当前位置:首页 > 艺术
动画概论
动画概论

动画概论PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:王可编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302230328
  • 页数:169 页
图书介绍:本书讲述美术教学中动画艺术的基础知识和基本技法。
《动画概论》目录

第一章 动画本体第一节 动画本质 3

第二节 动画特征 6

一、审美性 6

二、虚拟性 7

三、运动性 8

四、夸张性 8

五、多元性 10

第三节 动画功能 10

一、审美功能 10

二、教育功能 11

三、娱乐功能 12

四、体验功能 13

思考题 14

第二章 动画历史第一节 萌芽期——动画意识的觉醒 17

第二节 探索期——动画技术和工具的革新 20

第三节 完善期——实验性动画短片的探索 24

一、1906—1937年美国的动画 25

二、1906—1937年欧洲的动画 27

三、1906—1937年亚洲的动画 29

第四节 成熟期——传统影视动画的繁荣 29

一、1937—1982年美国的动画 30

二、1937—1982年欧洲的动画 32

三、1937—1982年亚洲的动画 34

第五节 分化期——动画形态的分化 38

一、传统动画 38

二、数字动画 41

第六节 深入期——数字时代的动画艺术 43

思考题 46

第三章 动画分类第一节 分类方法 49

第二节 动画种类 50

一、传统动画 50

二、数字动画 64

思考题 73

第四章 动画风格与流派第一节 艺术风格 77

一、艺术风格的特性 77

二、动画艺术风格的类型 78

第二节 区域动画风格与流派 83

一、美国动画风格 83

二、加拿大动画风格 85

三、法国动画风格 86

四、德国动画风格 87

五、南斯拉夫动画风格 87

六、捷克斯洛伐克动画风格 89

七、波兰动画风格——波兰学派 90

八、俄罗斯动画风格 91

九、日本动画风格 92

十、中国动画风格 94

思考题 95

第五章 动画语言第一节 运动与表演 99

一、运动 99

二、表演 103

第二节 时间与速度 108

一、动画时间 108

二、动画空间 109

三、动画速度 109

第三节 镜头与叙事 110

一、镜头语言 110

二、叙事结构 114

思考题 117

第六章 动画原理一、压缩与伸展 121

二、预备动作 122

三、夸张 123

四、重点动作和连续动作 124

五、跟随与重叠 125

六、慢进与慢出 126

七、第二动作 127

八、圆弧动作(arcs) 127

九、时间控制与量感(timing and weight) 128

十、演出(staging) 129

十一、立体造型(solid drawing) 129

十二、吸引力 130

思考题 131

第七章 动画制作流程第一节 传统动画制作流程 135

一、前期 135

二、中期 141

三、后期 144

第二节 三维动画制作流程 144

一、建模 145

二、动画 145

三、编辑材质 145

四、贴图 145

五、灯光 146

六、渲染合成 146

第三节 偶动画制作流程 146

一、前期模型制作阶段 146

二、中期拍摄阶段 150

三、后期合成阶段 150

思考题 151

第八章 动画产业第一节 动画产业现状 155

一、市场潜力巨大 156

二、原创弱国,加工大国 156

三、人才畸形分布 157

四、利好政策纷纷出台 157

第二节 中国动画产业现存问题 158

一、产业链不完善 158

二、市场不规范 159

三、盗版猖獗 159

四、“制播一体”的束缚 159

第三节 中国动画产业发展对策 160

一、建立完善的产业链 160

二、强化动画频道的建设 160

三、关注新技术媒体对动画产业的支撑 161

四、依托高校,培养高端人才 162

五、支持原创动画产业,打造民族动漫品牌 162

思考题 163

参考文献 167

后记 169

返回顶部