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Enscape场景设计即时渲染教程
Enscape场景设计即时渲染教程

Enscape场景设计即时渲染教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:张凯,张炳成,王军编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:9787121353574
  • 页数:208 页
图书介绍:本书是一本全面介绍Enscape for SketchUp的基本功能和实际应用的书,以“软件功能+案例详解”的方式来组织内容。本书立足实践,让读者熟练掌握Enscape的基本操作。本书也可以作为Enscape的案头手册,任何不明白的参数都可以随时查阅。本书附赠多媒体教学录像,录像以一套典型家装空间的装修案为例,从模型检查、相机构图、布光技巧、材质调整、出图设置等五个方面细致讲解渲染思路到渲染操作的整体流程。本书非常适合作为具有基本SketchUp操作能力设计师的参考书及各建筑、室内、家具、展览展厅等相关专业学生的专业教材。
《Enscape场景设计即时渲染教程》目录

第1章 认识Enscape 1

1.1 你能学到什么 2

1.2 如何使用本书 2

1.3 Enscape简介 2

1.4 Enscape for SketchUp的特点 3

1.4.1 速度快(实时渲染或者即时渲染) 3

1.4.2 聚苯乙烯模式 3

1.4.3 光能热力图效果 3

1.4.4 景深和动态模糊 4

1.4.5 环境大气动态调整 4

1.4.6 环境时段动态调整 5

1.4.7 输出360°全景图 5

1.4.8 一键上传到云端 5

1.4.9 支持SketchUp剖面渲染 6

1.4.10 小地图 7

1.5 Enscape对于设计师的意义 7

1.6 学习Enscape应具备的基础 8

1.6.1 了解SketchUp的建模操作 8

1.6.2 了解SketchUp的材质操作 8

1.6.3 了解Photoshop软件的基本操作 9

1.7 运行Enscape的计算机软、硬件要求 9

1.7.1 运行SketchUp的计算机软、硬件要求 9

1.7.2 Enscape对显卡的最低要求 10

1.7.3 Enscape不支持的硬件 10

1.7.4 显卡驱动和几个要点 10

1.7.5 Enscape对软件的要求 10

1.7.6 Enscape支持的软件 10

1.7.7 Enscape渲染软件和其他渲染软件的区别 11

1.7.8 渲染计算的方式 11

第2章 初探Enscape 13

2.1 Enscape安装流程 14

2.1.1 正常软件形式的安装 14

2.1.2 插件方式的安装 15

2.2 Enscape软件安装的常见问题 15

2.3 Enscape注册页面 16

2.4 Enscape的打开方式 16

2.5 Enscape主工具栏 17

2.6 Enscape输出工具栏 18

2.7 Enscape快捷键 19

第3章 Enscape材质系统 21

3.1 物体材质的特征及分类 22

3.2 打开材质编辑器(Enscape Materials) 25

3.3 Enscape的材质编辑方式 25

3.3.1 标准默认材质的设置方法 25

3.3.2 标准材质 26

3.3.3 特殊材质 27

3.4 材质编辑器中的参数介绍 28

3.4.1 Type(类型) 28

3.4.2 Albedo(漫反射) 30

3.4.3 Self Illumination(自发光) 31

3.4.4 Transparency(透明度) 31

3.4.5 Bump(凹凸贴图) 32

3.4.6 Reflections(反射) 33

3.5 常见材料——木纹材质 36

3.5.1 亮光木纹 36

3.5.2 亚光木纹 37

3.6 常见材料——不锈钢材质 38

3.6.1 镜面不锈钢 38

3.6.2 拉丝不锈钢 39

3.7 玻璃材质 40

3.8 窗帘布与窗纱的效果表现 42

3.8.1 窗帘布 43

3.8.2 窗纱 44

第4章 Enscape灯光系统 47

4.1 室内设计布光思路及灯光讲解 48

4.2 室内灯光的布置原则 49

4.2.1 哪里有光,哪里打光 50

4.2.2 舍多求少,主次分明 50

4.2.3 布光的顺序 50

4.2.4 布光注意事项 50

4.3 室内灯光使用技巧 50

4.4 Enscape人工光源的使用及技巧 51

4.4.1 Enscape灯光照明系统介绍 51

4.4.2 Enscape点光源 51

4.4.3 Enscape聚光灯/射灯光源 53

4.5 光域网效果 54

4.6 其他光源及光源氛围的营造 55

第5章 Enscape音源和代理物体 57

5.1 音源 58

5.2 代理对象 59

第6章 Enscape的全局设置选项详解 61

6.1 General(常规)选项卡 63

6.1.1 PaperModelMode(纸模模式) 63

6.1.2 Polystyrol Mode(聚苯乙烯模式) 64

6.1.3 Architectural Two-Point Perspective(建筑两点透视) 64

6.1.4 Light View(光照度模式) 64

6.1.5 Depth of Field(景深) 64

6.1.6 Auto Exposure(自动曝光) 65

6.1.7 Field of view(视角范围) 65

6.1.8 Motion Blur(运动模糊) 65

6.1.9 Rendering Quality(渲染质量) 65

6.1.10 Automatic Resolution(动态分辨率) 65

6.2 Image(图像)选项卡 66

