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人物头部结构与Maya三维建模
人物头部结构与Maya三维建模

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工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:郭燕,尹乾,姚仲波编著
  • 出 版 社:北京:中国建筑工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787112123810
  • 页数:143 页
图书介绍:本书将头部结构的理论知识和Maya三维建模的实践部分紧密结合,分为头部结构和Maya三维建模两大部分,强调理论和实践的配合作用。主要从解剖结构、空间结构、形体结构、比例等角度对头部结构做了深入浅出的讲解,“结构”是本书的主线。
《人物头部结构与Maya三维建模》目录

第1章 人头骨比例结构与骨点 2

1.1 比例 2

1.2 不同人种的头骨特征 3

1.3 不同年龄人的头骨比例 3

1.4 头骨的几何形体结构 4

1.5 人头骨中的重要骨点 4

第2章 人的五官结构 4

2.1 五官的解剖结构 8

2.2 五官的几何形体结构 11

2.3 五官与面部 12

2.4 五官造型的透视变化 12

2.5 动漫人物头部造型设计 14

第3章 头部肌肉及运动 18

3.1 头部肌肉功能 18

3.2 面部表情 19

3.3 动漫人物的面部表情 27

第4章 头部的运动 32

4.1 颈部的运动 32

4.2 头部运动产生的透视 34

第5章 头部的空间结构 34

5.1 三剖面空间结构 40

5.2 头部透视的空间结构 40

5.3 头部的特征 43

5.4 五官的空间位置 43

第6章 头部的形体结构 43

6.1 头部的几何形体结构 46

6.2 面部的形体结构 47

6.3 五官的形体结构 47

第7章 “Maya”头像建模 47

7.1 建模的前期准备——导入参照图片 52

7.2 头像的眼、嘴、鼻、耳建模 55

7.3 五官的缝合 92

第8章 “Maya”卡通人物头像建模 92

8.1 建模的前期准备——导入参照图片 104

8.2 创建头部模型 106

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