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3ds max 5标准教程
3ds max 5标准教程

3ds max 5标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:何永锋等编著
  • 出 版 社:北京:中国宇航出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7801445570
  • 页数:334 页
图书介绍:本书是三维动画制作软件3ds max 5.0的入门级基础应用教程。
《3ds max 5标准教程》目录

第1章 精彩3ds max 5世界 1

1.1 3ds max系统简介 2

1.1.1 3ds max简介 2

1.1.2 3ds max的应用领域 2

1.2 感受3ds max立体世界 3

1.2.1 静态实例 3

1.2.2 动画实例 4

1.3 3ds max 5的系统支持 5

1.4 3ds max 5新增功能全接触 6

1.5 建立第一个3ds max模型 7

1.6 对初学者的几点建议 14

1.7 本章小结 14

1.8 思考题 14

1.9 动手练一练 14

第2章 用户界面 15

2.1 3ds max 5用户界面 16

2.2 界面菜单区 17

2.2.1 Edit(编辑)下拉菜单 21

2.2.3 Group(组合)下拉菜单 23

2.2.4 Views(视图)下拉菜单 23

2.2.5 Create(创建)下拉菜单 23

2.2.2 Tools(工具)下拉菜单 23

2.2.8 Animation(动画)下拉菜单 24

2.2.9 Graph Editor(图形编辑器)下拉菜单 24

2.2.10 Rendering(渲染)下拉菜单 24

2.2.7 Character(角色)下拉菜单 24

2.2.6 Modifiers(修改)下拉菜单 24

2.2.11 Customize(用户自定义)下拉菜单 25

2.2.12 MAXScript(MAX脚本)下拉菜单 25

2.2.13 Help(帮助)下拉菜单 25

2.3 常用工具栏 26

2.4 工作视图区 28

2.5 MAX脚本输入区 29

2.6 状态显示与提示区 29

2.8 视图控制区 30

2.7 动画控制区 30

2.9 命令面板区 31

2.10 本章小结 31

2.11 思考题 31

2.12 动手练一练 32

第3章 建立模型 33

3.1 选择对象模型的几种方法 34

3.1.1 使用Create菜单选择对象模型 34

3.1.2 使用工具栏选择对象模型 34

3.1.3 使用命令面板(Command Panel)里的Create命令面板选择对象模型 37

3.2 创建标准三维几何体(Standard Primitives) 38

3.2.1 Box(长方体) 38

3.2.2 Cone(锥体) 45

3.2.3 Sphere(球体) 47

3.2.4 GeoSphere(几何球体) 50

3.2.5 Cylinder(圆柱体) 51

3.2.6 Tube(管道) 51

3.2.7 Torus(圆环体) 52

3.2.8 Pyramid(棱锥) 54

3.2.9 Teapot(茶壶) 55

3.2.10 Plane(网格平面) 56

3.3 创建扩展三维几何体(Extended Primitives) 57

3.3.1 Hedra(多面体) 58

3.3.2 Torus Knot(圆环体环形结) 59

3.3.3 ChamferBox(倒角长方体) 60

3.3.4 ChamferCylinder(倒角圆柱体) 61

3.3.5 OilTank(油箱) 61

3.3.6 Capsule(胶囊) 61

3.3.7 Spindle(纺锤体) 62

3.3.8 L-Extrusion(L形墙) 62

3.3.9 Gengon(多棱体) 62

3.3.10 C-Extrusion(C形墙) 63

3.3.11 RingWave(环形波状体) 63

3.3.12 Hose(软管) 64

3.4 创建二维图形(Shapes) 66

3.3.13 Prism(棱柱) 66

3.4.1 Line(线段) 67

3.4.2 Text(文字) 68

3.4.3 Arc(圆弧) 70

3.4.4 Circle(圆) 71

3.4.5 Donut(圆环) 71

3.4.6 Ellipse(椭圆) 71

3.4.7 Helix(螺旋线) 71

3.4.8 NGon(正多边形) 72

3.4.9 Rectangle(矩形) 73

3.4.10 Section(剖面) 73

3.4.11 Star(星形) 74

3.5 创建复合体(Compound Objects) 74

