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Flash MX完全自学手册
Flash MX完全自学手册

Flash MX完全自学手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:网星工作室编写
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900118659
  • 页数:518 页
图书介绍:这是一本全面、系统、详细地介绍Flash MX的各项功能与基本技巧的工具书。全书由六部分和六个附录,第一部分漫游Flash MX(第1~3章),介绍Flash MX的基本概念。第二部分Flash MX基本操作(第4-13章),全面讲述了Flash MX的操作方法,并配合近百个实例以帮助读者理解概念、熟悉操作步骤。第三部分ActionScript程序设计(第14-18章)是本书的精华,充分考虑FlashMX的新特性,给出大量实例。第四部分第三方程序(第19~对章)介绍了和Flash MX配套的音频、视频、图像、3D等方面的软件使用方法。第五部分实战精选(第22~24章)更是从绘图与动画、交互电影、综合演练三个方面给出精选实例,帮助读者融会贯通。第六部分高级课题(第 25-28章)探讨了Flash UI组件的使用、网页编程与后台数据库的整合、多国文字解决方案等问题。附录部分解释了 Flash MXActionScript元素、工具箱工具图解、Flash MX快捷键修正版、按键代码、 HTML的转义码表、Flash网上资源等内容。本书内容实用,结构清晰,语言流畅,过程详细,运用48个实例系统
《Flash MX完全自学手册》目录

