Flash MX完全自学手册PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:网星工作室编写
- 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7900118659
- 页数:518 页
第一部分 漫游Flash MX 2
第1章 精彩的Flash世界 2
1.1 认识Flash 2
1.1.1 矢量绘图 2
1.1.2 动画设计 3
1.1.3 强大的编辑功能 4
1.2 新特性 4
1.2.1 工作流程 4
1.2.2 编辑环境 5
1.2.3 界面设计 8
1.2.4 程序设计 11
1.2.5 外部特性 13
1.3 新技术 15
1.4 本章小结 16
思考练习 16
第2章 解读Flash MX电影 17
2.1 从Flash影片的播放说起 17
2.2 识别对象 21
2.3 程序的作用 22
2.4. 本章小结 24
思考练习 24
第3章 Flash MX快速上手 25
3.1 开始创建Flash作品 25
3.1.1 新建源文件 25
3.1.2 布置时间轴 26
3.2 制作一个弹跳的球 29
3.2.1 画一个球 29
3.2.2 让球动起来 32
3.2.3 让球跳起来 33
3.2.4 把球包装成电影剪辑 34
3.2.5 标记和注释 36
3.3 制作播放控制按钮 38
3.3.1 关于Button符号 38
3.3.2 创建按钮 39
3.3.3 修改按钮 40
3.3.4 添加音效 44
3.4 布置舞台 45
3.5 添加动作 46
3.5.1 动作面板 46
3.5.2 添加帧动作 47
3.6 测试影片 49
3.7 本章小结 50
思考练习 50
第二部分 Flash MX基本操作 52
第4章 使用图像和视频 52
4.1 位图的运用 52
4.1.1 导入图片 52
4.1.2 给图片去背景 53
4.1.3 转为矢量图形 55
4.1.4 用位图填色 56
4.2 矢量图运用 57
4.2.1 导入矢量图形 57
4.2.2 优化图形 57
4.3 Now 动态视频 58
4.4 Now 动态视频综合实例 59
4.4.1 导入视频文件 59
4.4.2 布局时间轴 65
4.4.3 设置视频文件 67
4.5 本章小结 69
思考练习 69
第5章 使用文字 70
5.1 使用文字工具 70
5.1.1 输入文字 70
5.1.2 输入状态 71
5.2 编辑文字 71
5.2.1 字符设置 72
5.2.2 段落设置 72
5.2.3 文本类型 73
5.3 变形文字 75
5.3.1 整体变形 75
5.3.2 Now局部变形 76
5.4 本章小结 77
思考练习 78
第6章 编辑对象 79
6.1 基本操作 79
6.1.1 选取对象 79
6.1.2 变形对象 80
6.1.3 拷贝对象 80
6.1.4 Now移动对象 81
6.2 排列对象 81
6.2.1 对齐面板 81
6.2.2 运用实例 82
6.3 形状的重叠 83
6.3.1 形状的切割 83
6.3.2 形状的融合 84
6.4 群组对象 85
6.4.1 创建群组 85
6.4.2 编辑群组 86
6.5 变形对象 87
6.5.1 变形面板 87
6.5.2 缩放对象 87
6.5.3 Now旋转和扭曲对象 88
6.5.4 翻转对象 89
6.5.5 Now自由变形 90
6.6 本章小结 91
思考练习 91
第7章 层与层文件夹 92
7.1 基本操作 92
7.1.1 添加层 92
7.1.2 选取层 92
7.1.3 移动层 93
7.1.4 拷贝层 93
7.1.5 删除层 93
7.1.6 向导层 94
7.2 层的状态 94
7.2.1 显示/隐藏层 95
7.2.2 锁定层 95
7.2.3 线框模式 96
7.3 遮罩层 96
7.3.1 创建遮罩层 97
7.3.2 编辑遮罩层 99
7.3.3 取消遮罩 99
7.4 Now层文件夹 99
7.4.1 添加层文件夹 99
7.4.2 组织层文件夹 100
7.4.3 展开/折叠层文件夹 100
7.5 Now分布到各层中 101
7.6 本章小结 102
思考练习 102
第8章 符号和实例 103
8.1 什么是符号 103
8.2 符号的类型 103
8.3 建立符号 104
8.3.1 创建图形符号 104
8.3.2 创建电影剪辑 106
8.3.3 创建按钮 107
8.3.4 启用按钮 110
8.4 建立实例 110
8.5 编辑实例 111
8.5.1 为实例另外指定一个符号 111
8.5.2 改变实例类型 112
8.5.3 改变颜色效果 113
8.5.4 打散实例 114
8.5.5 调用其他电影中的符号 115
8.6 查看实例信息 116
8.7 本章小结 118
思考练习 118
第9章 库 119
9.1 库界面 119
9.2 管理库 120
9.2.1 创建库元素 120
9.2.2 重命名 121
9.2.3 库文件夹 121
9.3 使用库文件 121
9.4 库文件的编辑 122
