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详解3ds Max中文版室内设计表现
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:叶晓琼,耿玉清编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787113114299
  • 页数:352 页
图书介绍:本书以AutoCAD 2010简体中文版为蓝本详细介绍了AutoCAD的基本绘图功能,并讲解了室内设计基础、室内工程图制图规范以及在实际施工中打印图纸的方法和技巧。本书以大量的案例讲解了AutoCAD在室内设计中的应用,内容具体、形象,便于读者更好地学习。本书定位于AutoCAD初、中级读者及建筑设计、室内装饰设计、三维设计相关专业的师生,也可以作为大中专院校和培训班的教材。
《详解3ds Max中文版室内设计表现》目录

Chapter 1 建模回顾——巧用AutoCAD创建3D室内模型 1

1.1 建模回顾:识别AutoCAD图形 2

1.1.1 AutoCAD基本功能介绍 2

1.1.2 AutoCAD常用图形 3

1.2 建模回顾:通过AutoCAD图形命令创建梅花树立面图 5

1.3 建模回顾:利用CAD图创建房屋基本框架 9

Chapter 2 灯光回顾——3ds Max灯光照亮场景 16

2.1 灯光回顾:3ds Max泛光灯 17

2.1.1 创建泛光灯 17

2.1.2 灯光的阴影 19

2.2 灯光回顾:3ds Max聚光灯 23

2.2.1 灯光的基本设置 23

2.2.2 灯光的照明控制 26

2.3 灯光回顾:3ds Max光度学灯光 29

2.3.1 常用光度学灯光 30

2.3.2 常用光度学灯光测试 30

2.3.3 IES室外光源 33

2.3.4 IES灯光应用 34

Chapter 3 渲染回顾——3ds Max关键渲染设置 36

3.1 渲染回顾:线性渲染器 37

3.1.1 光能传递 37

3.1.2 光能传递测试 37

3.1.3 光跟踪器 40

3.1.4 光跟踪器测试 40

3.2 渲染回顾:mental ray渲染器 42

3.2.1 使用mental ray渲染器 42

3.2.2 mental ray高级应用 45

Chapter 4 VRay材质解析——VRay材质表现原理 47

4.1 知识应用:材质的基本色相 48

4.1.1 材质色相测试 48

4.1.2 表面贴图应用 49

4.2 知识应用:具有反射的材质 50

4.2.1 材质的反射 51

4.2.2 反射贴图 53

4.2.3 反射控制 54

4.3 知识应用:具有折射的材质 55

4.3.1 折射透明测试 56

4.3.2 折射率和雾颜色 58

4.4 知识应用:其他材质 59

4.4.1 VRayLightMtl的应用 59

4.4.2 SSS材质测试 60

4.4.3 全局控制材质 61

4.4.4 表现技法——漆材质制作 64

Chapter 5 VRay灯光解析——VRay渲染器灯光照明 66

5.1 灯光应用:Plane灯光 67

5.2 灯光应用:Dome灯光 69

5.3 灯光应用:Sphere灯光 71

5.4 灯光应用:VRaySun灯光 73

Chapter 6 全局光解析——VRay渲染器全局光渲染引擎 76

6.1 GI应用1:Irradiance map(发光贴图)卷展栏参数应用 77

6.2 GI应用2:Photon map(光子贴图)卷展栏参数应用 78

6.3 GI应用3:Brute force(直接光照)卷展栏参数应用 81

6.4 GI应用4:Light cache(灯光缓存)卷展栏参数应用 83

Chapter 7 渲染解析——VRay渲染器关键设置 86

7.1 图像应用:图像采样器 87

7.1.1 Fixed(固定比)采样器 87

7.1.2 Adaptive DMC(自适应)采样器 88

7.1.3 Adaptive subdivision(自适应细分)采样器 91

7.2 图像应用:抗锯齿过滤器 93

7.3 图像应用:曝光控制 97

7.3.1 Linear multiply(线性倍增)曝光模式 97

7.3.2 Exponential(指数)曝光模式 98

7.3.3 Reinhard(混合曝光)模式 100

7.3.4 其他曝光方式 101

7.4 图像应用:DMC采样 104

Chapter 8 应用3ds Max+VRay制图的基本流程 106

8.1 准备工作:调用VRay渲染器 107

8.2 上色过程:制作材质 107

8.3 调试工作:创建灯光 111

8.4 渲染设置:应用全局照明 113

Chapter 9 利用3ds Max+VRay表现静物 116

9.1 选取构图角度:创建摄影机 117

9.2 照明测试:使用VRayHDRI贴图照明场景 119

9.3 上色过程:制作餐具材质 120

9.4 渲染设置:应用光子贴图技术 127

Chapter 10 利用3ds Max+VRay表现室内一角 129

10.1 准备工作:创建简单室内结构 130

10.2 设计工作:合并模型整合场景 132

10.3 照明场景:场景灯光测试 133

10.4 主材质设计:室内结构与家具材质 135

10.4.1 制作木质地板材质 135

10.4.2 制作墙面材质 137

