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3D Studio MAX 4角色制作轻松入门
3D Studio MAX 4角色制作轻松入门

3D Studio MAX 4角色制作轻松入门PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:(韩)金大成著;张静秋译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7500646968
  • 页数:295 页
图书介绍:
《3D Studio MAX 4角色制作轻松入门》目录

第七单元Light的使用和光线的分类/2 1

New Polyjtm 80 Section 1

2Part 1

80/轻松掌握多边形建模第一单元86/Poly的使用第二单元87/HSDS(Hierarchical SubDivision Surfaces)的使用第三单元New Bones的使用 90 Section 2

90/中心骨骼的构成第一单元94/手臂骨骼的构成第二单元98/另一侧手臂骨骼的构成第三单元99/绘制腿部第四单元101/连结各部位第五单元102/绘制Bones的Fin第六单元103/修整脸部骨骼第七单元New Skinl的使用 104 Section 3

体验新颖的MAX 4

104/使用简单的Skin第一单元New IK的使用116 Section 4

3D Studio MAX 4的诞生Section14 3D软件概要第一单元现实空间和虚拟空间的比较/ 4

117/腿部骨骼的构成第一单元119/运用运动作用(木偶) 第二单元123/利用Helper对motion进行实时调整第三单元127/对motion进行实时控制的调节栏(Manipulate) 第四单元129/限制调节器的范围第五单元New Manipulatorsl的使用 132 Section 5

第二单元从F到H,视窗使用的软件/ 6

第三单元如何学习3D软件/ 9

第三单元制作摇动的rope/2 10

第四单元MAX的基本对象/ 17

第五单元对象的属性/ 18

第六单元照明(Lighting)/ 20

第八单元质感(Material)/ 25

第九单元光线照射在物体上所表现的特征/ 26

第十单元照相机/ 30

Section 2 34 为什么要使用MAX4?第一单元使用方便的Interface/ 34

第二单元提高制作的速度/ 36

第三单元Subdivision系统和简便的数据转换功能/ 37

第四单元简便的建模方式——Poly区域的添加/ 38

第六单元对象动画的革新/ 39

第五单元改善建模速度和对象建模的方法/ 39

第八单元多种改良的动态(dynamic)技术及性能/ 41

第七单元强化的Mapping / 41

第九单元实时渲染/ 42

第十单元增强渲染效果/ 43

Section3 44 New MAX 4的基本界面构成第一单元对Viewport的理解/ 44

第二单元MenuToolBar/ 47

Section4 54 Command Panel和菜单使用法第一单元Command Panel的基本构成/ 54

第二单元Creat Panel/ 57

第三单元MAX 4的其他功能面板/ 60

第四单元Quads Panel(Hot Box)/ 64

第五单元Material Editor Tools/ 65

第六单元设定自己的MAX环境,边练边学/ 70

第五单元使用新的Unwrap UVw/1 72

第六单元修整Model mapping/1 88

132/ConeAngle第一单元139/关于Parameter Wiring Dialog第四单元160/例题分析2:分析例题中对象的材质 第二单元第三单元与Multi/Sub-Object Material同时使用/ 163

第四单元在Model中添加Material ID/ 168

Section 7 194

New Rerdering的使用第一单元实时渲染的使用/ 194

第二单元使渲染图像以多种数据的形式输出/ 198

第三单元Camera Focus的使用1(Depth ofField)/ 199

第四单元Camera Focus的使用2(Motion Blur)/ 202

Section 8 204

New Flex的使用第一单元通过例题了解基本功能(使用Paint进行调节)/ 205

第二单元受风影响的面/ 208

第四单元制作坠落至岩石的场景/ 215

设计New MAX 4 ProjectSection1 222 制作Character的多种方法第一单元Low Polygon Character的制作/ 222

第二单元制作Character的多种方法/ 233

第三单元分部分制作Low Character/ 250

Section 268 Animation的使用第一单元Character的调整/ 268

Section 3 278 城堡(Castle)的制作第一单元城堡(Castle)建模/mapping/ 279

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