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循序渐进Java 2教程
循序渐进Java 2教程

循序渐进Java 2教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Rogers Cadenhead著;淡文刚,于红梅译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7115111480
  • 页数:347 页
图书介绍:本书首先通过一个小的Java程序介绍了Java程序的工作原理。围绕Java程序的工作原理介绍了Java编程的基础知识,包括信息的存储、数组、条件语句、循环语句等。然后,引入 Java语言的面向对象编程概念,介绍了对象的含义及使用方法。接下来介绍的内容均建立在面向对象编程技术基础之上,包括使用线程、创建图形户界面、多媒体编程等。
《循序渐进Java 2教程》目录

第一部分 开始 3

第1章 成为一名程序员 3

1.1 选择一种编程语言 4

1.2 告诉计算机做什么 5

1.3 程序是如何工作的 7

1.4 为什么程序不能正常工作 7

1.5 下一步:Java 8

1.6 专题:安装一个Java开发工具 9

1.7 小结 9

1.8 问与答 9

1.9 测验 10

1.9.1 问题 10

1.9.2 答案 11

1.10 实际操作 11

第2章 编写你的第一个程序 12

2.1 要编写程序,你必须做哪些工作 12

2.2 创建Saluton程序 13

2.3 开始编写程序 13

2.3.1 Class语句 14

2.3.2 main语句的作用 14

2.3.3 大括号标识 14

2.4 在变量中存储信息 15

2.5 保存完成的程序 15

2.6 把程序编译成Class文件 16

2.7 修复错误 17

2.8 专题:运行一个Java程序 18

2.9 小结 18

2.10 问与答 19

2.11 测验 20

2.11.1 问题 20

2.11.2 答案 20

2.12 实际操作 21

第3章 在Java中度假 22

3.1 第一步:Sun Microsystems公司 23

3.2 去Java学校 24

3.3 开始了解JavaWorld 26

3.4 了解ESPN.com上的球类比赛 28

3.5 开始认真考虑做商务 29

3.6 到Gamelan寻找方向 30

3.7 专题:把Java放在你的桌面上 31

3.8 小结 32

3.9 问与答 32

3.10 测验 33

3.10.1 问题 33

3.10.2 答案 33

3.11 实际操作 33

第4章 理解Java程序的工作原理 34

4.1 创建一个应用程序 34

4.2 给应用程序传递参数 35

4.3 applet的基础知识 36

4.4 给applet传递参数 38

4.5 专题:浏览用于运行Java applet的代码 40

4.6 小结 40

4.7 问与答 41

4.8 测验 41

4.8.1 问题 41

4.8.2 答案 42

4.9 实际操作 42

第二部分 学习编程的基本知识 45

第5章 在程序中存储和更改信息 45

5.1 语句和表达式 45

5.2 指定变量类型 46

5.2.1 整数和浮点数 46

5.2.2 字符和字符串 46

5.2.3 其他数字类型的变量 48

5.2.4 布尔型变量 48

5.3 给变量命名 49

5.4 在变量中存储信息 49

5.5 专题:使用表达式 50

5.6 关于操作符 52

5.6.1 加1和减1操作符 52

5.6.2 操作符的优先顺序 53

5.7 小结 54

5.8 问与答 55

5.9 测验 55

5.9.1 问题 55

5.9.2 答案 56

5.10 实际操作 56

第6章 用字符串进行通信 57

6.1 在字符串中存储文本 57

6.2 在程序中显示字符串 58

6.3 在字符串中使用特殊字符 58

6.4 连接字符串 59

6.5 使用其他的字符串变量 60

6.6 字符串的高级处理 61

6.6.1 比较两个字符串 61

6.6.2 确定字符串的长度 61

6.6.3 改变一个字符串的大小写 61

6.6.4 查找字符串 62

6.7 专题:介绍导演及演员名单 62

6.8 小结 64

6.9 问与答 64

6.10 测验 66

6.10.1 问题 66

6.10.2 答案 66

6.11 实际操作 66

第7章 用条件测试做出判断 67

7.1 测试条件 67

7.2 if语句 67

7.2.1 小于和大于比较 68

7.2.2 等于和不等于比较 68

7.2.3 用块语句组织一个程序 69

7.3 if-else语句 70

7.4 switch语句 71

7.5 条件操作符 72

7.6 专题:观察时钟 73

7.7 小结 76

7.8 问与答 76

7.9 测验 77

7.9.1 问题 78

7.9.2 答案 78

7.10 实际操作 78

第8章 在循环中重复一个动作 79

8.1 for循环 79

8.2 while循环 82

8.3 do-while循环 82

8.4 退出循环 83

8.5 给一个循环命名 84

8.6 专题:给你的计算机上一课 85

8.7 小结 87

8.8 问与答 87

8.9 测验 88

8.9.1 问题 88

8.9.2 答案 88

8.10 实际操作 88

第三部分 用新方法使用信息 91

第9章 用数组存储信息 91

9.1 创建数组 91

9.2 使用数组 92

9.3 多维数组 94

9.4 对数组进行排序 94

9.5 专题:真的Prizes数组 97

9.6 小结 99

9.7 问与答 99

9.8 测验 100

9.8.1 问题 100