10.4.3 制作木柜与桌椅材质 139

10.5 次材质设计:摆饰物品材质 141

10.5.1 制作壁饰材质 142

10.5.2 制作装饰品的材质 145

10.5.3 制作DVD包装盒、书籍、垫子材质 147

10.5.4 制作非洲艺术品和收纳盒的材质 151

10.5.5 制作酒杯和酒瓶材质 153

10.5.6 制作装饰花瓶材质 156

10.5.7 制作不锈钢艺术品和蜡烛材质 161

10.6 渲染设置:完成最终渲染 164

Chapter 11 客厅效果图制作 168

11.1 创建模型:根据图纸创建建筑结构 169

11.1.1 软件的初始设置 169

11.1.2 创建墙体模型 170

11.2 合并模型:创建家具与合并模型 176

11.3 材质制作:建筑与家具家电材质 177

11.3.1 制作建筑材质 177

11.3.2 制作家具材质 182

11.3.3 制作电器装饰材质 186

11.3.4 制作台灯材质 193

11.3.5 制作书籍材质 197

11.3.6 制作干枝和花瓶材质 198

11.3.7 制作杯垫材质 199

11.3.8 制作镂空果盘材质 202

11.3.9 制作坚果材质 203

11.3.10 制作花生材质 207

11.3.11 制作蜡烛材质 209

11.3.12 制作烛台材质 211

11.3.13 制作盆景材质 212

11.3.14 制作盆栽仙人掌材质 214

11.3.15 为多维材质模型设置ID 215

11.3.16 制作其他模型材质 216

11.4 创建灯光并渲染 220

11.4.1 创建灯光 220

11.4.2 设置渲染参数 223

Chapter 12 卧室效果图制作 225

12.1 模型制作:卧室空间模型 226

12.1.1 制作室内空间模型 226

12.1.2 制作室内窗帘模型 229

12.1.3 制作部分室内家具并导入其余模型 230

12.2 灯光设置:制作场景光源 235

12.2.1 设置主要太阳光源 235

12.2.2 设置室内补光 237

12.3 材质制作:室内结构及家具饰品的材质 239

12.3.1 制作卧室墙面材质 239

12.3.2 制作卧室地面材质 240

12.3.3 制作卧室墙角线材质 241

12.3.4 制作卧室顶部和窗框材质 242

12.3.5 制作卧室窗帘材质 244

12.3.6 制作卧室床的材质 245

12.3.7 制作卧室椅子材质 248

12.3.8 制作卧室其他材质 250

Chapter 13 厨房效果图制作 254

13.1 模型制作:厨房空间模型 255

13.1.1 制作空间结构 255

13.1.2 制作天棚及地面 256

13.1.3 制作搁物架 257

13.1.4 制作组合消毒柜 259

13.1.5 制作洗手台 261

13.2 场景灯光创建 263

13.2.1 创建主光源 263

13.2.2 创建室内射灯光源 266

13.3 材质设置:场景主要结构材质 268

13.3.1 设置墙体材质 268

13.3.2 设置地砖材质 269

13.3.3 设置橱柜面板材质 270

13.3.4 设置洗手台台面材质 271

13.3.5 设置椅子材质 272

13.3.6 设置不锈钢材质 273

13.3.7 设置案板材质 274

13.3.8 设置水果材质 275

13.3.9 设置餐具材质 277

13.3.10 设置厨具材质 278

Chapter 14 卫生间效果图制作 280

14.1 创建模型:卫生间建筑结构 281

14.2 合并模型:导入卫生间洁具及装饰品 283

14.3 卫生间模型材质设置 286

14.3.1 设置卫生间地砖材质 286

14.3.2 设置卫生间墙面材质 288

14.3.3 设置卫生间百叶窗材质 293

14.3.4 设置卫生间陶瓷及金属材质 294

14.3.5 设置淋浴室的材质 296

14.3.6 设置卫生间镜子及壁灯材质 301

14.3.7 设置卫生间吹风机材质 303

14.3.8 设置卫生间毛巾材质 305

14.3.9 设置卫生间门及壁柜材质 306

14.3.10 设置卫生间装饰品材质 309

14.4 创建灯光并渲染场景对象 312

14.4.1 创建环境灯光 312

14.4.2 设置渲染参数 316

Chapter 15 办公大堂效果图制作 318

15.1 模型制作:大堂空间结构 319

15.1.1 制作大堂主体结构 319

15.1.2 制作Logo墙、天花板、地面并合并外部场景 321

15.2 材质创建:场景主体结构材质 324

15.2.1 创建大堂墙体结构材质 325

15.2.2 创建大堂天花板材质 327

15.2.3 创建大堂地面材质 329

15.2.4 创建楼梯材质 330

15.3 材质创建:大堂其他物品材质 331

15.3.1 创建沙发和茶几材质 331

15.3.2 创建花瓶材质 334

15.3.3 创建报纸、装饰槽、Logo材质 336

15.3.4 创建盆景材质 338

15.3.5 创建装饰线条、门、窗、门拉手和窗帘的材质 342

15.4 材质创建:吊灯材质 346

15.5 灯光创建:添加灯光与摄影机 347

15.6 渲染输出:设置渲染器参数 348

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