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中文版3ds max 2010/Vray效果图制作入门与提高
中文版3ds max 2010/Vray效果图制作入门与提高

中文版3ds max 2010/Vray效果图制作入门与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:李向瑞,李雪芳,陈月娟等编著
  • 出 版 社:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787894990907
  • 页数:416 页
图书介绍:
《中文版3ds max 2010/Vray效果图制作入门与提高》目录

第1部分 3ds Max篇 2

第1章 3ds Max 2010基本知识 2

1.1 3ds Max概述 2

1.2 3ds Max Design 2010中文版的安装、启动与退出 2

1.2.1 3ds Max Design 2010的安装 3

1.2.2 3ds Max Design 2010的启动 4

1.2.3 3ds Max Design 2010的退出 5

1.3 3ds Max Design 2010中文版界面详解 5

1.3.1 标题栏 6

1.3.2 菜单栏 6

1.3.3 工具栏 7

1.3.4 视图区 8

1.3.5 命令面板 9

1.3.6 视图控制区 10

1.3.7 状态栏及提示栏 10

1.3.8 动画时间控制区 10

1.4 3ds Max Design的项目工作流程 11

1.4.1 建立对象模型 11

1.4.2 使用材质 11

1.4.3 放置灯光和摄影机 11

1.4.5 设置场景动画 12

1.4.6 渲染场景 12

1.5 如何学好3ds Max 12

1.6 本章习题 13

第2章 3ds Max 2010基本操作 14

2.1 个性化界面的设置 14

2.1.1 改变及增加文件路径 14

2.1.2 改变文件的启动目录 14

2.1.3 增加位图目录 15

2.1.4 使用Max中的资源管理器 15

2.1.5 改变系统默认名字及颜色 16

2.2 界面颜色的设置 16

2.3 常用建模辅助命令的应用 17

2.3.1 单位设置 17

2.3.2 捕捉工具的使用和设置 17

2.3.3 对齐工具 20

2.3.4 隐藏和冻结 20

2.3.5 调整轴 22

2.4 复制的方法 22

2.4.1 运用【克隆】命令原位置复制 23

2.4.2 Shift键组合复制法 23

2.4.3 用阵列工具复制 23

2.4.4 镜像复制 24

2.4.5 用间隔工具复制 25

2.4.6 用快照工具复制 25

2.5 快捷键的设置 26

2.6 自动备份功能的优化 26

2.7 上机练习 27

2.7.1 阵列——挂钟的制作 27

2.7.2 快照——休闲椅 34

2.7.3 制作一个古代车轮 40

2.8 本章习题 44

第3章 基础物体建模 45

3.1 标准基本体 45

3.1.1 长方体 45

3.1.2 球体 46

3.1.3 圆柱体 47

3.1.4 圆环 47

3.1.5 茶壶 48

3.1.6 圆锥体 49

3.1.7 几何球体 50

3.1.8 管状体 51

3.1.9 四棱锥 51

3.1.10 平面 52

3.2 扩展基本体 52

3.2.1 切角长方体 52

3.2.2 切角圆柱体 53

3.3 建筑构件建模 53

3.3.1 楼梯 54

3.3.2 门 54

3.3.3 窗 55

3.3.4 墙 55

3.3.5 栏杆 55

3.3.6 植物 56

3.3.7 AEc物体综合运用 56

3.4 上机练习 61

3.4.1 倒角文字 61

3.4.2 吧椅 63

3.4.3 沙发 71

3.4.4 元宝 80

3.4.5 打开的门 86

3.4.6 茶几 98

3.5 本章习题 106

第4章 二维图形的绘制与编辑 107

4.1 二维图形的绘制 107

4.1.1 线 108

4.1.2 圆形 108

4.1.3 弧 109

4.1.4 多边形 109

4.1.5 文本 110

4.1.6 矩形 111

4.1.7 星形 111

4.1.8 螺旋线 112

4.2 二维图形的编辑与修改 112

4.2.1 修改【顶点】选择集 113