9.4.1 编辑符号 122
9.4.2 编辑声音 123
9.4.3 编辑位图 124
9.5 公共库 124
9.6 Now共享库 125
9.6.1 简介 125
9.6.2 应用实例 126
9.7 本章小结 128
思考练习 128
第10章 声音与麦克风 129
10.1 Flash音频简介 129
10.1.1 声音类型 129
10.1.2 导入声音 129
10.2 添加声音 130
10.2.1 为电影添加声音 131
10.2.2 给按钮添加音效 133
10.3 编辑声音 136
10.3.1 属性监视器面板 136
10.3.2 声音编辑器 137
10.4 声音的输出 138
10.4.1 控制按钮的使用 138
10.4.2 压缩类型的设置 138
10.5 Now麦克风对象 140
10.6 本章小结 142
思考练习 143
第11章 动画制作 144
11.1 基本知识 144
11.1.1 动画原理 144
11.1.2 关键帧 144
11.1.3 延伸帧 145
11.1.4 帧速率 146
11.1.5 洋葱皮 146
11.2 帧动画 148
11.2.1 制作帧动画 149
11.2.2 Now直接导入 149
11.3 运动合成 150
11.3.1 渐变运动 151
11.3.2 轨迹动画 152
11.4 形状合成 154
11.4.1 简单变形 154
11.4.2 控制变形 156
11.5 本章小结 157
思考练习 157
第12章 电影探索器 158
12.1 初识电影探索器 158
12.2 电影探索器的功能 158
12.3 弹出式菜单 159
12.4 应用实例 160
12.5 本章小结 162
思考练习 162
第13章 电影的优化与发布 163
13.1 优化 163
13.2 输出电影 163
13.2.1 SWF动画 164
13.2.2 GIF动画 165
13.3 出版设置 166
13.3.1 指定输出文件类型 166
13.3.2 出版Flash电影设置 167
13.3.3 出版HTML设置 167
13.3.4 出版GIF动画设置 169
13.4 出版预览 170
13.5 打包成可执行文件 171
13.6 本章小结 171
思考练习 172
第三部分 ActtionScript程序设计 174
第14章 ActionScript编程环境 174
14.1 ActionScript中的术语 174
14.2 Now Actions面板的使用 176
14.2.1 Now普通模式 176
14.2.2 Now专家模式 179
14.2.3 编辑模式的转换 180
14.2.4 使用外部编辑器 181
14.2.5 Now语法高亮显示和语法检查 181
14.2.6 Now错误高亮显示 181
14.3 为帧添加动作 182
14.4 为对象添加动作 183
14.5 ActionScript的执行 183
14.6 程序的艺术 184
14.7 本章小结 186
思考练习 186
第15章 ActionScript编辑基础 187
15.1 数据类型 187
15.1.1 字符串 187
15.1.2 数值 189
15.1.3 布尔型 190
15.1.4 Movie Clip 190
15.1.5 对象 190
15.1.6 数组对象 191
15.1.7 未定义 192
15.1.8 使用typeof检测数据类型 192
15.2 ActionScript的语法 194
15.2.1 点操作符 194
15.2.2 界定符 195
15.2.3 字母的大小写 196
15.2.4 注释 196
15.2.5 关键字 196
15.2.6 常量 196
15.2.7 操作符 197
15.2.8 条件语句 199
15.3 变量 200
15.3.1 变量名 201
15.3.2 变量的类型 201
15.3.3 变量的作用域 201
15.3.4 变量的声明 202
15.3.5 变量的使用 203
15.5 函数 204
15.4.1 预定义函数 204
15.4.2 自定义函数 205
15.4.3 函数的使用 206
15.5 Now面向对象的脚本语言 207
15.5.1 预定义类 207
15.5.2 自定义类 208
15.5.3 类的使用 209
15.5.4 应用示例一 211
15.5.5 应用示例二 213
15.6 Movie Clips的应用 216
15.6.1 多级时间轴 216
15.6.2 相对目标路径和绝对目标路径 218
15.6.3 对象的目标路径 218
15.6.4 控制时间轴的方法和动作 219
15.6.5 Now程序生成的Movie Clip 221
15.7 调试 222
15.7.1 良好的编程习惯 222
15.7.2 Debugger 223
15.7.3 Output窗口 224
15.8 本章小结 225
思考练习 225
第16章 Flash的交互技术 226
16.1 常用交互控制技术 226
16.2 获取鼠标位置 228
16.3 捕获键盘事件 230
16.3.1 Key对象 230
