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电子竞技商业模式PDF电子书下载
- 电子书积分:8 积分如何计算积分?
- 作 者:夏清华主编
- 出 版 社:武汉:武汉大学出版社
- 出版年份:2019
- ISBN:9787307206885
- 页数:130 页
第1章 全球电子竞技产业发展历程概述 1
1.1 国际主流国家和地区电子竞技产业发展历程 2
1.1.1 欧美电子竞技产业发展历程 2
1.1.2 韩国电子竞技产业发展历程 4
1.1.3 日本电子竞技产业发展历程 7
1.2 中国电子竞技产业的发展历程 8
1.2.1 萌芽起步期(1996—2002年) 8
1.2.2 成长探索期(2003—2012年) 9
1.2.3 爆发成长期(2013年至今) 10
1.3 中国与欧美日韩电子竞技产业发展比较 11
1.3.1 电子竞技产业发展情况和模式对比 11
1.3.2 社会认可度对比 13
1.3.3 产品原创性对比 13
1.3.4 产业链环境对比 13
第2章 中国电子竞技产业发展环境与趋势 15
2.1 中国电子竞技产业环境分析 15
2.1.1 政治环境 15
2.1.2 经济环境 17
2.1.3 社会文化环境 18
2.1.4 技术环境 18
2.2 中国电子竞技产业生态环境构成 20
2.2.1 政府层面 20
2.2.2 产品层面 20
2.2.3 企业层面 21
2.2.4 赛事层面 21
2.2.5 俱乐部层面 22
2.2.6 用户层面 22
2.3 中国电子竞技产业发展水平与发展趋势 22
2.3.1 市场规模 23
2.3.2 用户规模 23
2.3.3 赛事规模 24
2.3.4 中国电子竞技产业发展趋势 24
第3章 电子竞技产业典型商业模式类型 27
3.1 欧美电子竞技商业模式 27
3.1.1 价值主张 27
3.1.2 价值创造 28
3.1.3 价值获取:盈利模式 28
3.2 韩国电子竞技商业模式 29
3.2.1 价值主张 29
3.2.2 价值创造 30
3.2.3 价值获取 30
3.3 中国电子竞技商业模式 31
3.3.1 价值主张 32
3.3.2 价值创造 32
3.3.3 价值获取 33
3.4 各国电子竞技商业模式对比 34
3.4.1 价值主张对比 34
3.4.2 价值创造对比 35
3.4.3 价值获取对比 36
3.4.4 商业模式内容的差异 36
3.4.5 商业模式类型的差异 37
第4章 电子竞技商业模式的结构与设计 39
4.1 电子竞技商业模式的构成要素 39
4.1.1 电子竞技商业模式的内涵 39
4.1.2 电子竞技商业模式的构成要素 41
4.2 电子竞技商业模式的价值创造逻辑 42
4.2.1 提供物 43
4.2.2 基础设施 43
4.2.3 客户 44
4.2.4 财务 45
4.3 电子竞技商业模式的设计思维 45
4.3.1 电子竞技商业模式设计内涵 46
4.3.2 电子竞技商业模式设计流程 46
4.3.3 电子竞技商业模式设计思维 48
4.3.4 电子竞技商业模式设计方法 49
第5章 政府主导下的电子竞技商业模式 53
5.1 政府在电子竞技产业发展中的地位和作用 53
5.2 政府主导的电子竞技商业模式 55
5.2.1 两类政府主导模式概述 55
5.2.2 两类主导模式的运行条件 57
5.3 政府发展电子竞技产业的重点和路径 60
5.3.1 政府发展电子竞技产业的商业模式分析 60
5.3.2 政府发展电子竞技产业模式存在的问题和对策 62
第6章 内容企业主导下的电子竞技商业模式 66
6.1 腾讯电竞商业模式分析 66
6.1.1 腾讯电子竞技业务发展历程 66
6.1.2 腾讯电子竞技商业模式分析 69
6.2 网易电子竞技商业模式分析 71
6.2.1 网易电子竞技业务发展历程 71
6.2.2 网易电子竞技商业模式分析 73
6.3 暴雪娱乐商业模式分析 75
6.3.1 暴雪娱乐电子竞技业务发展历程 75
6.3.2 暴雪娱乐电子竞技商业模式分析 78
6.4 三种商业模式对比分析 80
6.4.1 三种商业模式对比 80
6.4.2 三种商业模式的运营条件及适用范围 82
第7章 职业电子竞技俱乐部及其商业模式 85
7.1 职业电子竞技俱乐部概述 85
7.1.1 职业电子竞技俱乐部及其联盟 85
7.1.2 中国职业电子竞技俱乐部的发展历程 86
7.1.3 职业电子竞技俱乐部的组建模式 87
7.1.4 职业电子竞技俱乐部的组织结构 89
7.2 职业电子竞技俱乐部的商业模式 89
7.2.1 价值主张 90
7.2.2 价值创造 90
7.2.3 价值获取 91
7.3 职业电子竞技俱乐部未来商业模式创新 92
7.3.1 职业电子竞技俱乐部的优势与机会 92
7.3.2 职业电子竞技俱乐部的劣势与威胁 95
7.3.3 职业电子竞技俱乐部未来商业模式的发展路径 98
第8章 媒体主导下的电子竞技商业模式 102
8.1 媒体在电子竞技产业中的作用和地位 102
8.2 传统媒体主导的商业模式 104
8.2.1 传统媒体参与电子竞技传播的发展历程 105
8.2.2 传统媒体主导的电子竞技商业模式运行条件 105
8.2.3 传统媒体主导的电子竞技商业模式分析 106
8.2.4 传统媒体多元化发展的范例:浙报传媒 109
8.3 电子竞技网络直播平台商业模式分析 109
8.3.1 电子竞技网络直播平台的发展与现状 110
8.3.2 电子竞技网络直播平台模式运行条件 112
8.3.3 电子竞技网络直播平台商业模式分析 113
8.3.4 电子竞技网络直播平台案例介绍 117
第9章 电子竞技生态中的企业社会责任 120
9.1 企业社会责任 120
9.1.1 企业社会责任的定义 121
9.1.2 关于企业社会责任的不同观点 122
9.2 电子竞技企业应该履行社会责任的理由 123
9.2.1 企业社会责任承担的不同观点 123
9.2.2 承担社会责任对电子竞技企业所带来的利弊 123
9.3 电子竞技生态企业社会责任的内容 126
9.4 电子竞技生态社会责任履行 128
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国电子政务发展报告 2018-2019 数字中国战略下的政府管理创新》何毅亭主编 2019
- 《电子管风琴伴奏中外经典合唱曲集》主编;王永刚副主编;宋尧尧陈宏赵雪陈海涛 2019
- 《知识管理背景下的档案管理模式》曾祯,金瑞,王聪颖著 2019
- 《电工电子技术实验》彭小峰,王玉菡,杨奕主编 2018
- 《海河干流水环境质量与经济发展模式研究》于航白景峰,张春意 2019
- 《互联网+时代的日语教学模式探究》郭晓雪著 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《大学化学实验》李爱勤,侯学会主编 2016
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017