3.5.1 Loft(放样) 74

3.5.2 Boolean(布尔运算) 75

3.6 本章综合实例:制作一个偏心齿轮 76

3.7 本章小结 78

3.9 动手练一练 79

3.8 思考题 79

第4章 对象的编辑和修改 81

4.1 对象的选取 82

4.1.1 Select Object(选取对象) 82

4.1.2 选取区域方式 82

4.1.3 按特征选取 83

4.1.4 分类选取 86

4.1.5 选取并链接 86

4.1.7 选取命名集合 87

4.1.6 绑定到扭曲空间 87

4.1.8 Group(组) 88

4.1.9 锁定选取对象 90

4.2 对象的变换(Transform) 90

4.2.1 Move(移动) 90

4.2.2 Rotate(旋转) 91

4.2.3 Scale(缩放) 91

4.3 坐标系统 92

4.5.1 Bend(弯曲) 94

4.4 轴心 94

4.5 三维对象的修改 94

4.5.2 Taper(渐变) 96

4.5.3 Twist(扭曲) 98

4.5.4 噪声 99

4.5.5 多对象的修改 100

4.6 造型对象的编辑 102

4.6.1 Extrude(挤出) 102

4.6.2 Lathe(旋转成形) 103

4.7 放样对象的编辑 104

4.7.1 Deformation Curve(变形曲线)编辑器 105

4.7.2 Scale(缩放) 106

4.7.3 Twist(扭曲) 108

4.7.4 Teeter(摇摆) 110

4.7.5 Bevel(斜角) 111

4.7.6 Fit(匹配) 113

4.8 网面编辑 115

4.8.1 Vertex(顶点) 116

4.8.2 Edge(边) 119

4.8.3 Edit Object(对象编辑) 120

4.9 本章综合实例 121

4.10 本章小结 121

4.11 思考题 122

4.12 动手练一练 122

第5章 材质编辑 123

5.1.2 材质编辑器的界面介绍 124

5.1.1 打开材质编辑器 124

5.1 材质编辑器(Material Editor)的使用 124

5.1.3 材质/贴图浏览器(Material/Map Browser) 130

5.2 设置基本材质 131

5.2.1 获取材质 131

5.2.2 保存和删除材质 131

5.2.3 赋予对象材质 132

5.2.4 基础材质 132

5.2.5 着色基本参数(Shader Basic Parameters)设置 133

5.2.6 宾氏基本参数(Blinn Basic Parameters)设置 135

5.2.7 扩展参数(Extended Parameters)设置 139

5.2.8 贴图(Maps)设置 143

5.2.9 超级样本(SuperSampling)设置 145

5.2.10 动力学属性(Dynamics Properties)设置 145

5.3 材质类型 145

5.3.1 Advanced Lighting Override材质 146

5.3.2 Blend(混合)材质 146

5.3.3 Composite(复合)材质 147

5.3.6 Ink n Paint材质 148

5.3.7 Matte/Shadow材质 148

5.3.4 Double Sided(双面)材质 148

5.3.5 Lightscape Mtl材质 148

5.3.8 Mopher材质 149

5.3.9 Multi/Sub-Object材质 149

5.3.10 Shell Material材质 150

5.3.11 Raytrace材质 150

5.3.13 Top/Bottom材质 151

5.3.12 Shellac材质 151

5.4 本章小结 152

5.5 思考题 152

5.6 动手练一练 152

第6章 贴图设置 153

6.1 贴图坐标设置 154

6.1.1 视图的坐标系统 154

6.1.2 贴图图片的引入 155

6.1.3 贴图坐标 156

6.1.4 贴图坐标的方式和类型 156

6.1.5 内建贴图坐标 156

6.1.6 UVW坐标系贴图调整器(UVW Mapping) 158

6.2 贴图通道 163

6.2.1 Ambient(环境色)贴图通道和Diffuse(漫反射)贴图通道 164

6.2.2 Specular(高光)贴图通道 164

6.2.3 Specular Level(高光级别)贴图通道 165

6.2.4 Glossiness(光泽度)贴图通道 165

6.2.5 Self-Illumination(自发光)贴图通道 166

6.2.6 Opacity(不透明度)贴图通道 167