第一部分 漫游Flash MX 2

第1章 精彩的Flash世界 2

1.1 认识Flash 2

1.1.1 矢量绘图 2

1.1.2 动画设计 3

1.1.3 强大的编辑功能 4

1.2 新特性 4

1.2.1 工作流程 4

1.2.2 编辑环境 5

1.2.3 界面设计 8

1.2.4 程序设计 11

1.2.5 外部特性 13

1.3 新技术 15

1.4 本章小结 16

思考练习 16

第2章 解读Flash MX电影 17

2.1 从Flash影片的播放说起 17

2.2 识别对象 21

2.3 程序的作用 22

2.4. 本章小结 24

思考练习 24

第3章 Flash MX快速上手 25

3.1 开始创建Flash作品 25

3.1.1 新建源文件 25

3.1.2 布置时间轴 26

3.2 制作一个弹跳的球 29

3.2.1 画一个球 29

3.2.2 让球动起来 32

3.2.3 让球跳起来 33

3.2.4 把球包装成电影剪辑 34

3.2.5 标记和注释 36

3.3 制作播放控制按钮 38

3.3.1 关于Button符号 38

3.3.2 创建按钮 39

3.3.3 修改按钮 40

3.3.4 添加音效 44

3.4 布置舞台 45

3.5 添加动作 46

3.5.1 动作面板 46

3.5.2 添加帧动作 47

3.6 测试影片 49

3.7 本章小结 50

思考练习 50

第二部分 Flash MX基本操作 52

第4章 使用图像和视频 52

4.1 位图的运用 52

4.1.1 导入图片 52

4.1.2 给图片去背景 53

4.1.3 转为矢量图形 55

4.1.4 用位图填色 56

4.2 矢量图运用 57

4.2.1 导入矢量图形 57

4.2.2 优化图形 57

4.3 Now 动态视频 58

4.4 Now 动态视频综合实例 59

4.4.1 导入视频文件 59

4.4.2 布局时间轴 65

4.4.3 设置视频文件 67

4.5 本章小结 69

思考练习 69

第5章 使用文字 70

5.1 使用文字工具 70

5.1.1 输入文字 70

5.1.2 输入状态 71

5.2 编辑文字 71

5.2.1 字符设置 72

5.2.2 段落设置 72

5.2.3 文本类型 73

5.3 变形文字 75

5.3.1 整体变形 75

5.3.2 Now局部变形 76

5.4 本章小结 77

思考练习 78

第6章 编辑对象 79

6.1 基本操作 79

6.1.1 选取对象 79

6.1.2 变形对象 80

6.1.3 拷贝对象 80

6.1.4 Now移动对象 81

6.2 排列对象 81

6.2.1 对齐面板 81

6.2.2 运用实例 82

6.3 形状的重叠 83

6.3.1 形状的切割 83

6.3.2 形状的融合 84

6.4 群组对象 85

6.4.1 创建群组 85

6.4.2 编辑群组 86

6.5 变形对象 87

6.5.1 变形面板 87

6.5.2 缩放对象 87

6.5.3 Now旋转和扭曲对象 88

6.5.4 翻转对象 89

6.5.5 Now自由变形 90

6.6 本章小结 91

思考练习 91

第7章 层与层文件夹 92

7.1 基本操作 92

7.1.1 添加层 92

7.1.2 选取层 92

7.1.3 移动层 93

7.1.4 拷贝层 93

7.1.5 删除层 93

7.1.6 向导层 94

7.2 层的状态 94

7.2.1 显示/隐藏层 95

7.2.2 锁定层 95

7.2.3 线框模式 96

7.3 遮罩层 96

7.3.1 创建遮罩层 97

7.3.2 编辑遮罩层 99

7.3.3 取消遮罩 99

7.4 Now层文件夹 99

7.4.1 添加层文件夹 99

7.4.2 组织层文件夹 100

7.4.3 展开/折叠层文件夹 100

7.5 Now分布到各层中 101

7.6 本章小结 102

思考练习 102

第8章 符号和实例 103

8.1 什么是符号 103

8.2 符号的类型 103

8.3 建立符号 104

8.3.1 创建图形符号 104

8.3.2 创建电影剪辑 106

8.3.3 创建按钮 107

8.3.4 启用按钮 110

8.4 建立实例 110

8.5 编辑实例 111

8.5.1 为实例另外指定一个符号 111

8.5.2 改变实例类型 112

8.5.3 改变颜色效果 113

8.5.4 打散实例 114

8.5.5 调用其他电影中的符号 115

8.6 查看实例信息 116

8.7 本章小结 118

思考练习 118

第9章 库 119

9.1 库界面 119

9.2 管理库 120

9.2.1 创建库元素 120

9.2.2 重命名 121

9.2.3 库文件夹 121

9.3 使用库文件 121

9.4 库文件的编辑 122

9.4.1 编辑符号 122

9.4.2 编辑声音 123

9.4.3 编辑位图 124

9.5 公共库 124

9.6 Now共享库 125

9.6.1 简介 125

9.6.2 应用实例 126

9.7 本章小结 128

思考练习 128

第10章 声音与麦克风 129

10.1 Flash音频简介 129

10.1.1 声音类型 129

10.1.2 导入声音 129

10.2 添加声音 130

10.2.1 为电影添加声音 131

10.2.2 给按钮添加音效 133

10.3 编辑声音 136

10.3.1 属性监视器面板 136

10.3.2 声音编辑器 137

10.4 声音的输出 138

10.4.1 控制按钮的使用 138

10.4.2 压缩类型的设置 138

10.5 Now麦克风对象 140

10.6 本章小结 142

思考练习 143

第11章 动画制作 144

11.1 基本知识 144

11.1.1 动画原理 144

11.1.2 关键帧 144

11.1.3 延伸帧 145

11.1.4 帧速率 146

11.1.5 洋葱皮 146

11.2 帧动画 148

11.2.1 制作帧动画 149

11.2.2 Now直接导入 149

11.3 运动合成 150

