS曲面,怎样让它们首尾相接? 140

184.问:怎样用一个平面截去另一个曲面? 140

185.问:怎样创建一个UV-loft曲面? 141

186.问:怎样用一个NURBS曲面做出一块板材? 143

187.问:怎样给NURBS曲面? 144

188.问:怎样在两个相交的NURBS曲面间倒角? 145

189.问:怎样把一条NURBS曲线拉伸为一个曲面? 146

190.问:怎样平滑地连接两个NURBS曲面? 147

191.问:怎样给NURBS曲面边缘边框? 148

192.问:怎样在NURBS曲面上挖一个圆坑? 150

193.问:怎样在两个NURBS曲面交界处挖坑? 151

194.问:怎样在NURBS曲面上挖出垂直槽? 152

195.问:怎样沿V向连接两个U-loft曲面? 153

196.问:怎样把发动机壳与吊架连接起业? 154

197.问:怎样在一个U-loft曲面上再加入截面线? 155

198.问:怎样用NURBS曲面制作一个CD随身听的外壳? 156

199.问:怎样给战斗机制作雷达整流罩? 158

200.问:怎样在飞机外壳上添加一个进气口? 159

201.问:怎样制作一枚战斧导弹? 161

202.问:怎样用NURBS曲面来构建轿车外壳? 162

203.问:怎样用NURBS曲面创建一条船的外壳? 162

204.问:怎样制作一个洗手池? 163

205.问:怎样制作一个耳机? 164

206.问:怎样用一条云形线制作直升机的旋翼? 165

207.问:可以用一个U-loft曲面的构成曲线与其他曲线作放样吗? 166

208.问:怎样用NURBS曲面来构建一架战斗机? 167

209.问:面片(Patch)被创建出来时仅是一个矩形的平面,有什么用吗? 168

210.问:怎样获得一个多面片曲面? 169

211.问:怎样用面片(Patch)制作一架战斗机外壳? 169

212.问:怎样使两个单位面片的连接处有尖锐的连接线? 171

213.问:在编辑面片时,调整顶点的手柄时,会不小心移动了顶点,怎样避免? 172

214.问:缝接两个面片曲面时,两曲面缝接线上的顶点不匹配,怎么办? 172

215.问:如果面片表面不够光滑,怎么办? 173

216.问:怎样用面片制作手指? 174

218.问:怎样在一个场景中调用其他max文件中的模型? 176

219.问:怎样把云形线蒙皮后得到曲面? 176

220.问:怎样把在Auto CAD或其他平台上创建的模型调入3DS MAX的场景? 178

2.3 NURBS工作箱按钮 178

第3章 材质与贴图 181

3.1 材质与贴图 181

221.问:如何使用材质编辑器中的高光曲线? 181

222.问:怎样改变材质的颜色? 182

223.问:材质基本颜色的三个色钮各有什么作用? 182

224.问:怎样使材质有荧光特性? 182

225.问:怎样使材质有透明性? 183

226.问:怎样把一幅图片贴到物体表面? 184

227.问:怎样给物体贴上国际象棋棋盘图案? 185

228.问:怎样把纹理贴到物体上合适的地方? 186

229.问:怎样使纹理在物体上重复排布? 187

230.问:怎样调整纹理在物体表面的位置? 188

231.问:怎样细致地调整纹理在物体表面的分布? 188

232.问:如何获得轮胎的橡胶材质? 189

233.问:如何获得金属材质? 190

234.问:怎样获得大理石材质? 191

235.问:怎样为一个复杂的模型准确在投影贴图? 191

236.问:怎样才能取一幅图片的一部分作贴图? 193

237.问:怎样利用材质的层级得到复杂的纹理图案? 194

238.问:怎样给次物体指定材质? 196

239.问:怎样快速地给一个物体的多个次物体指定不同材质? 197

240.问:如果用avi可播放文件作贴图,怎样控制它的播放速度? 199

241.问:怎样把一个材质指定到物体的两面? 199

242.问:怎样给一个物体的两面指定不同的材质? 200

243.问:怎样使物体的各部分有不同的光泽度? 200

244.问:一块板子上有文字,怎样使板与文字的光泽度不同? 200

245.问:各种基本材质可以相互嵌套吗? 201

246.问:如果一个物体表面有两种文字图案,其中这两种文字及板底光泽各不相同,怎么处理? 202

247.问:怎样给一个物体的上下两部分指定不同材质,且两部分间有渐变过滤? 203

248.问:怎样处理出磨损效果? 204

249.问:怎样使物体表面纹理有凹凸效果? 204

250.问:给物体指定了凹凸贴图后,本希望凸出的部分凹了下去,怎么调整? 206

251.问:怎样快速把图片贴到物体上的相应位置? 207

252.问:怎样得到表面呈细胞结构的材质? 209

253.问:怎样才能使同一材质的两个贴图通道中的相同纹理时保持一致? 210

254.问:怎样复制一个材质? 210

255.问:怎样在物体表面处理出凹痕? 211

256.问:怎样获得木质材质? 212

257.问:什么是三维纹理?怎样调整它们在物体上的位置? 213

258.问:Mask(遮罩)纹理也可以调一幅图案做遮罩图案来控制贴图的显示,它与Blend材质有什么区别? 214

259.问:怎样制作出更为复杂的大理石材质? 214

260.问:怎样在物体表面处理出泥土效果? 215

261.问:怎样在物体表面弄出油彩斑点? 216

263.问:在一个纹理自身层级中,怎样改变其纹理类型? 217

264.问:怎样制作一颗类似地球的行星? 217

265.问:Specular Color(高光色)、Glossiness(光泽度)及Specular Level(高光级别)三个贴图通道都会影响物体的高光区,怎样分别使用它们? 218