6.2.7 Filter Color(过滤色)贴图通道 167

6.2.8 Bump(凹凸)贴图通道 168

6.2.9 Reflection(反射)贴图通道 169

6.2.10 Refraction(折射)贴图通道 169

6.2.11 Displacement(置换)贴图通道 170

6.3 贴图类型 171

6.3.1 Bitmap(位图)贴图及其通用卷展栏 171

6.3.2 Bricks贴图类型 173

6.3.3 Checker(棋盘)贴图类型 175

6.3.4 Gradient(渐变)贴图类型 176

6.3.5 其他2D maps贴图类型 177

6.3.6 3D maps贴图类型 177

6.3.7 Compositors(合成)贴图类型 179

6.3.8 Color Mods贴图类型 181

6.3.9 Other贴图类型 182

6.5 思考题 183

6.4 本章小结 183

6.6 动手练一练 184

第7章 灯光与摄像机 185

7.1 灯光的类型和性质 186

7.1.1 目标聚光灯(Target Spot) 186

7.1.2 自由聚光灯(Free Spot) 186

7.1.3 目标平行光灯(Target Direct) 187

7.1.4 自由平行光灯(Free Direct) 187

7.1.5 泛光灯(Omni) 188

7.1.6 天空光灯(Skylight) 189

7.2 灯光的使用 189

7.2.1 主灯光(Key light) 189

7.2.2 补灯光(Fill light) 189

7.2.3 背灯光(Back light) 190

7.2.4 其他灯光 190

7.3 灯光的参数 190

7.3.1 General Parameters卷展栏 191

7.2.2 Density/Color/Attenuation卷展栏 194

7.2.3 Spotlight Parameters卷展栏 197

7.2.4 Advanced Effects卷展栏 198

7.2.5 Shadow Parameters卷展栏 200

7.2.6 Shadows Type卷展栏 202

7.4 摄像机的作用 202

7.5 摄像机的创建与调整 203

7.5.1 创建目标摄像机 203

7.5.2 目标摄像机的调整 203

7.6 本章综合实例:光芒四射的旋转文字 205

7.9 动手练一练 212

7.7 本章小结 212

7.8 思考题 212

第8章 动画制作与处理 213

8.1 一个简单的动画实例 214

8.2 时间编辑器设置 216

8.2.1 帧率(Frame Rate) 216

8.2.2 时间显示(Time Display) 216

8.3 轨迹视图 217

8.2.3 播放(Playback) 217

8.2.4 关键帧(Key Steps) 217

8.3.1 轨迹视图的布局 218

8.3.2 轨迹视图编辑工具 219

8.4 3ds max 5新增动画功能 222

8.5 简单功能曲线的调整和循环运动 222

8.6 本章小结 227

8.7 思考题 227

8.8 动手练一练 227

第9章 环境控制 229

9.1 雾 230

9.1.1 标准雾 230

9.1.2 层状雾 235

9.1.3 体积雾 237

9.2 体积光 240

9.2.1 聚光灯体积光效 240

9.2.2 泛光灯体积光效 243

9.2.3 平行光体积光效 244

9.3 火焰效果 246

9.4 本章小结 249

9.5 思考题 250

9.6 动手练一练 250

第10章 粒子系统 251

10.1 初识粒子系统 252

10.2 基本粒子系统 253

10.3 高级粒子系统 255

10.4.1 Spray粒子系统制作的特效 258

10.4 Spray粒子系统的使用 258

10.4.2 Spray与空间变形的结合使用 261

10.5 PArray粒子系统的使用 264

10.6 本章小结 266

10.7 思考题 266

10.8 动手练一练 267

第11章 上机指导 269

内容和步骤 270

目的和要求 270

实验1 炸弹制作 270

思考与练习 284

实验2 水波效果制作 284

目的和要求 284

内容和步骤 284

目的和要求 291

内容和步骤 291

实验3 运动的小车 291

思考与练习 291

思考与练习 298

实验4 海上日出 298

目的和要求 298

内容和步骤 299

思考与练习 305

附录A 下拉菜单介绍 308

附录B 快捷键介绍 320

附录C 习题答案 328

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