6.2.1 Auto Contrast(自动对比度) 66

6.2.2 Saturation(饱和度) 66

6.2.3 Color Temperature(色温) 67

6.2.4 Bloom(柔光) 67

6.2.5 Ambient Brightness(环境光) 67

6.2.6 Lens Flare(镜头光斑) 67

6.2.7 Vignette(暗角) 68

6.2.8 Chromatic Aberration(色差) 68

6.3 Atmosphere(大气)选项卡 69

6.3.1 Load Skybox From File(载入环境文件) 69

6.3.2 Horizon(远景和地平线) 70

6.3.3 Fog(雾) 71

6.3.4 Clouds(云) 71

6.3.5 Sky orb brightness(天体亮度) 75

6.3.6 Moon Size(月亮尺寸) 75

6.4 Capture(输出)选项卡 76

6.4.1 Resolution(分辨率) 76

6.4.2 Screenshot(图像) 77

6.4.3 Video(视频) 78

6.4.4 Panorama(全景) 78

6.5 Input(输入)选项卡 78

6.6 Advanced(进阶)选项卡 79

6.7 Customization(自定义)选项卡 80

第7章 Enscape成果输出 83

7.1 静帧效果图输出 84

7.2 全景效果图输出、私有云存储及分享 84

7.2.1 简易快速输出 84

7.2.2 云存储和保存图片 84

7.2.3 二维码分享 85

7.3 EXE可执行文件输出 85

7.4 动画视频 86

7.4.1 关键帧定义 86

7.4.2 关键帧动画工具栏 86

7.4.3 视频路径的简单操作 87

7.4.4 输出视频文件 89

第8章 渲染及SketchUp的相关常识 91

8.1 渲染对3D模型的要求 92

8.1.1 模型库 94

8.1.2 本地模型库链接到SketchUp软件 95

8.1.3 图层管理 96

8.2 场景页面的构图 99

8.3 材质对渲染的影响 102

8.3.1 提取已有材质复制到新模型 103

8.3.2 材质填充 103

第9章 室内案例——前台接待区建模流程讲解 105

9.1 模型轻量化 106

9.2 前台接待区建模流程及注意事项 107

9.2.1 整理AutoCAD文件 107

9.2.2 将AutoCAD文件导入SketchUp 108

9.2.3 SketchUp封面 110

9.2.4 创建主体模型 111

9.2.5 异形沙发建模 113

9.3 渲染工作 116

9.3.1 渲染准备——模型检查 117

9.3.2 渲染设置——灯光 117

9.3.3 渲染设置——材质 119

9.3.4 成果输出 124

第10章 室内案例——SPA浴室案例 127

10.1 渲染主题 128

10.2 渲染准备——模型检查 128

10.3 渲染设置——灯光 130

10.4 渲染设置——材质 136

10.4.1 设置墙面的大理石材质 136

10.4.2 设置主景观花盆材质 136

10.4.3 玻璃隔断材质设置 137

10.4.4 化妆镜材质设置 139

10.4.5 台上面盆和黄铜龙头材质设置 139

10.4.6 SPA圆形浴缸及水材质设置 140

10.4.7 背景墙面参数设置 141

10.4.8 马赛克地面参数设置 142

10.5 渲染测试并出图 142

第11章 室外案例——室外小场景表现 145

11.1 案例概述 146

11.2 模型的初步调整:相机与取景比例设置 146

11.3 环境与基础光线的搭建 148

11.4 室内灯光设置 149

11.5 材质的设置 154

11.5.1 水面材质的调整 154

11.5.2 玻璃材质的调整 155

11.5.3 墙面混凝土材质的调整 155

11.5.4 地面材质的调整 156

11.5.5 金属材质的调整 157

11.5.6 家具材质的调整 158

11.5.7 导入代理物件丰富场景 159

11.5.8 细节调整及出图 159

11.6 使用Photoshop进行后期处理 160

第12章 室外案例——室外大场景渲染案例 165

12.1 案例概述 166

12.2 模型检查 166

12.2.1 模型数量与质量的控制 166

12.2.2 配景准备 168

12.3 重点材质调节 168

12.3.1 建筑主体木材材质设置 168

12.3.2 墙面白乳胶漆材质设置 169

12.3.3 地面石板材质设置 170

12.3.4 石子和沙砾材质设置 172

12.3.5 玻璃、牌匾和瓦材质设置 174

12.4 自然光设置 176

12.5 代理模型丰富场景 177

12.5.1 草地的制作 177

12.5.2 载入景观、树木素材 179

12.6 输出图像 182

12.7 使用Photoshop进行后期处理 182

第13章 将3ds Max模型转为SketchUp模型的技巧及插件说明 189

13.1 转模说明 190

13.2 转模流程概述 191

13.3 转模流程分项说明及操作 191

13.3.1 在3ds Max中调整优化 191

13.3.2 减面 193

13.3.3 导出生成.skp文件 196

13.3.4 检查及优化生成的SketchUp模型 196

第14章 SketchUp高级建模技巧 199

14.1 封面插件使用技巧 200

14.2 室内Poly建模技法 202

14.2.1 Poly建模操作流程 204

14.2.2 附赠案例的正确打开方式 206

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