266.问:怎样在大面积地表处理出草坪效果? 219

267.问:怎样制作出橙子外皮材质? 220

268.问:怎样得到岩石材质? 221

269.问:怎样利用基本纹理在一个长方体上挤压出复杂的地形? 221

270.问:怎样获得花岗岩材质? 222

271.问:怎样获得一个腐蚀得比较严重的岩石材质? 222

272.问:怎样得到一个锈蚀的钢管材质? 223

273.问:怎样得到一个带花纹的透明花瓶? 223

274.问:怎样制作出有反射效果的金属茶壶? 224

275.问:如何获得平面镜效果? 225

276.问:怎样得到有折射性的玻璃材质? 225

277.问:怎样获得水面效果? 226

278.问:怎样制作出一块表面凹凸不平的玻璃板? 227

279.问:怎样使一个具有反射性的材质有反射衰减效果? 227

280.问:怎样关掉材质的某个通道的贴图效果? 228

281.问:如何用两个投影器为一个物体投影不同效果? 229

282.问:如何制作出液晶显示器的贴图? 229

283.问:如何用3DS MAX本身制作一些简单的遮罩图片? 230

284.问:怎样利用3DS MAX本身获得一些简单的标志图片? 231

285.问:怎样得到一个渐变色的贴图纹理? 231

286.问:在基本材质类型中,有一个Raytrace(光线追踪)材质,它与Raytrace贴图有何不同? 232

287.问:怎样用Raytrace材质调制出光洁的银具材质? 233

288.问:怎样得到一个表面的青铜材质? 234

289.问:怎样调制出蜡烛的半透明材质? 234

290.问:怎样设置Raytrace材质的反射衰减? 235

3.2 材质编辑器按钮 235

第4章 大气效果 236

291.问:怎样创建光源? 236

292.问:怎样改变灯光的亮度和颜色? 236

293.问:怎样使灯光的投射光影有柔和的边缘? 237

294.问:如何使物体在灯光照射下产生影子? 238

295.问:怎样用聚光灯头投影出一幅图片? 239

296.问:怎样才能在渲染时看见灯光的光柱? 240

297.问:怎样才能用体积光产生不均匀的光雾? 241

298.问:怎样设置灯光的衰减? 242

299.问:怎样设置灯光的有效范围? 242

300.问:怎样用一系列灯光模拟自然光来照亮场景? 243

301.问:怎样创建火焰? 244

302.问:怎样创建一个蜡烛的火苗? 246

303.问:怎样为场景创建雾效? 247

304.问:怎样在地面附近创建雾效? 248

305.问:怎样创建白云? 249

306.问:怎样把一幅图片为背景贴图? 250

307.问:怎样用背景贴图上的建筑物来遮挡场景中的物体? 251

第5章 动画与视频 253

5.1 动画技术 253

308.问:怎样反物体的运动录制下来? 253

309.问:制作一个门打开的动画,怎样使门在指定的时间开始转动? 254

310.问:怎样调整物体的运动? 254

311.问:怎样快速给物体指定一系列周期运动的动画? 256

