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信息传播大变局  2  新媒体与数字娱乐传播
信息传播大变局  2  新媒体与数字娱乐传播

信息传播大变局 2 新媒体与数字娱乐传播PDF电子书下载

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  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:王松等著
  • 出 版 社:上海:上海交通大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787313140937
  • 页数:243 页
图书介绍:数字娱乐传播被称之为“流行文化的流行方式”,本书探索了数字娱乐传播变化与新的商业模式及其机遇与挑战、技术在数字内容生产和发布中的应用和影响以及艺术和数字娱乐的融合发展与变革,是读者了解数字娱乐和流行文化的重要入口。
《信息传播大变局 2 新媒体与数字娱乐传播》目录

第1章 新媒体时代的数字娱乐 1

1.1 数字娱乐传播的起源与内涵 3

1.2 数字娱乐产业 7

1.3 数字娱乐传播存在的问题 14

第2章 数字娱乐传播技术 17

2.1 数字娱乐传播技术概述 20

2.2 数字娱乐视听技术 25

2.3 数字传输技术 42

2.4 数字存储技术 55

2.5 数字终端技术 60

2.6 数字媒体信息管理技术 67

第3章 娱乐经济下的数字化智能交互 77

3.1 娱乐经济 80

3.2 社交媒体的发展趋势 81

3.3 移动端交互的发展趋势 85

3.4 硬件交互的发展趋势 87

第4章 新媒体艺术 97

4.1 信息时代背景下对“新媒体”的理解 100

4.2 新媒体与传统媒体的联系和区别 101

4.3 数字时代的新媒体艺术 103

4.4 新媒体艺术的形态 107

第5章 数字视频传播 119

5.1 影片筹备 121

5.2 拍摄现场 134

5.3 打光 142

5.4 录音 147

第6章 数字音乐传播 153

6.1 数字音乐传播的含义 155

6.2 数字音乐产业 158

6.3 大数据时代的数字音乐传播 161

6.4 数字音乐:以YouTube为例 163

第7章 网络流行语传播 165

7.1 网络流行语的认识 167

7.2 网络流行语的模仿现象 172

7.3 网络流行语的广告传播价值 177

7.4 网络流行语的传播效应分析 188

第8章 网络炒作 201

8.1 网络炒作的关键 204

8.2 网络炒作事件的发展阶段 208

8.3 网络炒作的常用方式 212

8.4 网络炒作的典型案例 220

8.5 网络炒作的相关思考 231

参考文献 236

索引 242

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