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C#编程及应用程序开发教程
C#编程及应用程序开发教程

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工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘烨,吴中元编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7302070830
  • 页数:501 页
图书介绍:本书从结构上分为两部分:其中1~16章为C#语言程序设计基础,将C#语言的各种语法知识点按循序渐进的方式编排,并提供了丰富的示例。第17~20章介绍了在.NET平台上如何使用C#语言开发各种应用程序,包括Windows应用程序创建C#组建编程序。
《C#编程及应用程序开发教程》目录

目录 1

第1章Microsoft.NET平台 1

1.1网络计算时代 1

1.2 Microsoft.NET平台 2

1.3.NET Framework 4

1.3.1 公共语言运行时 5

1.3.2基础类库 9

1.3.3 ADO.NET和XML 10

1.3.4基于ASP.NET编程框架 11

上的WebForms和Web 11

Services 11

1.3.5 WinForms用户界面 13

1.3.6.NET Framework的优势 13

1.4新一代编程语言C# 14

1.4.1 C#的新特性 14

1.4.2 C#与C++ 18

1.4.4 C#与Java 19

1.4.3 C#与VB.NET 19

第2章C#编程和编译环境 23

2.1 Visual Studio.NET集成开发环境 23

2.1.1 .NET集成开发环境 24

(IDE)简介 24

2.1.2创建项目 27

2.1.3编写代码环境 30

2.2一个简单的C#程序 33

2.3编辑、编译和运行一个C#程序 39

第3章数据类型和变量 42

3.1变量和常量 43

3.1.1变量 43

3.1.2 常量 50

3.2数值类型 50

3.2.1整数类型 53

3.2.2字符类型 54

3.2.3浮点数类型 57

3.2.4小数类型 58

3.2.5布尔型 59

3.3引用类型 61

3.2.6检查和不检查 61

3.3.1对象类型 63

3.3.2字符串类型 64

3.4各种简单类型的数据间转换 65

3.5装箱和拆箱转换 68

3.5.1装箱转换 68

3.5.2拆箱转换 70

第4章运算符和表达式 72

4.1 C#运算符概述 72

4.2赋值运算符及其表达式 74

4.3算术运算符及其表达式 75

4.3.1加法和减法运算符 75

4.3.2自增和自减运算符 76

4.3.3乘法和除法运算符 77

4.3.4取余运算符 78

4.4关系运算符及其表达式 79

4.5逻辑运算及其表达式 80

4.6位运算符及其表达式 81

4.8.1 new运算符 84

4.8其他运算符 84

4.7条件运算符及其表达式 84

4.8.2 sizeof运算符 85

4.8.3 is、as和typeof运算符 85

4.8.4 checked和unchecked 87

运算符 87

第5章数据的输入和输出 89

5.1控制台输入 89

5.1.1 Console.Read()方法 89

5.1.2 Console.ReadLine()方法 90

5.2.1数据的格式化 91

5.2控制台输出 91

5.2.2格式化说明符 94

5.3处理字符串的方法 102

5.3.1 String类的字符串方法 102

5.3.2 StringBuilder类的 103

字符串方法 103

5.3.3 Parse()方法 105

5.3.4 Convert类 105

6.1.1 if语句 108

第6章程序控制语句 108

6.1选择结构程序设计 108

6.1.2 switch语句 112

6.1.3程序举例 115

6.2循环结构程序设计 116

6.2.1 while语句 116

6.2.2 do-while语句 118

6.2.3 for语句 119

6.2.4 foreach语句 121

6.2.5程序举例 128

6.3 break语句、continue语句 129

和goto语句 129

6.3.1 break语句 129

6.3.2 continue语句 130

6.3.3 goto语句 130

6.3.4程序举例 131

7.1一维数组 134

7.1.1一维数组的定义和初始化 134

第7章数组 134

7.1.2引用一维数组元素 136

7.2二维数组 140

7.2.1 二维数组的定义和初始化 140

7.2.2初始化二维数组 141

7.2.2引用二维数组元素 142

7.3不规则数组 147

7.3.1 二维不规则数组的定义 148

和初始化 148

7.3.2二维不规则数组的引用 149

7.4使用System.Array类的 151

方法和属性 151

7.4.1 Array类的属性 151

7.4.2使用Array类构造数组 152

7.4.3使用Array类的方法 154

第8章类 160

8.1面向对象程序设计思想 160

8.2类及其构成 163

8.3创建对象 165

8.4.1常量成员 166

8.4类的数据成员 166

8.4.2变量成员 167

8.4.3将类定义为数据成员 178

8.5类的方法成员 179

8.5.1定义类的方法成员 180

8.5.2使用方法 181

8.5.3带参数的方法 185

8.5.4静态方法 192

8.5.5方法重载 193

8.5.6其他类方法 195

8.5.7递归方法 203

8.6类的属性成员 204

8.7索引器 209

8.8运算符重载 212

8.8.1重载运算符方法 212

8.8.2重载双目运算符 213

8.8.3重载单目数学运算符 216

8.8.4重载关系运算符 217

9.1.1继承的概念 219

第9章继承与多态 219

9.1继承机制 219

9.1.2继承的工作机制 221

9.1.3派生类的构造函数和 224

析构函数 224

9.1.4 base关键字的另一用途 226

9.1.5隐藏基类成员 226

9.1.6使用protected保护 228

访问方式 228

访问方式 229

9.1.7使用internal内部 229

9.2多态性和虚方法 230

9.2.1 多态性 230

9.2.2虚方法 233

9.3抽象类和抽象方法 238

