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Lightscape 3.2室内渲染经典作品解析
Lightscape 3.2室内渲染经典作品解析

Lightscape 3.2室内渲染经典作品解析PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:邵沛编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7900109560
  • 页数:332 页
图书介绍:“十五”期间重点计算机出版物规划项目:本书选择了4个典型实例,详细地讲述了利用Lightscape模型真实光源效果图的制作步骤,并对3dsmax模型的创建、Lightscape光源的设置以及Photoshop后期处理技巧都做了详细的分析。
《Lightscape 3.2室内渲染经典作品解析》目录

第1章 会议室效果图的制作 10

1.1 精确地在3ds max中创建会议室模型 10

1.1.1 创建会议室墙体及花天造型 10

1.1.2 创建剩余模型并给模型赋材质 25

1.1.3 小结 34

1.2 在3ds max 4.0中创建铜灯并导出场景为Ip文件 34

1.2.1 创建铜灯并定位 34

1.2.2 3ds max 4.0输出Ip文件的插件安装 35

1.2.3 会议室max文件转为Ip文件输出 36

1.2.4 小结 37

1.3 在Lightscape中分析场景文件 37

1.3.1 打开meeting room并从多个视角观察文件 37

1.3.2 分析meeting room 38

1.4 Lightscape中材质的讲解和编辑 39

1.4.1 材质对话框简单讲解 39

1.4.2 编辑场景中的材质 41

1.4.3 小结 45

1.5 在Lightscape中编辑场景中的光源和渲染调试 45

1.5.1 编辑普通铜灯参数 45

1.5.2 导入并调整线形光源 47

1.5.3 初步渲染 50

1.5.4 光域网简介 53

1.5.5 在场景中使用ies文件 55

1.5.6 再次进行光能传递 57

1.5.7 小结 61

1.6 在Lightscape中导入植物 61

1.6.1 Lightscape素材的应用 61

1.6.2 导入植物图块后进行光能传递 64

1.7 Is文件的调整和渲染 66

1.7.1 调整背景颜色亮度以及环境光的应用 66

1.7.2 部分材质的调整 68

1.8 渲染 70

1.9.1 调整画面的亮度和局部光感 71

1.9 利用Photoshop做后期处理 71

1.9.2 使用锐化工具使画面变得更清晰 74

1.9.3 在logo板上加上不锈钢字 76

1.9.4 在亮光处加入光晕效果 80

1.9.5 柔和光感的处理 85

1.9.6 小结 89

第2章 中式卧室效果图的制作 92

2.1 创建卧室基本模型 92

2.1.1 巧妙创建卧室墙体 92

2 1.2 创建卧室地面及吊顶造型 100

2.1.3 创建中式柱子模型并指定材质 107

2.1.4 创建窗帘盒及踢脚板模型 112

2.1.5 窗帘的导入及背景的制作 114

2.1.6 床头背景的制作 117

2.1.7 制作铜灯、地毯和吊顶线的模型 120

2.2.1 导入床的模型,调整并赋予材质 125

2.2 导入并调整家具模型 125

2.2.2 导入沙发的模型,调整并赋予材质 127

2.2.3 导入椅子的模型,调整并赋予材质 130

2.2.4 导入茶几和案台的模型,调整并赋予材质 132

2.2.5 导入小茶几和矮框的模型,调整并赋予材质 135

2.2.6 导入小矮凳和花架的模型,调整并赋予材质 138

2.2.7 导入花瓶的模型,调整并赋予材质 141

2.3.1 调整摄像机 143

2.3 预置光源和Ip文件的导出 143

2.2.8 小结 143

2.3.2 在3ds max中预置光源 145

2.3.3 将bedroom.max转化为bedroom.lp 147

2.4 进入Lightscape并进行光能传递前的操作 148

2.4.1 打开bedroom.lp和摄像机文件的导入 148

2.4.2 分析目前场景文件 151

2.4.3 载入配景图块并将其应用到场景中 151

2.4.4 载入光源图块并将其应用到场景中 155

2.4.5 设置各项材质参数 159

2.4.6 设置各项光源参数 164

2.4.7 小结 167

2.5 光能传递 167

2.5.1 尝试性光能传递 167

2.5.2 总结渲染到30%时的图像 170

2.5.3 问题的纠正——移动图块位置 171

2.5.4 问题的纠正——更改Coarse值 172

2.5.5 问题的纠正——更改射灯的CD值 174

2.5.6 第二次光能传递 175

2.5.7 小结 177

2.6 渲染 178

2.6.1 渲染前的最后调整 178

2.6.2 渲染设置 181

2.7 在Photoshop中做后期处理 183

2.7.1 整体调整画面 183

2.7.2 部修补漏洞 185

2.7.4 配景贴图的使用 188

2.7.3 局部亮度调整 188

第3章 ?效果图的制作 202

3.1 创建模型 202

3.1.1 创建过厅地面并赋予材质 202

3.1.2 创建内部墙壁并赋予材质 208

3.1.3 创建摄像机和辅助光源 210

3.1.4 创建四周墙壁和落地玻璃窗 214

3.1.5 创建天花板模型并赋予材质 230

3.1.6 创建隔断墙模型并赋予材质 241

3.1.7 调入家具模型并赋给材质 246

3.1.8 小结 249

3.2 在3ds max中预置光源和Ip文件的导出 249

3.2.1 在 3ds max 中布置光源 249

3.2.2 导出Ip格式文件 251

3.3 在Lightscape中设置材质和光源参数 252

3.3.1 在Lightscape中载入图块 252

3.3.2 在Lightscape中设置材质参数 254

3.3.3 在Lightscape中设置射灯参数 257

3.3.4 在Lightscape中设置自然光参数 258

3.3.5 小结 261

3.4 光能传递和渲染 261

3.4.1 进行第一次光能传递 261

3.4.2 在Is格式文件中调整参数 263

3.4.3 第二次光能传递 264

3.4.4 渲染 267

3.4.5 小结 268

3.5 在Photoshop中做后期处理 268

3.5.1 裁切并调整图片的亮度和对比度 268

3.5.2 加入窗外贴图配景 269

3.5.3 加入人物和花瓶贴图 271

3.5.4 小结 277

第4章 豪华大堂 280

4.1 观察大堂模型 280

4.1.1 打开max模型文件 280

4.1.2 导出Ip格式文件 282

4.2 在Lightscape中设置材质和光源参数 283

4.2.1 在Lightscape中载入图块 283

4.2.2 在Lightscape中设置材质参数 286

4.2.3 在Lightscape中设置人造光源参数 293

4.2.4 在Lightscape中设置自然光参数 294

4.3 光能传递和渲染 297

4.3.1 运用低参数进行第一次光能传递 297

4.3.2 在Is格式文件中逐个解决问题 299

4.3.3 较高质量的第二次光能传递 303

4.3.4 渲染 304

4.3.5 小结 305

4.4 在Photoshop中做后期处理 305

4.4.1 裁切并调整图片的亮度和对比度 305

4.4.2 调整局部画面的亮度 307

4.4.3 运用渲染技巧制作窗户的选区 312

4.4.4 加入外景贴图 318

4.4.5 小结 322

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