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3DS MAX、VRAY工装效果图渲染技法
3DS MAX、VRAY工装效果图渲染技法

3DS MAX、VRAY工装效果图渲染技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:朱兴华,黄斌,梁顺明编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787113110321
  • 页数:482 页
图书介绍:本书内容是以工装空间的表现技法为主线,重点在于介绍设置和渲染技术,力求通过最简洁的方法高效地表现出视觉效果。
《3DS MAX、VRAY工装效果图渲染技法》目录

第1章 效果图渲染基础  1

1.1 概述 2

1.1.1 自然环境的光影分析 2

1.1.2 人造光的光影分析 6

1.2 VRay渲染器介绍 7

1.3 VRay 1.5的灯光 7

1.4 VRay 1.5的材质 15

1.4.1 VRayMtl的参数 17

1.4.2 VRayLightMtl 21

1.4.3 VRayMtlVVrapper 22

1.4.4 VRayBlendMtl 23

1.4.5 VRayDirt 24

1.4.6 VRayEdgesTex 24

1.4.7 VRayHDRI 25

1.5 VRay毛发 26

1.5.1 Parameters【参数】 26

1.5.2 Maps【贴图】 27

1.5.3 Viewport display【视图显示】 27

1.6 VRay 1.5的置换修改器 28

1.6.1 Type【类型】 28

1.6.2 Common params 29

1.6.3 2D mapping 30

1.6.4 3D mapping/subdivision 30

1.7 镜头和VRay物理摄像机 32

1.7.1 镜头 32

1.7.2 VRayPhysicalCamera【VRay物理摄像机】 35

1.7.3 VRaySun和VRaySky系统 40

1.8 VRay-1.50-SP2的渲染面板 42

1.8.1 Authorization【注册信息】 43

1.8.2 About VRay【关于VRay】 43

1.8.3 Frame buffer【帧缓存器】 43

1.8.4 Global switches【全局开关】 45

1.8.5 Image sampler(Antialiasing)【图像采样(抗锯齿)】 47

1.8.6 Indirect illumination【间接光照】 49

1.8.7 VRay的GI参数面板 49

1.8.8 Irradiance map【辐照度贴图】 50

1.8.9 Light cache【灯光缓存】 55

1.8.10 Environment【环境】 57

1.8.11 Color mapping【色彩贴图】 58

1.8.12 DMC Sampler【准蒙特卡罗采样】 61

1.8.13 Default displacement【默认置换】 61

1.8.14 System【系统设置】 62

第2章 办公空间  65

2.1 案例综合分析 66

2.2 优化显示 67

2.3 确定画面构图 68

2.4 匹配渲染器 72

2.5 场景材质的设置 72

2.5.1 黑色顶材质的设置 73

2.5.2 黑色电风扇材质的设置 75

2.5.3 黑色出风口材质的设置 76

2.5.4 地板材质的设置 77

2.5.5 桌面材质的设置 79

2.5.6 黑色灯罩材质的设置 81

2.5.7 椅子和茶几桌面材质的设置 82

2 5.8 顶部白色乳胶漆材质的设置 83

2.5.9 白色墙砖材质的设置 84

2.5.10 电脑桌白色油漆材质的设置 85

2.5.11 白色椅子坐垫材质的设置 87

2.5.12 灯内胆材质的设置 88

2.5.13 玻璃材质的设置 88

2.5.14 窗帘材质的设置 89

2.5.15 地毯材质的设置 91

2.5.16 水材质的设置 93

2.6 场景灯光的设置 94

2.6.1 场景初步优化 94

2.6.2 灯光的初步设置 97

2.7 最终出图参数设置 109

2.7.1 灯光的细分 109

2.7.2 渲染面板的参数设置 110

2.7.3 最终渲染图像 111

2.8 后期处理 112

2.8.1 色彩通道图的制作 112

2.8.2 Photoshop后期处理 114

第3章 阳光下的篮球场馆  123

3.1 案例综合分析 124

3.2 优化显示 125

3.3 确定画面构图 126

3.4 匹配渲染器 129

3.5 场景材质的设置 130

3.5.1 白色墙面材质的设置 130

3.5.2 木地板材质的设置 132

3.5.3 木墙墙裙材质的设置 136

3.5.4 白色篮球架材质的设置 138

3.5.5 木梁材质的设置 139

3.5.6 木顶材质的设置 141

3.5.7 白灯泡材质的设置 144

3.5.8 黑色油漆材质的设置 145

3.5.9 篮球筐玻璃材质的设置 146

3.5.10 窗玻璃材质的设置 147

3.6 场景灯光的设置 149

3.6.1 场景初步优化 149

3.6.2 灯光的初步设置 150

3.7 最终出图参数设置 157

3.7.1 灯光的细分 157

3.7.2 渲染面板的参数设置 158

3.7.3 最终渲染图像 160

3.8 后期处理 160

3.8.1 色彩通道图的制作 160

3.8.2 Photoshop后期处理 162

第4章 教堂夜景效果  177

4.1 案例综合分析 178

4.2 调整视图 178