312.问:能不能生成物体生长的动画? 257

313.问:怎样制作出物体变色的动画? 257

314.问:怎样制作出物体沿指定路径运动的动画? 257

315.问:怎样使物体沿着路径生长? 258

316.问:怎样转换视角来观察某物体的过程并将其记录成动画? 259

317.问:一个人在建筑物里,怎样把他看到的景象记录为动画? 260

318.问:怎样把次物体的运动记录为动画? 260

319.问:怎样制作一串涟漪? 261

320.问:怎样制作向一个方向推进的波浪? 262

321.问:给物体指定Water(水)贴图可以在平面上渲染出水波效果,可以使这种水波?波动吗? 262

322.问:怎样制作出脚印在地面上往下陷的动画? 263

323.问:怎样把一个物体的局部表面连接到另一个物体上? 263

324.问:怎样制作一面迎风飘扬的旗帜动画? 264

325.问:一滴水珠穿过小孔时会被挤压变形,怎么做出这个效果? 265

326.问:怎样使一个物体沿指定的面片(Patch)表面运动? 266

327.问:怎样使摄像机镜头始终对着一个运动中的物体? 267

328.问:怎样设置当前动画的时间段? 267

329.问:怎样给一段动画添加声效? 268

5.2 粒子动画 269

330.问:哪一种物体可以模拟出喷射的水性以及四射的火花效果? 269

331.问:如何制作出一股喷泉? 270

332.问:能使粒子沿指定路径运动吗? 271

333.问:怎样用粒子系统模拟出烟雾? 272

334.问:用Spray粒子制作喷泉时,怎样自己定义水珠的形状? 273

335.问:怎样制作出变色的喷泉? 274

336.问:使用Spray粒子制作喷泉时,怎样在动画进程中控制粒子发射器的开发? 275

337.问:怎样使物体爆炸后产生随机的碎片? 276

338.问:怎样用粒子系统产生一群鸟或一个机群? 277

339.问:怎样使射到某个物体上的粒子发生反弹? 278

340.问:怎样使粒子在平面上反弹? 279

5.3 后期泻染与合成 280

341.问:渲染时,怎样控制生成动画的时间段? 280

342.问:怎样保存渲染结果? 280

343.问:怎样设置渲染输出图像的尺寸? 281

344.问:怎样用视频合成器(Video Post)来得到镜头特效(Lens Effects)? 281

345.问:怎样给一个物体合成发光效果? 283

346.问:怎样利用材质通道Material ID来指定发光源? 284

347.问:怎样合成出太阳的光斑? 285

348.问:怎样用Video Post合成出星光背景? 286

349.问:怎样把两个摄像机先后拍摄到的动画合成渲染出一个动画文件? 287

350.问:生样生成预视动画? 288

5.4 Track View轨迹视图 288

5.5 Video Post视频合成器 289

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