Autodesk VIZ 4完全自学手册PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:王心邑等编写
- 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7894980897
- 页数:533 页
第一部分 基础篇 3
第1章 Autodesk VIZ 4入门 3
1.1 VIZ软件及Autodesk VIZ4简介 3
1.2 Autodesk VIZ4的新增功能和特性 5
1.3 Autodesk VIZ4的运行环境 14
1.4 Autodesk VIZ4的安装 15
1.5 对初学者的几点建议 19
1.6 小结 19
1.7 思考与练习 20
第2章 Autodesk VIZ4的基础知识 21
2.1 Autodesk VIZ4的操作界面 21
2.2 三维空间与视图 29
2.3 Autodesk VIZ4的文件管理 35
2.4 小结 39
2.5 思考与练习 39
第3章 Autodesk VIZ4的基本概念与操作 40
3.1 精度设置及辅助绘图工具 40
3.2 坐标系的运用 45
3.3 选取对象的方式 46
3.4 变换对象 52
3.5 克隆对象 56
3.6 Autodesk VIZ4设计效果图创作的工作流程 61
3.7 小结 62
3.8 思考与练习 62
第二部分 建模篇 65
第4章 创建几何体 65
4.1 几何体的创建方法 65
4.2 创建标准几何体 69
4.3 创建扩展几何体 83
4.4 综合实例 94
4.5 小结 100
4.6 思考与练习 101
第5章 三维对象的修改 103
5.1 Modify(修改)命令面板 103
5.2 Bend(弯曲)修改器 108
5.3 Taper(锥化)修改器 111
5.4 Twist(扭曲)修改器 113
5.5 Noise(噪波)修改器 114
5.6 UVW MAP(贴图坐标)修改器 116
5.7 Skew(倾斜)修改器 117
5.8 Optimize(优化)修改器 119
5.9 MeshSmooth(网格平滑)修改器 120
5.10 Lattice(格构网框)修改器 122
5.11 小结 124
5.12 思考与练习 124
第6章 创建二维图形 126
6.1 二维图形的应用 126
6.2 二维图形的创建方法 126
6.3 创建二维图形 132
6.4 小结 148
6.5 思考与练习 148
第7章 二维建模 150
7.1 Extrude(挤压)修改器 150
7.2 Lathe(铣床)修改器 154
7.3 Bevel(倒角)修改器 157
7.4 Loft(放样)工具 161
7.5 综合实例——创建古希腊圆柱模型 188
7.7 思考与练习 194
7.6 小结 194
8.1 复合工具简介 195
8.2 Scatter Compound Object(分散复合对象)工具 195
第8章 三维建模 195
8.3 Boolean Compound Object(布尔运算复合对象)工具 202
8.4 Connect Compound Object(连接复合对象)工具 214
8.5 Shape Merge Compound Object(合并复合对象)工具 218
8.6 小结 223
8.7 思考与练习 223
9.1 墙体的创建 224
第9章 使用AEC组件建模 224
9.2 门的创建 228
9.3 窗户的创建 236
9.4 楼梯的创建 242
9.5 树木的创建 253
9.6 栏杆的创建 256
9.7 地形的创建 260
9.8 综合实例——创建草原别墅模型 265
9.9 小结 276
9.10 思考与练习 277
第三部分 材质篇 285
第10章 材质编辑器 285
10.1 视察区 285
10.2 着色基本参数卷展栏 292
10.3 基本参数卷展栏 293
10.4 扩展参数卷展栏 295
10.5 “超级样本”卷展栏 300
10.7 思考与练习 301
10.6 小结 301
第11章 复合材质 304
11.1 材质/贴图浏览器 304
11.2 Blend(混合)材质 305
11.3 Composite(合成)材质 307
11.4 Dcuble Sided(双面)材质 308
11.5 Matte/Shadow(不可见/投影)材质 309
11.6 Multi/Sub-Object(多重/子对象)材质 311
11.7 Raytrace(光线追踪)材质 312
11.8 Shellac(虫漆)材质 313
11.9 Top/bottom(顶部/底部)材质 314
11.11 思考与练习 315
11.10 小结 315
第12章 贴图 319
12.1 贴图类型 319
12.2 贴图通道 328
12.3 贴图坐标的使用 345
12.4 材质库的收集与管理 354
12.5 小结 355
12.6 思考与练习 355
13.1 摄像机的原理及类型 361
第四部分 渲染篇 361
第13章 摄像机 361
13.2 摄像机的操作流程 362
13.3 摄像机的重要作用 371
13.4 综合实例 371
13.5 小结 373
13.6 思考与练习 373
第14章 照明 376
14.1 Autodesk VIZ4照明系统简介 376
14.2 标准照明 378
14.3 日光系统 400
14.4 光学照明系统 409
14.5 用灯光作画 416
14.6 设置各种场景灯光的技巧 419
14.7 灯光设置综合实例 421
14.8 小结 425
14.9 思考与练习 425
第15章 渲染输出 428
15.1 渲染的基本概念 428
15.2 渲染控制 432
15.3 全局整体照明渲染 434
15.4 图像输出 446
15.5 综合实例 447
15.6 小结 448
15.7 思考与练习 449
第16章 环境效果 452
16.1 环境效果控制的基本参数设置 452
16.2 背景颜色和贴图的设置 454
16.3 环境光的设置 457
16.4 曝光控制 458
16.5 火焰效果 460
16.6 Fog(普通雾)效果 466
16.7 Volume Fog(体积雾)效果 476
16.8 Volume Light(体积光)效果 482
16.9 小结 496
16.10 思考与练习 496
第五部分 综合实例篇 501
第17章 住宅小区全景效果设计与表现 501
17.1 建模 501
17.2 建立全景视图场景 514
17.3 小结 525
17.4 思考与练习 525
第18章 创作艺术总结 528
18.1 视角的把握 528
18.2 色彩的运用 529
18.3 用光 530
18.4 意境的追求 531
18.5 怎样配置人物、汽车、绿化物 533
18.6 小结 533
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