4.3 优化显示 180

4.4 确定画面构图 181

4.4.1 处理遮挡视线的墙体 181

4.4.2 冷冻选择墙体 182

4.5 优化场景 182

4.6 匹配渲染器 184

4.7 场景材质的设置 185

4.7.1 砖墙材质的设置 185

4.7.2 木纹材质的设置 189

4.7.3 白色油漆材质的设置 194

4.7.4 顶部木纹材质的设置 195

4.7.5 黑色螺丝材质的设置 199

4.7.6 吊灯金属材质的设置 200

4.7.7 灯泡材质的设置 201

4.7.8 红色油漆材质的设置 203

4.7.9 白色墙壁材质的设置 204

4.7.10 玻璃材质的设置 205

4.7.11 人物材质的设置 207

4.8 场景初步优化 207

4.9 场景灯光的设置 212

4.9.1 场景灯光分析 212

4.9.2 灯光的初步设置 212

4.10 最终出图参数设置 221

4.10.1 调整灯光细分值 221

4.10.2 设置渲染参数 221

4.11 后期处理 224

第5章 图书馆  243

5.1 案例综合分析 244

5.2 VRay代理物体 245

5.3 优化显示 255

5.4 确定画面构图 255

5.5 匹配渲染器 258

5.6 场景材质的设置 258

5.6.1 墙面材质的设置 259

5.6.2 窗框材质的设置 261

5.6.3 灯罩材质的设置 263

5.6.4 灯头材质的设置 264

5.6.5 木皮材质的设置 266

5.6.6 木地板材质的设置 269

5.6.7 蓝色油漆材质的设置 272

5.6.8 电脑材质的设置 274

5.7 场景灯光的设置 278

5.7.1 场景初步优化 278

5.7.2 灯光的初步设置 280

5.8 最终出图参数设置 292

5.8.1 灯光的细分 292

5.8.2 渲染面板的参数设置 293

5.8.3 最终渲染图像 294

5.9 后期处理 294

第6章 酒吧  301

6.1 案例综合分析 302

6.2 优化显示 302

6.3 确定场景构图 302

6.4 匹配渲染器 304

6.5 场景材质的设置 305

6.5.1 木地板材质的设置 306

6.5.2 黑色木头材质 309

6.5.3 白色墙面材质 310

6.5.4 红色沙发皮材质 311

6.5.5 玻璃材质 313

6.5.6 镜子材质 314

6.5.7 大理石材质 314

6.5.8 不锈钢材质 315

6.5.9 黑色油漆材质 316

6.6 场景灯光的设置 318

6.6.1 场景初步优化 318

6.6.2 灯光的初步设置 320

6.7 最终出图参数设置 325

6.7.1 灯光参数设置 325

6.7.2 渲染面板参数最终设置 326

6.8 后期处理 329

第7章 KTV包房  333

7.1 案例综合分析 334

7.2 优化显示 336

7.3 确定场景构图 336

7.4 匹配渲染器 339

7.5 场景材质的设置 340

7.5.1 黄色乳胶漆墙面材质的设置 341

7.5.2 黑色玻璃材质的设置 343

7.5.3 亚光金属材质的设置 344

7.5.4 红色布料材质的设置 346

7.5.5 枕头材质的设置 351

7.5.6 窗帘材质的设置 353

7.5.7 地毯材质的设置 355

7.5.8 多维/子对象材质的设置 357

7.5.9 玻璃材质的设置 360

7.5.10 红酒材质的设置 362

7.5.11 背景墙材质的设置 363

7.5.12 电视机灯光材质的设置 365

7.6 场景灯光的设置 366

7.6.1 场景初步优化 366

7.6.2 灯光的初步设置 368

7.7 最终出图参数的设置 378

7.7.1 灯光的细分 378

7.7.2 渲染面板的参数设置 381

7.7.3 最终渲染图像 382

7.8 后期处理 382

第8章 欧式会议室  391

8.1 案例综合分析 392

8.2 优化显示 393

8.3 确定画面构图 395

8.4 匹配渲染器 397

8.5 场景材质的设置 397

8.5.1 黄色墙纸材质的设置 398

8.5.2 白色乳胶漆材质的设置 401

8.5.3 灯泡材质的设置 403

8.5.4 地板材质的设置 406

8.5.5 窗帘材质的设置 410

8.5.6 黑色金属材质的设置 415

8.5.7 银色布料材质的设置 417

8.5.8 大理石材质的设置 420

8.6 场景灯光的设置 424

8.6.1 场景的初步优化 424

8.6.2 灯光的初步设置 426

8.7 最终出图参数设置 438

8.7.1 渲染面板参数最终设置 438

8.7.2 灯光的细分 439

8.7.3 最终渲染图像 440

8.8 后期处理 441

第9章 餐厅  445

9.1 案例综合分析 446

9.2 确定场景构图 446

9.3 匹配渲染器 447

9.4 场景材质的设置 447

9.4.1 VRay混合材质的制作方法 447

9.4.2 水泥桌面材质的设置 453

9.4.3 水泥台材质的设置 457

9.4.4 地面材质的设置 459

9.4 5 顶部木头材质的设置 462

9.4.6 水泥台阶材质的设置 463

9.4.7 砖墙材质的设置 465

9.5 场景灯光的设置 468

9.5.1 场景初步优化 468

9.5.2 灯光的初步设置 469

9.6 渲染参数设定 476

9.6.1 设置灯光细分参数 476

9.6.2 设置渲染参数 476

9.7 后期处理 479

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