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数字虚拟与艺术真实的美学悖论
数字虚拟与艺术真实的美学悖论

数字虚拟与艺术真实的美学悖论PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:林平著
  • 出 版 社:长春:吉林大学出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:9787569234879
  • 页数:210 页
图书介绍:本书从虚拟的哲学特性以及数字艺术的艺术特性对虚拟数字艺术的概念、范围、起源、发展、应用等多个角度进行了深入的解读,并从哲学美学的角度对超真实概念进行了界定,并且在“真实”的语境下探究虚拟数字艺术中频频出现的超真实表现艺术作品,就其发生发展的理论根源进行论述同时也就其创作形态以及实现的具体过程进行分析与综述,以博德里亚的“超真实”理论为理论依据,以数字艺术中的虚拟形象表现为案例,进行分析归纳,试图在理论上追溯虚拟数字形象的超真实化表现的哲学根源与美学原理,在实践中总结数字艺术超真实表现的艺术特性和创作特性从而进一步发掘出虚拟数字艺术的创作新规律,为数字艺术创作研究出新方法新观念做出努力。
《数字虚拟与艺术真实的美学悖论》目录

第一章 数字虚拟艺术概述 1

第一节 数字虚拟艺术的定义 1

第二节 数字虚拟艺术的界定 3

第三节 数字虚拟艺术的特征 17

第四节 数字虚拟艺术的运用领域 27

第二章 数字虚拟与艺术的超真实 30

第一节 后现代社会的拟像时代 30

第二节 拟像世界的超真实本质 31

第三节 虚拟的事实 33

第四节 真实之上的真实 45

第三章 数字虚拟视觉特效的真实审美 63

第一节 再现与真实感 63

第二节 现实与复制 79

第三节 逼真与模拟 92

第四章 数字虚拟艺术中的超真实形态 109

第一节 数字影视艺术引领真实表现的潮流 109

第二节 数字动画艺术完美构造真实世界 112

第三节 电子游戏艺术体验真实世界 128

第四节 广告艺术中的真实表现 150

第五章 数字虚拟视觉特效审美的双重性 158

第一节 数字视觉特效与影像的真实本体 158

第二节 真实感与假定性 167

第三节 过度逼真引起的间离 174

第四节 与摄影真实的融合 178

第五节 双重审美的现实意义 180

第六章 数字虚拟与艺术真实的发展趋势 193

第一节 数字3D影视的繁荣与4D影视的崛起 193

第二节 虚拟现实及增强现实的艺术性 201

参考文献 208

后记 210

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