16.3.2 Now组织监听器 231
16.4 设置颜色 233
16.4.1 Color对象 233
16.4.2 色彩的合成 234
16.5 Now声音控制 235
16.6 冲突检测 237
16.6.1 hitTest方法 237
16.6.2 精确冲突检测 237
16.7 Now动态遮罩 239
16.8 文本框的使用 241
16.8.1 Input Text框 241
16.8.2 DynamicText框 242
16.8.3 HTML标记的使用 243
16.8.4 指定文本格式 244
16.8.5 控制文本框属性 245
16.9 操纵文本 246
16.9.1 Selection对象 246
16.9.2 Now TextField对象 248
16.10 本章小结 250
思考练习 250
第17章 Flash数据的输入和输出 251
17.1 与外部数据源通讯 251
17.2 使用状态来定义数据处理 252
17.2.1 输入状态 253
17.2.2 传送状态 253
17.2.3 等待状态 254
17.2.4 输出状态 254
17.3 创建Flash表单 254
17.4 XML基础 257
17.4.1 XML概述 258
17.4.2 XML的设计思想 258
17.4.3 XML的标签 259
17.4.4 对比HTML和XML 260
17.4.5 理解XML 261
17.4.6 标记和节点 262
17.4.7 节点属性 263
17.5 从Flash影片中载入XML文档 263
17.6 本章小结 264
思考练习 264
第18章 Now绘图函数 265
18.1 使用绘图函数 265
18.2 画花 267
18.3 本章小结 270
思考练习 270
第四部分 第三方程序介绍 272
第19章 图像处理 272
19.1 在Fireworks MX中优化图像 272
19.2 从Flash MX中导出光栅图像 272
19.2.1 光栅格式导出选项 273
19.2.2 BMP选项 274
19.2.3 GIF选项 274
19.3 本章小结 275
思考练习 275
第20章 音频处理 276
20.1 Flash MX与音频 276
20.1.1 音频类型 276
20.1.2 WAV的尴尬 276
20.1.3 MP3的带来的革命 277
20.2 Sonic Foundry Sound Forge 277
20.3 用GoldWave处理声音 277
20.3.1 截取声音 279
20.3.2 改善录音 280
20.3.3 GoldWave常用快速按钮介绍 281
20.3.4 用GoldWave录音 282
20.3.5 CD声音取出 282
20.3.6 减小声音文件体积 283
20.4 本章小结 283
思考练习 283
第21章 3D图形及文字处理 284
21.1 关于3D工具 284
21.2 Flash 3D介绍 284
21.3 建模工具 285
21.3.1 Adobe Dimensions 285
21.3.2 Swift 3D 286
21.3.3 Vecta3D Standalone Tools 287
21.4 文字特效工具 288
21.4.1 繁重的体力劳动 288
21.4.2 解决方案 288
21.4.3 Swish 288
21.5 Woof 289
21.6 本章小结 290
思考练习 290
第五部分 实战精选 292
第22章 绘图与动画实例 292
22.1 万物之源 292
22.1.1 实例说明 292
22.1.2 有关知识 292
22.1.3 制作过程 292
22.2 卡通相册 306
22.2.1 实例说明 306
22.2.2 有关知识 306
22.2.3 制作过程 306
22.3 翠花上酸菜 310
22.3.1 实例说明 310
22.3.2 有关知识 311
22.3.3 制作过程 311
22.4 游泳的鱼 317
22.4.1 实例说明 317
22.4.2 有关知识 318
22.4.3 制作过程 318
22.5 本章小结 323
第23章 交互电影实例 324
23.1 七巧板 324
23.1.1 实例说明 324
23.1.2 制作过程 326
23.2 图画板 328
23.2.1 实例说明 328
23.2.2 有关知识 328
23.2.3 制作过程 329
23.3 我的主页 335
23.3.1 实例说明 335
23.3.2 有关知识 336
23.3.3 制作过程 336
23.4 阅览器 343
23.4.1 实例说明 343
23.4.2 有关知识 344
23.4.3 制作过程 345
23.5 本章小结 351
第24章 综合演练 352
24.1 音乐播放器 352
24.1.1 实例说明 352
24.1.2 有关知识 352
24.1.3 制作过程 353
24.2 迷你几何 358
24.2.1 实例说明 358
24.2.2 有关知识 358
24.2.3 制作过程 358
24.3 报时钟 362
24.3.1 实例说明 362
24.3.2 制作过程 362
