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Pro/ENGINEER野火版5.0完全自学一本通  第2版
Pro/ENGINEER野火版5.0完全自学一本通  第2版

Pro/ENGINEER野火版5.0完全自学一本通 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:北京兆迪科技有限公司编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:7121358678
  • 页数:551 页
图书介绍:
《Pro/ENGINEER野火版5.0完全自学一本通 第2版》目录

第1章 关于Pro/ENGINEER 5.0 1

1.1概述 1

1.2 Pro/E 5.0的安装过程 1

1.3启动与退出 3

1.4操作界面与定制 3

1.4.1操作界面 3

1.4.2定制操作界面 4

1.5鼠标和键盘操作 6

1.6文件操作 6

1.6.1建立工作文件目录 6

1.6.2新建文件 7

1.6.3打开文件 8

1.6.4保存文件 10

1.6.5关闭与拭除文件 13

1.6.6删除文件 14

第2章 草图设计 16

2.1草图设计基础 16

2.1.1进入草图环境 16

2.1.2草图环境选项设置 16

2.2草图的绘制 18

2.2.1草图绘制工具简介 18

2.2.2直线 19

2.2.3中心线 19

2.2.4矩形 20

2.2.5圆 20

2.2.6圆弧 21

2.2.7圆角 21

2.2.8倒角 21

2.2.9样条曲线 22

2.2.10点 22

2.2.11绘制文字 22

2.3草图的编辑 23

2.3.1操纵草图 23

2.3.2删除草图 26

2.3.3修剪草图 27

2.3.4制作拐角 27

2.3.5分割草图 27

2.3.6镜像草图 27

2.3.7复制粘贴 28

2.3.8将草图对象转化为参考线 28

2.4草图中的几何约束 29

2.4.1添加几何约束 29

2.4.2显示/移除约束 30

2.5草图中的尺寸约束 31

2.5.1添加尺寸约束 31

2.5.2修改尺寸 34

2.5.3修改整个截面 36

2.5.4锁定尺寸 36

2.6约束冲突及其解决方法 37

2.7草图的检查工具 38

2.7.1封闭图形检查 38

2.7.2开放端点加亮检查 39

2.7.3几何重叠检查 39

2.7.4特征要求检查 40

2.8草图设计综合应用案例一 40

2.9草图设计综合应用案例二 42

2.10草图设计综合应用案例三 42

第3章 零件设计 44

3.1零件设计基础 44

3.2拉伸 44

3.2.1概述 44

3.2.2创建拉伸 45

3.3零件设计一般过程 49

3.3.1概述 49

3.3.2创建第一个特征(基础特征) 49

3.3.3创建第二个特征 50

3.3.4创建其他特征 50

3.4模型树 51

3.4.1概述 51

3.4.2模型树的界面 52

3.4.3模型树的操作 52

3.5对象的操作 53

3.5.1查看对象信息与关联性 53

3.5.2对象的删除操作 55

3.5.3对象的隐藏与显示操作 55

3.5.4模型的显示样式 55

3.5.5模型定向操作 56

3.6层操作 59

3.6.1概述 59

3.6.2设置图层 59

3.6.3图层可视性设置 62

3.6.4系统自动创建层 63

3.7旋转 63

3.7.1概述 63

3.7.2创建旋转特征 64

3.8倒圆角 66

3.8.1一般倒圆角 66

3.8.2完全圆角 66

3.8.3自动倒圆角 67

3.9倒斜角 69

3.10基准 70

3.10.1基准平面 70

3.10.2基准轴 74

3.10.3基准点 76

3.10.4基准坐标系 79

3.11孔 81

3.12加强筋 85

3.13抽壳 86

3.14拔模 87

3.15修饰螺纹 90

3.16扫描 93

3.17混合 95

3.18螺旋扫描 99

3.19特征的编辑与操作 101

3.19.1特征的重命名 101

3.19.2编辑参数 102

3.19.3编辑定义截面 103

3.19.4特征重排序 104

3.19.5特征的隐含与取消隐含 105

3.19.6解决特征生成失败 106

3.20变换特征 108

3.20.1镜像 108

3.20.2平移 110

3.20.3旋转 112

3.20.4修改特征参考 112

3.21阵列 113

3.21.1矩形阵列 113

3.21.2“斜一字形”阵列 116

3.21.3轴阵列 117

3.21.4填充阵列 117

3.21.5曲线阵列 118

3.21.6删除阵列 119

3.22测量与分析 119

3.22.1测量距离 119

3.22.2测量角度 120

3.22.3测量曲线长度 122

3.22.4测量面积 123

3.22.5分析模型的质量属性 124

3.23零件设计综合应用案例一 124

3.24零件设计综合应用案例二 128

3.25零件设计综合应用案例三 128

3.26零件设计综合应用案例四 129

3.27零件设计综合应用案例五 129