9.3.1抽象类 238

9.3.2抽象方法 239

9.4密封类和密封方法 245

9.4.1密封类 245

9.4.2密封方法 246

9.5终极基类Object 247

9.5.1 Object类中的方法 247

9.5.2装箱/拆箱前后的数据类型 249

9.6类转换 250

9.6.1关键字is 250

9.6.2关键字as 252

9.6.3不同类型的对象 253

组成的数组 253

10.1.1接口与类 256

10.1 接口 256

第10章接口、代理和事件 256

10.1.2接口的定义 257

10.1.3接口的实现与使用 262

10.1.4接口映射 266

10.1.5显式接口成员实现 267

10.1.6接口实现的继承 271

10.1.7接口的重新实现 276

10.1.8接口的查询 278

10.2.1代理的概念 279

10.2代理 279

10.2.2代理的定义 280

10.2.3代理的使用 281

10.2.4 Delegate类和 284

MulticastDelegate类 284

10.2.5多重代理的实现 288

10.3 事件 290

10.3.1事件的概念 290

10.3.2创建事件和使用事件 291

10.3.3多播事件 300

第1 1章结构和枚举 302

11.1 结构 302

11.1.1结构与类 302

11.1.2结构的定义 303

11.1.3使用和访问结构成员 304

11.1.4结构的嵌套 306

11.1.5结构与类的区别 307

11.2枚举 308

11.2.1枚举的定义 308

11.2.2使用和访问枚举成员 311

第12章命名空间 313

12.1命名空间 313

12.2定义命名空间 313

12.3使用命名空间 315

12.3.1命名空间的完全限定名 315

12.3.2 C#应用程序的组织结构 316

12.3.3 using语句 317

13.1异常处理的概念 322

第13章异常处理 322

13.2 C#的异常控制机制 324

13.2.1使用try/catch语句抛出和 324

处理异常 324

13.2.2使用throw语句抛出异常 329

13.2.3使用finally语句添加最后 331

执行的操作 331

13.3 .NET Framework 中的异常类 333

13.3.1 C#异常处理的内部机制 333

异常类 334

13.3.2 .NET Framework中的 334

13.4自定义异常类 338

第14章编译预处理和调试技术 341

14.1程序中的错误 341

14.2逐行检查代码 342

14.3编译预处理 342

14.3.1 定义预处理 342

14.3.2条件编译预处理 343

和警告 346

14.3.3输出代码中的错误 346

14.3.4修改行号 348

14.3.5区域预编译 349

14.4使用调试工具 350

14.4.1几个基本调试概念 350

14.4.2常用的调试策略 353

14.4.3程序的调试信息 353

第15章代码属性 359

15.1概述 359

15.2使用代码属性 359

15.3.2 System.Attribute类 362

15.3.NET框架下的预定义属性类 362

15.3.1 带参数的属性 362

15.3.3描述程序集和模 363

块的属性 363

15.3.4描述源代码的代码属性 365

15.4自定义代码属性类 370

15.5检索有关的代码属性信息 373

第16章不安全代码 378

16.1不安全代码 378

16.2.1 指针 379

16.2 不安全的代码块 379

16.2.2 unsafe关键字 380

16.2.3 fixed语句 381

16.3 C#程序中的指针 383

16.3.1用指针访问对象 383

16.3.2指针运算 386

第17章创建Windows应用程序 387

17.1什么是Windows窗体 387

17.2创建简单的WinForm程序 388

17.3.2属性 391

17.3 Windows窗体应用程序模型 391

17.3.1 窗体 391

17.3.3控件 394

17.3.4事件 397

17.3.5 Windows Forms程序设计 398

的步骤 398

17.4 WinForm控件 398

17.4.1常用控件 398

17.4.2示例 399

17.5.1菜单设计基础知识 406

17.5 Visual C#的菜单设计与编程 406

17.5.2示例 407

17.5.3用程序完成菜单设计 410

17.6 Visual C#中的MDI编程 414

第18章C#组件编程 418

18.1用C#做类库 418

18.1.1制作一个组件 418

18.1.2使用DLL 422

18.2.1 创建控件 427

18.2用C#做自定义控件 427

18.2.2使用控件 431

18.3用C#做用户控件 432

18.3.1控件制作 432

18.3.2使用组件 434

18.4在WinForm中使用COM组件 437

播放视频文件 437

第19章C#数据库编程 441

19.1 ADO.NET概述 441

19.2 ADO.NET的数据访问对象 444

19.3 C#数据库的Windows编程 454

19.4 Crystal Reports 461

19.4.1 Crystal Reports概述 461

19.4.2报表设计 462

19.4.3创建简单报表 464

19.4.4用CrystalReportViewer 466

报表查看器承载报表 466

20.1 Web编程技术的发展 468

第20章开发Web应用程序 468

20.2 ASP.NET的开发环境配置 469

20.3编写ASP.NET Web应用程序 470

20.3.1一个简单的Web 470

应用程序 470

20.3.2 ASP.NET的执行机制 472

20.3.3 Web表单编程 477

20.4 ASP.NET服务器端控件 480

20.4.1 Web服务器控件 480

20.4.2 HTML服务器控件 484

20.4.3验证控件 485

20.4.4用户控件 488

20.5 Web应用中使用ADO.NET 492

访问数据库 492

20.6创建Web服务 495

20.6.1 Web服务 495

20.6.2一个简单的Web服务 496

20.6.3使用Web服务 498

访问数据库 498

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