11.3.1 渐变运动 151

11.3.2 轨迹动画 152

11.4 形状合成 154

11.4.1 简单变形 154

11.4.2 控制变形 156

11.5 本章小结 157

思考练习 157

第12章 电影探索器 158

12.1 初识电影探索器 158

12.2 电影探索器的功能 158

12.3 弹出式菜单 159

12.4 应用实例 160

12.5 本章小结 162

思考练习 162

第13章 电影的优化与发布 163

13.1 优化 163

13.2 输出电影 163

13.2.1 SWF动画 164

13.2.2 GIF动画 165

13.3 出版设置 166

13.3.1 指定输出文件类型 166

13.3.2 出版Flash电影设置 167

13.3.3 出版HTML设置 167

13.3.4 出版GIF动画设置 169

13.4 出版预览 170

13.5 打包成可执行文件 171

13.6 本章小结 171

思考练习 172

第三部分 ActtionScript程序设计 174

第14章 ActionScript编程环境 174

14.1 ActionScript中的术语 174

14.2 Now Actions面板的使用 176

14.2.1 Now普通模式 176

14.2.2 Now专家模式 179

14.2.3 编辑模式的转换 180

14.2.4 使用外部编辑器 181

14.2.5 Now语法高亮显示和语法检查 181

14.2.6 Now错误高亮显示 181

14.3 为帧添加动作 182

14.4 为对象添加动作 183

14.5 ActionScript的执行 183

14.6 程序的艺术 184

14.7 本章小结 186

思考练习 186

第15章 ActionScript编辑基础 187

15.1 数据类型 187

15.1.1 字符串 187

15.1.2 数值 189

15.1.3 布尔型 190

15.1.4 Movie Clip 190

15.1.5 对象 190

15.1.6 数组对象 191

15.1.7 未定义 192

15.1.8 使用typeof检测数据类型 192

15.2 ActionScript的语法 194

15.2.1 点操作符 194

15.2.2 界定符 195

15.2.3 字母的大小写 196

15.2.4 注释 196

15.2.5 关键字 196

15.2.6 常量 196

15.2.7 操作符 197

15.2.8 条件语句 199

15.3 变量 200

15.3.1 变量名 201

15.3.2 变量的类型 201

15.3.3 变量的作用域 201

15.3.4 变量的声明 202

15.3.5 变量的使用 203

15.5 函数 204

15.4.1 预定义函数 204

15.4.2 自定义函数 205

15.4.3 函数的使用 206

15.5 Now面向对象的脚本语言 207

15.5.1 预定义类 207

15.5.2 自定义类 208

15.5.3 类的使用 209

15.5.4 应用示例一 211

15.5.5 应用示例二 213

15.6 Movie Clips的应用 216

15.6.1 多级时间轴 216

15.6.2 相对目标路径和绝对目标路径 218

15.6.3 对象的目标路径 218

15.6.4 控制时间轴的方法和动作 219

15.6.5 Now程序生成的Movie Clip 221

15.7 调试 222

15.7.1 良好的编程习惯 222

15.7.2 Debugger 223

15.7.3 Output窗口 224

15.8 本章小结 225

思考练习 225

第16章 Flash的交互技术 226

16.1 常用交互控制技术 226

16.2 获取鼠标位置 228

16.3 捕获键盘事件 230

16.3.1 Key对象 230

16.3.2 Now组织监听器 231

16.4 设置颜色 233

16.4.1 Color对象 233

16.4.2 色彩的合成 234

16.5 Now声音控制 235

16.6 冲突检测 237

16.6.1 hitTest方法 237

16.6.2 精确冲突检测 237

16.7 Now动态遮罩 239

16.8 文本框的使用 241

16.8.1 Input Text框 241

16.8.2 DynamicText框 242

16.8.3 HTML标记的使用 243

16.8.4 指定文本格式 244

16.8.5 控制文本框属性 245

16.9 操纵文本 246

16.9.1 Selection对象 246

16.9.2 Now TextField对象 248

16.10 本章小结 250

思考练习 250

第17章 Flash数据的输入和输出 251

17.1 与外部数据源通讯 251

17.2 使用状态来定义数据处理 252

17.2.1 输入状态 253

17.2.2 传送状态 253

17.2.3 等待状态 254

17.2.4 输出状态 254

17.3 创建Flash表单 254

17.4 XML基础 257

17.4.1 XML概述 258

17.4.2 XML的设计思想 258

17.4.3 XML的标签 259

17.4.4 对比HTML和XML 260

17.4.5 理解XML 261

17.4.6 标记和节点 262

17.4.7 节点属性 263

17.5 从Flash影片中载入XML文档 263

17.6 本章小结 264

思考练习 264

第18章 Now绘图函数 265

18.1 使用绘图函数 265

18.2 画花 267

18.3 本章小结 270

思考练习 270

第四部分 第三方程序介绍 272

第19章 图像处理 272

19.1 在Fireworks MX中优化图像 272

19.2 从Flash MX中导出光栅图像 272

19.2.1 光栅格式导出选项 273

19.2.2 BMP选项 274

19.2.3 GIF选项 274

19.3 本章小结 275

思考练习 275

第20章 音频处理 276

20.1 Flash MX与音频 276

20.1.1 音频类型 276