3.28零件设计综合应用案例六 130

3.29零件设计综合应用案例七 130

3.30零件设计综合应用案例八 130

第4章 装配设计 132

4.1装配设计基础 132

4.1.1进入装配设计环境 132

4.1.2装配约束 132

4.2装配设计一般过程 136

4.2.1装配第一个零件 136

4.2.2装配其他零件 139

4.3快速复制零件 143

4.4零件阵列 145

4.4.1参考阵列 145

4.4.2线性阵列 146

4.5允许假设约束 147

4.6编辑装配中的零件 149

4.7静态干涉检查 151

4.8简化装配体 152

4.9分解装配体 155

4.10装配设计综合应用案例一 159

4.11装配设计综合应用案例二 167

第5章 曲面设计 168

5.1曲面设计基础 168

5.1.1曲面设计概述 168

5.1.2显示曲面网格 168

5.2曲线设计 169

5.2.1草绘曲线 169

5.2.2通过点的曲线 169

5.2.3从方程创建基准曲线 171

5.2.4复制曲线 171

5.2.5相交曲线 172

5.2.6修剪曲线 173

5.2.7沿曲面偏移曲线 174

5.2.8垂直于曲面偏移曲线 175

5.2.9投影曲线 175

5.2.10包络曲线 176

5.2.11二次投影曲线 177

5.3曲线的分析 178

5.3.1曲线上某点信息分析 178

5.3.2曲线的半径分析 179

5.3.3曲线的曲率分析 180

5.4简单曲面设计 180

5.4.1拉伸和旋转 180

5.4.2填充 183

5.4.3偏移 183

5.4.4复制 186

5.5高级曲面设计 188

5.5.1边界混合 188

5.5.2扫描混合 193

5.5.3可变截面扫描 194

5.6曲面倒圆角 195

5.6.1恒定倒圆角 196

5.6.2可变倒圆角 196

5.6.3曲面至曲面可变倒圆角 197

5.6.4由曲线驱动的倒圆角 198

5.6.5完全倒圆角 199

5.6.6圆锥倒圆角 200

5.7曲面的编辑 200

5.7.1修剪曲面 200

5.7.2合并曲面 201

5.7.3延伸曲面 202

5.7.4曲面的移动和旋转 203

5.8曲面的分析 204

5.8.1半径分析 204

5.8.2曲率分析 206

5.8.3偏移分析 207

5.8.4高斯曲率分析 207

5.8.5拔模分析 208

5.8.6反射分析 208

5.9曲面的实体化 209

5.9.1加厚 209

5.9.2实体化 210

5.9.3替换面 211

5.10曲面设计综合应用案例一 212

5.11曲面设计综合应用案例二 217

5.12曲面设计综合应用案例三 218

5.13曲面设计综合应用案例四 218

5.14曲面设计综合应用案例五 218

5.15曲面设计综合应用案例六 219

5.16曲面设计综合应用案例七 219

第6章 造型(ISDX)曲面设计 221

6.1造型曲面基础 221

6.1.1造型曲面概述 221

6.1.2进入造型曲面模块 221

6.1.3造型曲面用户界面 221

6.1.4造型模块基本操作 222

6.2创建造型曲线 226

6.2.1造型曲线的类型 226

6.2.2自由(Free)曲线 227

6.2.3平面(Planar)曲线 229

6.2.4曲面上的(COS)曲线 230

6.2.5投影(Drop)曲线 232

6.3造型曲线的编辑 234

6.3.1造型曲线的曲率图 234

6.3.2编辑曲线上的点 235

6.3.3组合造型曲线 246

6.3.4延伸造型曲线 247

6.3.5复制和移动 248

6.4创建造型曲面 249

6.5编辑造型曲面 251

6.5.1调整曲线形状 251

6.5.2曲面的连接 254

6.5.3曲面的修剪 256

6.6 ISDX曲面设计综合应用案例 258

第7章 钣金设计 273

7.1钣金设计基础 273

7.2钣金特征(基础) 273

7.2.1概述 273

7.2.2拉伸钣金壁 273

7.2.3平整钣金壁 274

7.2.4平整附加壁 275

7.2.5法兰附加壁 276

7.2.6钣金止裂槽 280

7.2.7钣金切除 281

7.3钣金的折弯与展开 283

7.3.1钣金折弯 283

7.3.2钣金展平 285

7.3.3钣金的折弯回去 286

7.4将实体转换成钣金件 287

7.5钣金特征(高级) 289

7.5.1延伸钣金壁 289

7.5.2合并钣金壁 289

7.5.3钣金成形 291

7.5.4钣金工艺孔 295

7.5.5钣金的平整形态 296

7.6钣金设计综合应用案例一 297

7.7钣金设计综合应用案例二 299

7.8钣金设计综合应用案例三 300

7.9钣金设计综合应用案例四 300

7.10钣金设计综合应用案例五 300

第8章 工程图设计 302

8.1工程图设计基础 302

8.1.1 Pro/E工程图界面 302

8.1.2设置工程图国标环境 304

8.1.3新建工程图 305

8.2工程图视图创建 307

8.2.1基本视图 307

8.2.2全剖视图 311

