3ds max 5实用教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:郭煜编著
- 出 版 社:北京:海洋出版社;北京希望电子出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7502759042
- 页数:311 页
第1章 初识3ds max 5 1
1.1 走进3ds max 5奇妙的世界 1
1.2 3ds max 5的安装与运行 2
1.2.1 3ds max 5硬件支持 3
1.2.2 软件安装与运行 3
1.3 3ds max 5的新增功能 5
1.3.1 角色动画 5
1.3.2 灯光和渲染效果的改进 7
1.3.3 操作灵活性 9
1.4 小结 11
第2章 3ds max 5基本操作 12
2.1 3ds max 5的操作界面 12
2.2 主菜单 12
2.2.1 文件菜单 13
2.2.2 编辑菜单 13
2.2.3 工具菜单 14
2.2.4 群组菜单 15
2.2.5 视图菜单 15
2.2.6 创建菜单 16
2.2.7 修改菜单 16
2.2.8 角色动画菜单 16
2.2.9 动画菜单 17
2.2.10 图像编辑菜单 17
2.2.11 渲染菜单 18
2.2.12 自定义菜单 18
2.2.13 MAX脚本语言 19
2.2.14 帮助菜单 19
2.3 工具栏 20
2.4 命令面板 23
2.4.1 Create面板 24
2.4.2 Modify面板 24
2.4.3 Hierarchy面板 24
2.4.4 Motion面板 25
2.4.5 Display面板 26
2.4.6 Utility面板 26
2.5 视图区和视图控制 26
2.5.1 视图区 26
2.5.2 视图控制 27
2.6 动画控制区 28
2.7 状态信息栏 29
2.7.1 角度、捕捉控制 29
2.7.2 信息提示行 29
2.8 小结 30
第3章 3ds max 5建模 31
3.1 基本三维对象及编辑 31
3.1.1 标准几何体的生成 32
3.1.2 扩展几何体的生成 34
3.1.3 编辑修改器 35
3.1.4 编辑堆栈 38
3.1.5 基本应用 40
3.2 二维图形及编辑 46
3.2.1 生成二维图形 47
3.2.2 创建Line形 47
3.2.3 二维图形的编辑 49
3.3 复合对象的生成 51
3.3.1 Morph(变形) 52
3.3.2 Scatter(离散) 53
3.3.3 Conform(包裹) 53
3.3.4 Connect(连接) 54
3.3.5 Shape Merge(形体合并) 55
3.3.6 Boolean(布尔运算) 56
3.3.7 Terrain(地形) 59
3.4 放样 59
3.4.1 Loft面板 60
3.4.2 基本放样方法 60
3.4.3 编辑放样路径与放样型 62
3.4.4 放样变形 63
3.4.5 放样的应用 64
3.5 小结 68
第4章 3ds max 5高级建模 69
4.1 编辑网格(Edit Mesh) 69
4.1.1 Mesh对象的创建 69
4.1.2 Mesh对象的编辑 70
4.1.3 Mesh网格的应用 72
4.2 面片对象的编辑(Path) 82
4.2.1 建模方式简介 82
4.2.2 Patch的创建 83
4.2.3 Patch的编辑 83
4.2.4 Patch面片的应用 84
4.3 NURBS曲面的编辑 98
4.3.1 NURBS体系 98
4.3.2 NURBS详解 103
4.3.3 NURBS车轮创建 108
4.4 小结 122
第5章 灯光与摄像机 123
5.1 灯光 123
5.1.1 MAX中灯光的研究 123
5.1.2 灯光的类型 128
5.1.3 灯光的创建与编辑 131
5.1.4 灯光的应用 136
5.2 摄像机 140
5.2.1 摄像机的种类 140
5.2.2 摄像机的创建与调整 141
5.2.3 摄像机的应用 143
5.3 小结 145
第6章 材质与贴图 146
6.1 材质编辑器 146
6.1.1 材质样本窗 147
6.1.2 工具栏 148
6.1.3 材质/贴图浏览器 152
6.1.4 基本材质的应用 153
6.2 材质的类型 159
6.2.1 Raytrace材质 160
6.2.2 Matte/Shadow材质 160
6.2.3 复合材质 161
6.3 贴图的类型 164
6.3.1 二维贴图(2D Maps) 164
6.3.2 三维贴图(3D Maps) 169
6.3.3 合成贴图(Compositors) 176
6.3.4 颜色编辑(Color Modifier) 178
6.3.5 反射/折射贴图(Reflection and Refraction Maps) 179
6.4 贴图坐标 181
6.4.1 UVW坐标系统 181
6.4.2 UVW编辑修改器 182
6.5 材质与贴图的综合应用 185
6.6 小结 197
第7章 渲染与环境 198
7.1 渲染与环境 198
7.1.1 渲染命令 198
7.1.2 环境 199
7.1.3 特效(Lens Effects) 202
7.2 创建真实感的环境 202
7.2.1 环境概述 202
7.2.2 环境的真实性 204
7.3 创建海景 208
7.3.1 太阳的创建 208
7.3.2 建立背景天空 209
7.3.3 背景雾的创立 210
7.3.4 创建摄像机 210
7.3.5 背景云的建立 212
7.3.6 创建水面 214
7.3.7 创建岩石 216
7.3.8 添加Effect 218
7.4 小结 220
第8章 基本动画制作 221
8.1 动画编辑 221
8.1.1 轨迹视图(Track View) 221
8.1.2 轨迹视图的应用 229
8.2 动画控制器 232
8.3 层级链接 236
8.3.1 创建层级链接对象 236
8.3.2 设置链接继承关系 236
8.3.3 控制运动对象的轴心 236
8.3.4 反向链接运动 237
8.3.5 反向运动的应用 238
8.4 视频合成(Video Post) 243
8.4.1 视频合成编辑器 244
8.4.2 加入事件 247
8.4.3 视频合成的应用 252
8.5 小结 255
第9章 粒子系统 256
9.1 粒子系统简介 256
9.2 Spray粒子系统 257
9.2.1 Particles参数栏 257
9.2.2 Render参数栏 258
9.2.3 iming参数栏 258
9.2.4 Emitter参数栏 258
9.3 Snow粒子系统 258
9.3.1 Particles参数栏 258
9.3.2 Render参数栏 260
9.3.3 Timing参数栏 260
9.3.4 Emitter参数栏 261
9.4 高级粒子系统 261
9.5 粒子系统应用举例一 262
9.6 粒子系统应用举例二 266
9.7 小结 270
第10章 上机指导 271
10.1 椅子和桌子的制作 271
10.1.1 目的和要求 271
10.1.2 内容和步骤 271
思考与练习 283
10.2 室内布置 284
10.2.1 目的和要求 284
10.2.2 内容和步骤 284
思考与练习 293
10.3 电脑模型 294
10.3.1 目的和要求 294
10.3.2 内容和步骤 294
思考与练习 301
10.4 制作烟雾 301
10.4.1 目的和要求 301
10.4.2 内容的步骤 302
思考与练习 306
10.5 制作燃烧动画 307
10.5.1 目的和要求 307
10.5.2 内容和步骤 307
思考与练习 311
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