20.1.2 WAV的尴尬 276

20.1.3 MP3的带来的革命 277

20.2 Sonic Foundry Sound Forge 277

20.3 用GoldWave处理声音 277

20.3.1 截取声音 279

20.3.2 改善录音 280

20.3.3 GoldWave常用快速按钮介绍 281

20.3.4 用GoldWave录音 282

20.3.5 CD声音取出 282

20.3.6 减小声音文件体积 283

20.4 本章小结 283

思考练习 283

第21章 3D图形及文字处理 284

21.1 关于3D工具 284

21.2 Flash 3D介绍 284

21.3 建模工具 285

21.3.1 Adobe Dimensions 285

21.3.2 Swift 3D 286

21.3.3 Vecta3D Standalone Tools 287

21.4 文字特效工具 288

21.4.1 繁重的体力劳动 288

21.4.2 解决方案 288

21.4.3 Swish 288

21.5 Woof 289

21.6 本章小结 290

思考练习 290

第五部分 实战精选 292

第22章 绘图与动画实例 292

22.1 万物之源 292

22.1.1 实例说明 292

22.1.2 有关知识 292

22.1.3 制作过程 292

22.2 卡通相册 306

22.2.1 实例说明 306

22.2.2 有关知识 306

22.2.3 制作过程 306

22.3 翠花上酸菜 310

22.3.1 实例说明 310

22.3.2 有关知识 311

22.3.3 制作过程 311

22.4 游泳的鱼 317

22.4.1 实例说明 317

22.4.2 有关知识 318

22.4.3 制作过程 318

22.5 本章小结 323

第23章 交互电影实例 324

23.1 七巧板 324

23.1.1 实例说明 324

23.1.2 制作过程 326

23.2 图画板 328

23.2.1 实例说明 328

23.2.2 有关知识 328

23.2.3 制作过程 329

23.3 我的主页 335

23.3.1 实例说明 335

23.3.2 有关知识 336

23.3.3 制作过程 336

23.4 阅览器 343

23.4.1 实例说明 343

23.4.2 有关知识 344

23.4.3 制作过程 345

23.5 本章小结 351

第24章 综合演练 352

24.1 音乐播放器 352

24.1.1 实例说明 352

24.1.2 有关知识 352

24.1.3 制作过程 353

24.2 迷你几何 358

24.2.1 实例说明 358

24.2.2 有关知识 358

24.2.3 制作过程 358

24.3 报时钟 362

24.3.1 实例说明 362

24.3.2 制作过程 362

24.4 本章小结 364

第六部分 高级课题 366

第25章 手工创建组件 366

25.1 创建组件的步骤 366

25.2 创建组件电影剪辑 367

25.3 定义参数 368

25.4 创建自制图标 369

25.5 添加描述 370

25.6 活动预览 373

25.7 为组件创建自定义界面 375

25.8 在Flash文档中使用组件 378

25.9 本章小结 379

思考练习 379

第26章 Now组件的使用 380

26.1 Now常用组件介绍 380

26.2 Now配置组件 381

26.3 本章小结 386

思考练习 386

第27章 多国文字解决方案 387

27.1 Unicode简介 387

27.1.1 什么是UTF-8 388

27.1.2 UTF-8的特性 388

27.2 Flash中的多语言特性 389

27.2.1 开发环境中的多语言 389

27.2.2 数据文件中的多语言 389

27.3 本章小结 390

思考练习 390

第28章 Web应用与后台数据库 391

28.1 Web应用基础 391

28.1.1 配置Web环境 391

28.1.2 网页的动态 391

28.1.3 Web应用程序工作原理 393

28.1.4 在Flash影片使用ASP 394

28.2 新浪搜索 394

28.2.1 添加行为代码 395

28.2.2 设置文本框 396

28.2.3 设置列表框 396

28.2.4 设置按钮组件 399

28.2.5 导出并使用搜索引擎 399

28.3 从服务器取得数据 400

28.3.1 编写数据文件 400

28.3.2 部署数据文件 401

28.3.3 编辑作为客户端的Flash影片 401

28.4 信息交互 402

28.4.1 编写服务器端脚本 402

28.4.2 部署脚本文件 403

28.4.3 编辑客户端影片 403

28.5 本章小结 405

思考练习 405

附录A Flash MX ActionScript字典 406

附录B 工具箱工具图解 485

B.1 工具简介 485

B.2 绘图工具 486

B.2.1 选取工具 486

B.2.2 次选工具 488

B.2.3 直线工具 489

B.2.4 套索工具 490

B.2.5 钢笔工具 492

B.2.6 文字工具 494

B.2.7 椭圆工具 495

B.2.8 矩形工具 495

B.2.9 铅笔工具 496

B.2.10 笔刷工具 497

B.2.11 变形工具 498

B.2.12 墨水瓶工具 500

B.2.13 油漆桶工具 500

B.2.14 吸管工具 502

B.2.15 橡皮擦工具 503

B.3 查看工具 504

B.3.1 移动工具 504

B.3.2 放大工具 504

B.4 颜色工具 504

B.4.1 边框色与填充色 504

B.4.2 颜色的设置 505

附录C Flash MX快捷键修正版 508

附录D 按键代码 513

附录E HTML的转义码表 516

附录F Flash网上资源 518

F.1 Flash资源网站 518

F.2 Flash应用网站 518

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