9.8.2 答案 101

9.9 实际操作 101

第10章 创建你的第一个对象 102

10.1 面向对象编程的工作原理 102

10.2 对象的行为 103

10.3 对象是什么 104

10.4 理解继承 105

10.5 建立一个继承的层次图 106

10.6 转换对象和简单变量 106

10.6.1 简单变量的类型转换 107

10.6.2 对象类型转换 108

10.6.3 在简单变量和对象之间进行转换 108

10.7 专题:创建一个对象 109

10.8 小结 111

10.9 问与答 112

10.10 测验 112

10.10.1 问题 112

10.10.2 答案 113

10.11 实际操作 113

第11章 描述你的对象 114

11.1 创建变量 114

11.2 创建类变量 116

11.3 用方法来创建行为 116

11.3.1 声明一个方法 117

11.3.2 具有不同参数的类似方法 118

11.3.3 构造函数 118

11.3.4 类方法 119

11.3.5 方法中的变量的作用范围 119

11.4 把一个类放在另一个类中 120

11.5 使用关键字this 121

11.6 专题:使用类方法和类变量 122

11.7 小结 124

11.8 问与答 124

11.9 测验 125

11.9.1 问题 125

11.9.2 答案 125

11.10 实际操作 125

第12章 充分利用现有的对象 126

12.1 继承的功能 126

12.1.1 继承行为和属性 127

12.1.2 重载方法 127

12.2 建立继承 128

12.3 用现有的对象工作 129

12.4 专题:创建一个子类 131

12.5 小结 134

12.6 问与答 134

12.7 测验 135

12.7.1 问题 135

12.7.2 答案 135

12.8 实际操作 135

第四部分 编写图形用户界面程序 139

第13章 创建一个简单的用户界面 139

13.1 Swing和抽象窗口工具包 139

13.2 使用组件 140

13.2.1 帧和窗口 140

13.2.2 按钮 142

13.2.3 标签和文本字段 144

13.2.4 复选框 144

13.2.5 组合框 145

13.2.6 文本区域 146

13.2.7 面板 147

13.3 专题:创建你自己的组件 147

13.4 小结 150

13.5 问与答 150

13.6 测验 151

13.6.1 问题 151

13.6.2 答案 151

13.7 实际操作 151

第14章 布置一个用户界面 152

14.1 使用布局管理器 152

14.1.1 GridLayout管理器 154

14.1.2 BorderLayout管理器 154

14.1.3 用Insets把组件分隔开 155

14.2 专题:布置一个应用程序 156

14.3 小结 160

14.4 问与答 160

14.5 测验 161

14.5.1 问题 161

14.5.2 答案 161

14.6 实际操作 161

第15章 响应用户的输入 162

15.1 让程序监听 162

15.2 建立监听的组件 163

15.3 处理用户事件 163

15.3.1 复选框和组合框事件 164

15.3.2 键盘事件 164

15.3.3 允许和禁止组件 166

15.4 专题:一个小的Lotto Madness程序 167

15.5 小结 175

15.6 问与答 175

15.7 测验 175

15.7.1 问题 175

15.7.2 答案 176

15.8 实际操作 176

第16章 创建一个复杂的用户界面 177

16.1 滚动窗格 177

16.2 滑动条 179

16.3 变化监听器 180

16.4 菜单 184

16.5 专题:使用图像图标和工具栏 185

16.6 小结 188

16.7 问与答 189

16.8 测验 189

16.8.1 问题 189

16.8.2 答案 190

16.9 实际操作 190

第五部分 创建多媒体程序 193

第17章 创建交互式Web程序 193

17.1 标准applet方法 193

17.1.1 画applet窗口 194

17.1.2 初始化一个applet 195

17.1.3 开始和结束applet 195

17.1.4 消毁一个applet 195

17.2 在Web页面中放置一个applet 196

17.3 一个applet示例 196

17.3.1 在一个applet窗口中画画 197

17.3.2 测试SalutonApplet程序 198

17.4 Java Plug-in 199

17.5 从Web页面发送参数 201

17.6 在applet中接收参数 202

17.7 专题:处理applet中的参数 202

17.8 小结 204

17.9 问与答 205

17.10 测验 205

17.10.1 问题 205

17.10.2 答案 206

17.11 实际操作 206

第18章 处理程序中的错误 207

18.1 异常 207

18.1.1 在一个try-catch块中捕获异常 208

18.1.2 捕获几种不同类型的异常 210

18.1.3 出现异常后做一些处理 211

18.1.4 抛出异常 211

18.1.5 忽略异常 212

18.2 声明 213

18.3 专题:抛出和捕获异常 214

18.4 小结 216

18.5 问与答 216

18.6 测验 217

18.6.1 问题 217

18.6.2 答案 217

18.7 实际操作 217

第19章 创建一个线程程序 218

19.1 线程 218

19.1.1 减慢一个程序的速度 218

19.1.2 创建一个线程 219