4.2.2 修改【分段】选择集 114

4.2.3 修改【样条线】选择集 114

4.3 上机练习 115

4.3.1 五角星 115

4.3.2 花瓶 117

4.3.3 跳绳 121

4.4 本章习题 125

第5章 二维图形生成三维模型 126

5.1 修改面板的结构 126

5.1.1 名称和颜色 126

5.1.2 修改器堆栈 126

5.1.3 修改器列表 127

5.1.4 修改命令面板的建立 127

5.2 常用修改器 128

5.2.1 挤出 129

5.2.2 车削 129

5.2.3 倒角 131

5.2.4 倒角剖面 133

5.3 编辑网格 133

5.4 网格平滑 134

5.5 涡轮光滑 135

5.6 上机练习 135

5.6.1 标志的制作 135

5.6.2 文件夹的制作 140

5.6.3 藤制桌椅的制作 149

5.7 本章习题 162

第6章 复合对象建模 163

6.1 创建放样对象的基本概念 163

6.1.1 放样的术语与参数 164

6.1.2 截面图形与路径的创建 167

6.2 控制放样对象的表面 169

6.2.1 编辑放样型 169

6.2.2 编辑放样路径 174

6.3 使用放样变形 174

6.3.1 缩放变形 176

6.3.2 扭曲变形 178

6.3.3 倾斜变形 179

6.3.4 倒角变形 180

6.3.5 拟合变形 180

6.4 网格建模编辑修改器 182

6.4.1 【顶点】层级 182

6.4.2 【边】层级 186

6.4.3 【面】层级 186

6.4.4 【元素】层级 187

6.5 上机练习 187

6.5.1 啤酒瓶盖 187

6.5.2 笛子 193

6.5.3 液晶显示器 196

6.6 本章习题 202

第2部分 VRay篇 204

第7章 初识VRay 204

7.1 VRay渲染器 204

7.2 VRay渲染器的安装 205

7.2.1 指定VRay为当前渲染器 207

7.2.2 渲染参数的设置区域 207

7.2.3 VRay渲染元素的设置 207

7.2.4 VRay材质的调用 208

7.2.5 VRay贴图的调用 208

7.3 VRay渲染器的相关术语 209

7.4 VRay渲染器在3ds Max中的基本使用 210

7.4.1 VRay灯光的使用 210

7.4.2 VRay阴影的使用 210

7.4.3 VRay物体的创建 210

7.4.4 VRay置换修改器的使用 211

7.4.5 VRay大气效果的使用 211

7.5 本章习题 211

第8章 VRay渲染参数 212

8.1 VRay的帧缓冲区 212

8.1.1 功能概述 212

8.1.2 参数详解 212

8.1.3 VFB工具条 213

8.1.4 VFB快捷操作 214

8.2 VRay的全局开关 214

8.2.1 几何体 214

8.2.2 照明 215

8.2.3 材质 215

8.2.4 间接照明 215

8.2.5 光线跟踪 215

8.3 VRay的图像采样器(反锯齿) 216

8.3.1 功能概述 216

8.3.2 参数详解 216

8.3.3 专家点拨 217

8.4 VRay的间接照明(GI) 218

8.4.1 功能概述 218

8.4.2 参数详解 218

8.4.3 专家点拨 219

8.5 VRay的发光图 219

8.5.1 功能概述 219

8.5.2 参数详解 220

8.6 VRay的BF强算全局照明 224

8.6.1 功能概述 224

8.6.2 参数详解 224

8.7 VRay的焦散 224

8.7.1 功能概述 224

8.7.2 参数详解 225

8.7.3 专家点拨 226

8.8 VRay的环境 226

8.8.1 功能概述 226

8.8.2 参数详解 226

8.9 VRay的确定性蒙特卡洛采样器 227

8.9.1 功能概述 227

8.9.2 参数详解 227

8.10 VRay的颜色贴图 228

8.10.1 功能概述 228

8.10.2 参数详解 228

8.11 VRay的摄影机 229

8.11.1 功能概述 229

8.11.2 参数详解 229

8.11.3 专家点拨 231

8.12 VRay的默认置换 231

8.12.1 功能概述 231

8.12.2 参数详解 231