8.2.3半剖视图 312

8.2.4旋转剖视图 312

8.2.5阶梯剖视图 313

8.2.6局部剖视图 314

8.2.7局部放大视图 315

8.2.8局部视图 316

8.2.9破断视图 317

8.3工程图视图操作 319

8.3.1删除视图 319

8.3.2移动视图与锁定视图 319

8.3.3视图显示模式 320

8.4工程图的标注 322

8.4.1尺寸标注 322

8.4.2表面粗糙度标注 327

8.4.3基准特征标注 328

8.4.4形位公差标注 331

8.4.5注释文字 334

8.5工程图设计综合应用案例 336

第9章 高级渲染 341

9.1渲染基础 341

9.1.1渲染的概念 341

9.1.2渲染的命令菜单 341

9.2设置模型的外观 341

9.2.1外观管理器 344

9.2.2模型的基本外观与颜色 344

9.2.3模型的图形外观与纹理 348

9.2.4外观的修改与保存 350

9.2.5系统材质库 351

9.3设置渲染房间 351

9.4设置渲染光源 353

9.5设置透视图 356

9.6 PhotoRender和Photolux渲染器的设置 357

9.7高级渲染综合应用案例一 360

9.8高级渲染综合应用案例二 363

第10章 产品动画设计 365

10.1动画设计基础 365

10.1.1进入与退出动画设计环境 365

10.1.2动画设计界面及命令 366

10.1.3动画设计流程 366

10.2创建产品拆卸/安装动画 366

10.2.1产品中元件的移动 366

10.2.2产品拆卸/安装动画设计的过程 370

10.3高级动画工具 376

10.3.1事件动画 376

10.3.2定时视图动画 377

10.3.3定时透明动画 379

10.3.4定时样式动画 380

10.4动画设计综合应用案例 381

第11章 机构运动仿真与分析 385

11.1机构运动仿真与分析基础 385

11.1.1机构运动仿真与分析概述 385

11.1.2进入与退出机构模块 385

11.1.3机构模块命令菜单及按钮 386

11.1.4机构运动仿真与分析流程 387

11.2机构连接与运动副 387

11.2.1自由度与运动连接 387

11.2.2刚性 389

11.2.3销钉 389

11.2.4滑动杆 390

11.2.5圆柱 391

11.2.6平面 391

11.2.7球 392

11.2.8焊缝 392

11.2.9轴承 393

11.2.10一般连接 394

11.2.11 6自由度 395

11.2.12槽 395

11.3设置运动轴 397

11.4初始条件 398

11.5电动机 399

11.5.1电动机与函数驱动 399

11.5.2定义伺服电动机 400

11.6机构分析 404

11.6.1机构分析的类型 404

11.6.2定义机构分析 406

11.7运动回放与干涉检查 407

11.7.1查看机构运动结果 407

11.7.2机构动态干涉检查 409

11.8机构测量与分析 410

11.8.1测量机构动态数据 410

11.8.2绘制轨迹曲线 412

11.9运动仿真与分析综合应用案例 414

第12章 有限元分析 419

12.1概述 419

12.1.1有限元分析概述 419

12.1.2有限元分析流程 419

12.2有限元分析一般过程 420

第13章 模具设计 436

13.1概述 436

13.2 Pro/ENGINEER模具设计流程 436

13.2.1新建一个模具文件 437

13.2.2建立模具模型 438

13.2.3设置收缩率 443

13.2.4创建模具分型曲面 445

13.2.5创建模具元件的体积块 446

13.2.6抽取模具元件 448

13.2.7生成浇注件 448

13.2.8定义模具开启 449

13.2.9模具文件的有效管理 454

13.2.10关于模具的精度 455

13.3分型面设计 456

13.3.1一般分型面的设计方法 456

13.3.2采用阴影法设计分型面 459

13.3.3采用裙边法设计分型面 461

13.4模具设计综合应用案例一 465

13.5模具设计综合应用案例二 472

第14章 数控加工与编程 492

14.1数控加工与编程基础 492

14.1.1概述 492

14.1.2数控加工的流程 492

14.1.3数控模块的操作界面 492

14.2使用Pro/E软件进行数控加工的流程 493

14.2.1新建一个数控制造模型文件 493

14.2.2设置制造模型 494

14.2.3制造设置 497

14.2.4设置加工方法 501

14.2.5演示刀具轨迹 506

14.2.6加工仿真 507

14.2.7切减材料 507

14.2.8遮蔽体积块 508

14.3铣削加工 509

14.3.1粗加工铣削 509

14.3.2轮廓铣削 514

14.3.3腔槽加工 519

14.3.4曲面铣削 522

14.3.5钻孔加工 528

14.4数控加工与编程综合应用案例 532

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