19.2 使用线程 222

19.2.1 类的声明 222

19.2.2 建立变量 223

19.3 开始init()方法 223

19.4 设置URL时捕获错误 224

19.5 在paint()方法中处理屏幕更新 224

19.6 开始一个线程 225

19.6.1 运行一个线程 226

19.6.2 停止线程 226

19.7 处理鼠标点击 227

19.8 专题:循环链接 227

19.9 小结 230

19.10 问与答 230

19.11 测验 231

19.11.1 问题 231

19.11.2 答案 231

19.12 实际操作 231

第20章 读写文件 232

20.1 流 232

20.1.1 文件 233

20.1.2 从一个流读数据 233

20.1.3 缓存输入流 236

20.2 往流中写入数据 238

20.3 专题:往MP3文件中写字节 238

20.4 小结 240

20.5 问与答 240

20.6 测验 240

20.6.1 问题 241

20.6.2 答案 241

20.7 实际操作 241

第六部分 创建多媒体程序 245

第21章 使用字体和颜色 245

21.1 使用Font类 245

21.2 使用Color类 248

21.3 选择颜色的其他方法 248

21.4 专题:显示一个危险信息 249

21.5 小结 254

21.6 问与答 254

21.7 测验 254

21.7.1 问题 254

21.7.2 答案 255

21.8 实际操作 255

第22章 播放声音文件 256

22.1 检索和使用声音 256

22.1.1 简单的声音播放 257

22.1.2 把声音加载到AudioClip对象 257

22.1.3 播放和循环AudioClip对象 258

22.2 Java存档文件 261

22.3 专题:让你的计算机与你谈话 262

22.4 小结 264

22.5 问与答 265

22.6 测验 265

22.6.1 问题 265

22.6.2 答案 265

22.7 实际操作 266

第23章 使用图片 267

23.1 使用图片 267

23.2 画线和画外形 268

23.2.1 画线 269

23.2.2 画矩形 269

23.2.3 画椭圆和圆 270

23.2.4 画弧线 270

23.2.5 画多边形 271

23.2.6 画不同宽度的线 272

23.2.7 创建一个标记 272

23.3 专题:绘制一个饼图 274

23.4 小结 279

23.5 问与答 280

23.6 测验 280

23.6.1 问题 280

23.6.2 答案 281

23.7 实际操作 281

第24章 创建动画 282

24.1 用一系列图像制作动画 282

24.1.1 加载并显示图像 284

24.1.2 存储一组相关的图像 285

24.2 给applet传参数 285

24.3 专题:跟随活动的球 287

24.4 小结 290

24.5 问与答 290

24.6 测验 291

24.6.1 问题 291

24.6.2 答案 291

24.7 实际操作 291

第七部分 附录 295

附录A 抓住Java 2版本1.4的新功能 295

A.1 Java Web Start 295

A.2 使用Java Web Start 298

A.3 小结 301

附录B 使用Java2软件开发工具包 303

B.1 选择一种Java开发工具 303

B.2 配置软件开发工具包 307

B.2.1 使用命令行界面 307

B.2.2 在MS-DOS中打开目录 308

B.2.3 在MS-DOS下创建目录 309

B.2.4 在MS-DOS下运行程序 309

B.2.5 改正配置错误 310

B.3 使用文本编辑器 313

B.4 创建一个样本程序 314

B.5 设置CLASSPATH变量 316

B.5.1 在Windows 95、98或Me上设置CLASSPATH 317

B.5.2 在Windows NT、2000或XP上设置Classpath 318

B.5.3 对安装工具包的答疑 319

附录C 用Java2的软件开发工具包编程 320

C.1 SDK概要介绍 320

C.2 java解释器 321

C.3 javac编译器 322

C.4 appletviewer浏览器 323

C.5 javadoc文档工具 326

C.6 Java文件存档工具jar 329

C.7 jdb调试器 331

C.7.1 调试应用程序 331

C.7.2 调试applet 332

C.7.3 高级调试命令 333

C.8 使用系统属性 333

C.9 小结 334

C.10 问与答 335

附录D 使用Sun ONE Studio 336

D.1 选择一种Java开发工具 336

D.2 配置Sun ONE Studio 338

D.3 创建一个示例程序 340

D.3.1 运行程序 342

D.3.2 对初学者的附加帮助 342

附录E 下一步去哪里:Java资源 343

E.1 Sun的正式Java站点 343

E.2 其他关于Java的Web站点 344

E.2.1 本书的正式站点 344

E.2.2 Café au Lait 344

E.2.3 Workbench 344

E.2.4 Java评论服务 344

E.2.5 Java World杂志 344

E.2.6 Gamelan:Earthweb的Java目录 344

E.2.7 Java书籍列表 345

E.3 Java新闻组 345

E.4 就职机会 346

附录F 本书英文版的Web站点 347

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