8.12.3 专家点拨 232

8.13 VRay的系统 232

8.13.1 功能概述 232

8.13.2 参数详解 232

8.14 本章习题 238

第9章 VRay渲染器的材质与贴图 239

9.1 VRay渲染器的材质 239

9.1.1 VRay材质 239

9.1.2 VRay灯光材质 243

9.1.3 VRay材质包裹器 243

9.1.4 VRay双面材质 244

9.1.5 VRay代理材质 245

9.1.6 VRay混合材质 245

9.2 VRay渲染器的贴图 246

9.2.1 VRay贴图 246

9.2.2 VRay HDRI 247

9.2.3 VRay边纹理 247

9.2.4 VRay合成纹理 248

9.2.5 VRay污垢 248

9.2.6 VRay天空贴图 249

9.2.7 VRay位图过滤器 249

9.2.8 VRay颜色贴图 249

9.3 上机练习 250

9.3.1 闹钟 250

9.3.2 餐具 253

9.3.3 花瓶 256

9.4 本章习题 266

第10章 VRay渲染器的灯光和阴影 267

10.1 VRay灯光 267

10.1.1 功能概述 267

10.1.2 参数详解 267

10.2 VRay日光 268

10.2.1 功能概述 268

10.2.2 参数详解 268

10.3 VRay阴影 269

10.3.1 功能概述 269

10.3.2 参数详解 269

10.4 上机练习 270

10.4.1 餐桌 270

10.4.2 保温杯 271

10.4.3 皮革沙发 272

10.5 本章习题 275

第11章 VRay物体和修改器 276

11.1 VRay毛发 276

11.1.1 功能概述 276

11.1.2 参数详解 277

11.1.3 专家点拨 278

11.2 VRay代理物体 278

11.2.1 功能概述 278

11.3 VRay平面物体 280

11.3.1 功能概述 280

11.3.2 专家点拨 280

11.4 VRay置换模式修改器 280

11.4.1 功能概述 280

11.4.2 参数详解 280

11.4.3 专家点拨 282

11.5 上机练习 283

11.5.1 毛发特效——毛球 283

11.5.2 毛发特效——毛巾 287

11.5.3 毛发特效——地毯 294

11.6 本章习题 295

第12章 VRay卡通及大气效果 296

12.1 VRay卡通 296

12.1.1 功能概述 296

12.1.2 参数详解 296

12.1.3 专家点拨 297

12.2 VRay球形褪光 297

12.2.1 功能概述 297

12.2.2 参数详解 298

12.3 上机练习 298

12.3.1 卡通雕塑 298

12.3.2 手绘果篮 301

12.3.3 室外房子 305

12.4 本章习题 310

第13章 VRay特效制作 312

13.1 全局光特效 312

13.2 3S质感特效 316

13.3 金属焦散特效 321

第3部分 综合实例篇 328

第14章 静物表现 328

14.1 红酒 328

14.2 鼠标 337

14.3 玻璃杯 344

第15章 白膜休闲空间的创建和渲染 352

15.1 室内框架的搭建 352

15.2 门的搭建 355

15.3 前期场景调试 358

15.4 家具的制作与导入 363

15.5 合并室内模型 366

15.6 渲染光子贴图 367

15.7 最终渲染设置 368

第16章 现代套二双厅户型 370

16.1 模型的建立 370

16.2 材质的设置 379

16.3 灯光的设置 382

16.4 渲染参数的设置 385

第17章 简约客房效果图的制作与表现 389

17.1 空间墙体的搭建 389

17.2 材质的设置 392

17.3 灯光的设置 395

17.3 设置最终渲染参数 396

第18章 会议室效果图的制作与表现 398

18.1 框架的建立 398

18.2 材质的设置 406

18.3 设置摄影机并检查造型 408

18.4 灯光的设置 410

18.5 设置最终渲染参数 411

附录 习题答案 413

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