24.4 本章小结 364
第六部分 高级课题 366
第25章 手工创建组件 366
25.1 创建组件的步骤 366
25.2 创建组件电影剪辑 367
25.3 定义参数 368
25.4 创建自制图标 369
25.5 添加描述 370
25.6 活动预览 373
25.7 为组件创建自定义界面 375
25.8 在Flash文档中使用组件 378
25.9 本章小结 379
思考练习 379
第26章 Now组件的使用 380
26.1 Now常用组件介绍 380
26.2 Now配置组件 381
26.3 本章小结 386
思考练习 386
第27章 多国文字解决方案 387
27.1 Unicode简介 387
27.1.1 什么是UTF-8 388
27.1.2 UTF-8的特性 388
27.2 Flash中的多语言特性 389
27.2.1 开发环境中的多语言 389
27.2.2 数据文件中的多语言 389
27.3 本章小结 390
思考练习 390
第28章 Web应用与后台数据库 391
28.1 Web应用基础 391
28.1.1 配置Web环境 391
28.1.2 网页的动态 391
28.1.3 Web应用程序工作原理 393
28.1.4 在Flash影片使用ASP 394
28.2 新浪搜索 394
28.2.1 添加行为代码 395
28.2.2 设置文本框 396
28.2.3 设置列表框 396
28.2.4 设置按钮组件 399
28.2.5 导出并使用搜索引擎 399
28.3 从服务器取得数据 400
28.3.1 编写数据文件 400
28.3.2 部署数据文件 401
28.3.3 编辑作为客户端的Flash影片 401
28.4 信息交互 402
28.4.1 编写服务器端脚本 402
28.4.2 部署脚本文件 403
28.4.3 编辑客户端影片 403
28.5 本章小结 405
思考练习 405
附录A Flash MX ActionScript字典 406
附录B 工具箱工具图解 485
B.1 工具简介 485
B.2 绘图工具 486
B.2.1 选取工具 486
B.2.2 次选工具 488
B.2.3 直线工具 489
B.2.4 套索工具 490
B.2.5 钢笔工具 492
B.2.6 文字工具 494
B.2.7 椭圆工具 495
B.2.8 矩形工具 495
B.2.9 铅笔工具 496
B.2.10 笔刷工具 497
B.2.11 变形工具 498
B.2.12 墨水瓶工具 500
B.2.13 油漆桶工具 500
B.2.14 吸管工具 502
B.2.15 橡皮擦工具 503
B.3 查看工具 504
B.3.1 移动工具 504
B.3.2 放大工具 504
B.4 颜色工具 504
B.4.1 边框色与填充色 504
B.4.2 颜色的设置 505
附录C Flash MX快捷键修正版 508
附录D 按键代码 513
附录E HTML的转义码表 516
附录F Flash网上资源 518
F.1 Flash资源网站 518
F.2 Flash应用网站 518
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《BBC人体如何工作》(英)爱丽丝.罗伯茨 2019
- 《Maya 2018完全实战技术手册》来阳编著 2019
- 《英语自学进阶教程全6册 3》爱尔兰迪尔德丽出版社著 2019
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《慢性呼吸系统疾病物理治疗工作手册》(荷)瑞克·考斯林克(RikGosselink) 2020
- 《战略情报 情报人员、管理者和用户手册》(澳)唐·麦克道尔(Don McDowell)著 2019
- 《匹克吉他自学教程》李成福编著 2017
- 《AutoCAD 2018自学视频教程 标准版 中文版》CAD/CAM/CAE技术联盟 2019
- 《实用内科手册》黄清,阮浩航主编 2016
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
- 《学前儿童发展心理学 第2版》刘万伦主编;王文秀,甘卫群,刘万伦编写人员 2019
- 《习近平总书记教育重要论述讲义》本书编写组 2020
- 《液固旋流分离新技术》中国化工学会组织编写;汪华林等著 2019
- 《新编高中物理竞赛教程习题全解》钟小平主编;钟小平,倪国富,曹海奇编写 2019
- 《声动中国 七十年歌声里的中国故事》王一诺责任编辑;(中国)《声动中国》编写组 2019
- 《小猫咪吐泡泡》苏梅著;蓝咔坊动漫设计工作室绘 2018
- 《对话中国》《对话中国》编写组著 2019
- 《绿色过程工程与清洁生产技术 张懿院士论文集精选 上》《绿色过程工程与清洁生产技术》编写组编 2019
- 《近代中国分省人文地理影像采集与研究 甘肃》《近代中国分省人文地理影像采集与研究》编写组 2019
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017